Физика в играх далеко не последний аргумент в пользу хорошего геймплея. Portal, Half-Life 2, к примеру, используют возможности физики движка Source Engine, благодаря чему в этих играх много нетривиального подхода к геймплею. Но какова ситуация в играх “песочницах”?
Последняя игра от Avalanche Studios тоже снабжена “своей” физикой, которая хоть и выглядит странно, но позволяет даже поиграть в Дженга. Правда в других масштабах, и в качестве блоков использовать контейнеры. Сам “процесс игры” можно пронаблюдать с 3 минуты.
Это именно то, чего я ждал, 10 Родригесов из 10 !
вот же людям делать не*уй...
Тут самые долгие партии
Нет, ну и вправду у товарища слишком много свободного времени!!!!!! ;)
topotam мне б just cause 3 я бы ещи не такое бы сделал
автору 5 баллов)))