Фехтование в играх еще никогда не делали "правильно"?
на главную
об игре
14.02.2017
PC
14.02.2017
PlayStation 4
14.02.2017
Xbox One
10.11.2020
Xbox Series X
12.11.2020
PlayStation 5
Официальный сайт:
http://www.forhonorgame.com/
Разработчик:
Ubisoft Montreal
7.6/10
Пользователи
1 246
8/10 Playground
69/100 Steam
78/100 Metacritic
4.1/100 Playstation
2.5/5 Xbox
Крайне динамичный и зрелищный командный экшен о сражениях средневековых рыцарей. Игрок может погрузиться в сюжетную компанию или же отправиться на битву с другими игроками. Причём для игры доступны рыцари, викинги и самураи, что позволяет подобрать персонажа под свой стиль боя.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i3-550 / AMD Phenom II X4 955
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 / GTX750ti / GTX950 / GTX1050 / AMD Radeon HD6970 / HD7870 / R9 270 / R9 370 / RX460 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Процессор: Intel Core i3-550 / AMD Phenom II X4 955
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 / GTX750ti / GTX950 / GTX1050 / AMD Radeon HD6970 / HD7870 / R9 270 / R9 370 / RX460 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX680 / GTX760 / GTX970 / GTX1060 / AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX470 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX680 / GTX760 / GTX970 / GTX1060 / AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX470 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
6 минут о том, что движения персонажа игры несколько более ограничены, чем в реальной жизни. Новость года, не иначе. Если же всё - таки искать решение этой несуществующей проблемы, то оно очевидно :полное vr. Когда игровой аватар сможет точно и полностью повторять движения игрока, тогда и будет настоящее фехтование. А ждать реалистичного воссоздания процесса, в котором задействовано ВСЁ тело, при использовании манипуляторов, управляемых одними кистями- дело бестолковое.
ColonelJason Если бы боевые системы в играх после Dark Messiah не деградировали, то давно бы получили приближенный к реальности бой и на клаве с мышью. Но все разрабы решили пойти по пути сруба бабла и ничего не делать. Серьезно, 2017 год на дворе, а у нас тут слабый удар, сильный удар и перекат за 2000 рублей. В игре 11-летней давности боевая система лучше любого ААА-проекта 2017... Стыдно, товарищи.
DeathW1ng Я не знаю, что тут у вас, у нас шесть простых ударов, отталкивание с тремя вариантами завершения, блок, уворот, парирование,удары на бегу и по несколько индивидуальных приёмов для каждого из 12-ти персонажей.
ColonelJason Бой все равно не эргономичен, ты просто жмешь кнопки вовремя и смотришь на результат, никакой физики и близко нет
DeathW1ng Нет, ну и что? А там где физика есть, логики человеческой моторики нет. Я говорю, не сможешь ты игру с адекватным управлением человеческим телом сделать на манипуляторах, которые управляются десятью пальцами - в человеческом движение одновременно гораздо больше десяти факторов взаимодействуют.