15 минут Gears of War: Ultimate Edition on DX12 Windows 10.
на главную
об игре
Официальный сайт:
http://www.gearsofwar.com
Разработчик:
Epic Games
8.7/10
Пользователи
1 696
9.5/10 Playground
87/100 Metacritic
3.6/5 Xbox
Дебютный shooter для новой консоли Xbox 360, решивший в том числе заскочить и на РС.
В игровой комплект входят сногшибательная графика (Unreal Engine 3.0), достоверная физика, крайне сообразительный AI и очередная история о борьбе людей с инопланетной заразой.
Минимальные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Intel Pentium IV с тактовой частотой 2,4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 с тактовой частотой 2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 / AMD Radeon X1700
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista)
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 12 ГБ
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Pentium IV с тактовой частотой 2,4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 с тактовой частотой 2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 / AMD Radeon X1700
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista)
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 12 ГБ
DirectX: 9.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.8 ГГц
Видеокарта: с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 12 ГБ
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.8 ГГц
Видеокарта: с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 12 ГБ
DirectX: 9.0
не вижу разницы между 2007-м годом?! тогда я в такую же графику играл, на win XP с патчем директа на DX10.
Bizya Запусти на компе и посмотри, а то ролик - это не то. Тем более 100% Candyland выпустит видеосравнение, у них там часто так
В1О2В3А4Н5 У меня семерочка стоит, да и железо старое, увы...
Чего-то не очень...
А знает кто что привнесет dx 12 для игр в графическом плане кроме уменьшения процессорозависимости или типа там увеличения фпс?
prince0 DX12 features enabling new visual effects and rendering techniques for more lifelike gaming - инфа с сайта geforce
Производительность GPU можно реализовывать в 3-х направлениях: более сложная обработка пикселей, отрисовка большего количества пикселей и увеличение количества объектов. В нынешней ситуации мы практически выжали максимум из GPU по количеству и качеству пикселей. С выпуском DX12 мы хотим сделать изображение визуально значительно более богатым за счет значительного сокращения ресурсов CPU, которые тратятся внутри API. Традиционно, памятью, состоянием и синхронизацией управляли операционная система и драйверы. Однако недостаток информации о задачах, решаемых приложениями, приводил к неэффективному использованию CPU. DX12 позволяет приложениям напрямую управлять ресурсами и состоянием и выполнять необходимую синхронизацию. В результате, разработчики передовых приложений смогут эффективно управлять GPU, используя знания о внутренней работе своей собственной игры.