Действие Fallout 3, разработанного на доработанном графическом движке Gamebryo (Oblivion), разворачивается в Вашингоне и прилегающих к нему территориях в 2277-м году, когда наш протагонист покинул убежище 101 и отправился на поиски приключений. Игра позволяет нам следить за развитием персонажа с самого его рождения. Сгенерировав себе физиономию, геймер попадет в игровой мир, где Первым Человеком для него становится отец, лицо которого меняется в соответствии с вашим (озвучивает папу Лайам Нисон (Liam Neeson)). Развитие проходит в полном соответствии с системой S.P.E.C.I.A.L., а самым важным предметом в инвентаре героя по-прежнему является Pip-Boy, число функций которого возросло.
Бои проходят в реальном времени, но с возможностью использования паузы, которая предназначена для того, чтобы оценить обстановку и хорошенько прицелиться в противника (в игре предусмотрена зональная система повреждений: выстрелил в руку – противник уронил оружие и т.д.).
Само собой, в наличии имеется полная свобода действий и нелинейность прохождения: предусмотрено около десяти различных концовок.
Процессор: Pentium 2.4 ГГц / AMD Athlon XP 2500+
Видеокарта: NVidia GeForce 6800 / ATi Radeon X850
Оперативная память: 1 ГБ
Звуковая карта: с поддержкой DirectX: 9.0c
Место на диске: 8 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD 64 X2 5200+
Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 GTS / ATI Radeon X1900
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: с поддержкой DirectX: 9.0c
Место на диске: 8 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Компания Коготь или, точнее сказать, Компания Когтя, является правопреемницей ЧВК, основанной примерно за 20 лет до Апокалипсиса отставным бригадным генералом Айнором (Ястребом) Нейлом. Собственно она и названа по его фамилии, и такая у них эмблема. Эта ЧВК создавалась по поручению фед. правительства США под эгидой МКЗ (Министерства по контролю за заболеваемостью) США из отставных военных из структур РУМО, Нацгвардии, контразведок ведомств и т.д. ЧВК Коготь имела специфические цели и методы. За десятилетия после Апокалипсиса компания, хоть и сохранила свои миссии (1 основная и 2 дополнительные), но сильно переродилась - им приходилось выживать и они превратились в мародёров и беспринципных наёмников. У компании за 5 лет до Войны появилось своё Убежище (в игре не отмечено) в столице, которое является штабом, продолжает функционирование с тех пор в непрерывном режиме, соответственно есть своя рем. база, склады с оружием, аммуницией и продовольствием. Численность членов Компании - примерно 2500-3000 человек (с учётом членов семей), соответственно она имеет порядка 450-500 бойцов, из которых единовременно находятся на территории всей Пустоши не более 100. В целом структура компании это нечто среднее между организацией в Убежище 101 и Братством стали (только без орденов). Есть задумка по поводу большой квест-ветки по ЧВК Коготь (примерно 15 миссий), в которой раскрывается история компании, её цели, взаимоотношения с другими фракциями на Пустоши, персонажи и т.д. Кто умеет делать большие качественные моды ? Пишите - пообщаемся. Спасибо.
Кстати, по ходу игры контракты на ликвидацию Странника Когти получают независимо аж от трёх (!) заказчиков. Очень плохая карма лишь отчасти (примерно в 1/2 случаев) умеряет их пыл (признают за своего, что ли )).