7 ошибок которые не заметили разработчики в GTA SAN ANDREAS [баги, секреты, факты, недоработки]

Нравится0
Комментарии (1)
  • 2
    не считал бы ошибками разработчиков пересечение текстур иди предметы в воздухе. тем более в игре 2004 года. потому что и сейчас в новых играх сплошь и рядом, когда рука/нога/голова персонажа залазит в стену/дерево/предмет... такая специфика игровых движков. реалистичные лица и панорамные виды делают без проблем, но вот с динамикой всегда косячки есть
B
i
u
Спойлер