НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Fallout 4 Обзор High Resolution Texture Pack

Fallout 4 Обзор High Resolution Texture Pack 

Нравится4
Комментарии (16)
  • 2
    Хускарл Крстк
    то чувство когда 720р XD
  • 1
    nestrbob
    Ещё один кретин , который на стандартном мониторе хочет увидеть улучшения графики после установки High Resolution Texture Pack . Ставь монитор 4К , выставляй разрешение от 2560х1440 и выше , только тогда можно о чём-то судить . Если монитор не поддерживает 4К разрешение , то ставить High Resolution Texture Pack нет смысла .
  • 2
    MagicHero
    nestrbob
    На обычном 1080р легко можно заметить что текстуры стали более четкими и для этого совсем не обязательно иметь 4К монитор. Даже когда через DSR ставишь 4К разрешение на 1080р то картинка становится более четкой. Насчет фаллаута то новые текстуры стали лучше, особенно четкими стали карты высот в текстурах, типа впадины, трещины, неровности. Правда и потребление выросло и теперь за жрет 606 гигов видеопамяти, в пике было 7 гигов.
    Если у тебя видеокарта та что в профиле то понятное дело с 2-мя гигабайтами видеопамяти ты разницы просто не увидишь.
  • 1
    LexXx_M5
    MagicHero
    В Fallout 4 карты высот почти не используются. То о чём идёт речь (впадины, трещины) это есть карты нормалей + карты спекуляр.
  • 0
    nestrbob
    MagicHero
    Я вижу ты большой специалист по видеокартам и определил GTX 690 как 2х гиговую . Интересно из каких соображений ?
  • 0
    MagicHero
    nestrbob
    Я вижу ты реально большой специалист ))))))) В следующий раз прежде чем то то написать включай мозги. 690 двух чиповая карта которая работает по принципу SLI и память на деле 2+2 и в играх используется именно только 2 гига, вторые 2 гига дублируются. К тому же если игра не поддерживает SLI то видеокарта работает в 2 раза слабее.
  • 1
    nestrbob
    MagicHero
    Ты где такой бредни начитался ?
    Спойлер
  • 0
    MagicHero
    nestrbob
    Учи мат часть, у тебя раельно 2 гига видеопамяти а не 4. Для каждого чипа свои 2 гига и они НЕ СУММИРУЮТСЯ А ДУБЛИРУЮТСЯ, даже тот скин что ты выложил это наглядно показывает, хотя +- несколько мегабайт все таки может быть. Только в 12 директе хотят сделать чтобы видеопамять в SLI суммировалась но еще не сделали да и работать будет только на 12 директе. Также как выше писал если игра не поддерживает SLI то производительность падает в 2 раза.
  • 0
    nestrbob
    MagicHero
    Перестань есть грибы . 2Гб видеокарта при ультранастройках выдаёт 70 FPS ? Оставайся при своём мнении .
  • 0
    MagicHero
    nestrbob
    Какие грибы, каке мнение??? я факты привожу но ты видимо с головой не дружишь и живешь в каком то своем мире. Ты что все еще думаешь что у тебя 4 гига видеопамяти ))) Почитай мат часть как работает SLI или хоть на свой скин глянь там черным по белому написано сколько игра потребляет видеопамяти.
    Вот потребление видеопамяти при ультрах (как раз твои мегабайты) www.gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/C..
    Я у себя делал небольшой твинк в файлах чтобы избегть даже малейших фризов из-за подзагрузок во время игры и у меня видеопамять была забита под 4 - 5 гигов, это еще без нового пака текстур.
  • 0
    nestrbob
    MagicHero
    Вопрос об общей памяти стоит не корректно . Давай разложим всё по полкам - у меня две карты , при обработке видео они занимаются совершенно разными задачами и естественно видеопамять работает у каждой карты автономно друг от друга . Одна карта ( A ) обрабатывает основную графику , а вторая ( B ) физику - каждая занимается своим процессом и никак не копируют друг друга . Так же как и ядра ЦП - у каждого своя задача , но в купе задача выполняется быстрее , чем на одном ядре . У каждой карты 2Гб памяти и они все задействованы при обработке графики , хотя при работе между ними нет общих потоков данных и только ЦП объединяет данные с обоих карт в одно целое .
    Спойлер
  • 0
    MagicHero
    nestrbob
    Я про игры писал, что в играх у тебя используется в общем 2 гига видеопамяти, по 2 гига на каждый чип с дублированием содержимого а как там с программами обстоят дела я не знаю. Если ты имел ввиду PhysX то на его обработку не тратится много ресурсов да и есть он всего в нескольких играх. И если при переводе на физику, видеокарта будет только ее обрабатывать то это просто тупость, теряется половина производительности т.к. я не припомню не одной игры где бы из-за включения физики фпс проседал в 2 раза и более.
  • 0
    nestrbob
    MagicHero
    Посмотри мой скрин , там всё показано - GPU 1 , GPU 2 обе карты в работе , MEM 1 - загрузка видеопамяти 1 карты , MEM 2 - загрузка памяти 2 карты .
  • 0
    MagicHero
    nestrbob
    OMG я вроде не по английски, ни по немецки, ни по франзузки и даже ни по китайски писал ЧТО ВИДЕО ПАМЯТЬ ДУБЛИРУЕТСЯ для каждого чипа и в итоге используется ровно столько сколько использует один чип. Неужели так трудно это понять??? я думаю что 6-ти летний ребенок и то сообразил бы что к чему.
    Низнаю уже что тут можно добавить, разве почитать как работает SLI и какие у него недостатки перед одночипом.
  • 0
    nestrbob
    690 - это 2 спаренных 2ГБ 680 на одном слоте , а есть 4Гб 680 , так вот она никогда не выдаст производительность 690 . В этом и есть преимущества одночиповой карты ?
    www.ixbt.com/video3/gk104-2-part1.shtml
  • 0
    MagicHero
    nestrbob
    OMG ты как "дурачек"??? разговор шел про то что у тебя 2 гига, причем тут сравнение с 680 с 4-мя гигами??? и вообще видеопамять на производительность не влияет, ее либо нехватает либо хватает. Если не хвататет то игра либо не даст поставить ультра текстуры, либо будет их заменять на более низкого качества (например как в CoD IW), либо будут проблемы с подзагрузками текстур (например как в The division или GTA 5)
    А насчет 680 то две 680 уделывают 690 т.к. имеют более высокую частоту чипа из-за понятное дело лучшего охлаждения а если еще и с 4-мя гигами каждая то тут и говорить не о чем. А стоили в свое время две 680 как одна 690.
    Я когда давно еще покупал 780 то за теже деньги можно было б\у 690 взять, но решил не связываться с 2-х чиповой да и с играми под SLI тогда был геморой, то патчей долго не выпускали с поддержкой, то проблемы были с изобраением. Хотя сейчас SLI уже поддерживается во многих играх, хотя в том же fallout 4 со старта поддержки SLI не было и довольно продолжительное время, что означало работу твоей видеокарты на половину.
B
i
u
Спойлер