DX12 Vs DX11 Тест производительности - AMD Fury X.
на главную
об игре
Официальный сайт:
http://hitman.com
Разработчик:
IO Interactive
8.2/10
Пользователи
1 827
7.2/10 Playground
82/100 Steam
Шестая по счету основная часть серии Hitman, посвященная бесшумному убийце — Агенту 47.
Игра отличается от предыдущих частей самыми крупными локациями и самым большим количеством NPC за всю историю серии. Огромные открытые уровни содержат разнообразные подходы к устранению целей. Кроме того, изучая окружение и подслушивая разговоры персонажей, Агент 47 может узнать важные данные, которые откроют новые пути к проникновению на охраняемые территории или сообщат о слабых местах в обороне целей.
Выпуск Hitman осуществлялся эпизодами, в каждом из которых появлялась новая локация и связанные с ней сюжетные миссии и испытания.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 7
Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i7 3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
DirectX: 11.0
Что-то fps не видно...
не заметил существенной разницы, как было между 10 и 11. deSeRt EaGlE .50c Левый нижний угол(если развернуть на весь экран и лупу взять) )
Vasilijs Koltukins Там ещё и панель плеера мешает, гениально. И это уже не первое подобное сравнение с минимальной разницей; вот и пресловутый DX12 со своими +70% прироста :D
deSeRt EaGlE .50c а счего вы взяли что прирост будет??? его только выкатили, драйвера не заточены, движки игр заточены под дх11.... и т.п. в следующем поколении игр мб и увидим пользу от дх12. дх12 вообще не добавляет никаких визуальных эффектов, а лишь дает разработчикам доступ к железу напрямую... следовательно все теперь зависит от программистов которые пишут движки... и что-то мне подсказывает, что этот движок под дх12 никто не затачивал...
музычка интересная ^-^
а nvidia опрокинули гады,настройки заблочены,2 гига им мало теперь((( хотя даже на низких картинка нормальная))
Колоссальный "прирост" фпс,вот что значит высокотехнологичный апи!
Если добавили поддержку dx12 это еще не значит что все работает как должно, хотя врятли будет такой прирост производительности как обещают маркетологи.