на главную
об игре
Kingdoms of Amalur: Reckoning 06.02.2012

Kingdoms of Amalur: Reckoning. Сказка-обманка

Рецензируемая версия игры: PC

Давайте для интереса представим себе усредненного читателя, зрителя или игрока. Что для него фэнтези? Очень условно это направление можно разделить на две группы: фэнтези яркое и волшебное, сродни каким-нибудь средневековым сказкам, и фэнтези суровое и мрачное - нечто вроде хорошего такого средневекового эпоса. Обе эти группы, в принципе, можно считать равноценными. Если взять видеоигры, то в первой группе процветают всяческие MMORPG, всех названий которых не перечислит вообще никто. Во второй же - затишье. Да, была Dragon Age, но где она сейчас? Одна лишь TES жива, но и здесь можно найти свои оговорки. В нашем недавнем превью мы рассказывали вам об игре Kingdoms of Amalur: Reckoning, которая уже тогда представлялась своего рода палкой о двух концах. С одной стороны - маститые имена вроде Роберта Сальваторе и Тода МакФерлейна, в то время как с другой - печальное MMORPG-прошлое. Что ж, игра действительно получилась, так сказать, двухсторонней. Мы подробнейшим образом изучили ее, и теперь готовы выразить свое скромное мнение.

Гибрид

Поначалу Kingdoms of Amalur интригует и в то же время ошарашивает. Ошарашивает, в первую очередь, довольно странным сочетанием визуального стиля и содержания - то, что мы уже предвидели в январе. В самом начале нас радуют довольно брутальной и в чем-то даже нетривиальной завязкой. Основная часть сюжетной фабулы - массовое противостояние смертных рас бессмертным и злобным Туата Деон - вполне себе обычна. Гораздо более интересен другой аспект игрового мира - то, что мы называем судьбой. Судьба - это нечто, что присуще каждому жителю мира Амалур. Все, что человеку предстоит пережить с самого своего рождения, предрешено заранее. Отчего и почему - на этом повествование не заостряется. В этом мире даже существует особая группа людей-предсказателей, которые могут читать судьбы любого человека, в том числе и свои собственные. Обладать такой силой, как оказывается, не совсем уж и интересно, и даже опасно.

В мире Амалур нет настоящих героев - великие дела предначертаны избранным заранее и совершаются не по своей воле. Но где нет героя, там он обязательно появится: просто по закону жанра. Так случилось и здесь. Ваш персонаж - поначалу простой труп - по стечению обстоятельств попадает в устройство под названием Колодец Душ. Этот экспериментальный прибор создается для того, чтобы позволить смертным обрести бессмертие, то есть однажды взять да воскреснуть. Главный герой - первый успешный результат этих опытов. В качестве бонуса к новой жизни прилагается маленький побочный эффект - герой лишается своей судьбы и получает способность поступать по своей воле. Более того - с этого момента его поступки меняют фатум всех тех, кого они касаются. Такая сила для этого мира - что-то невообразимо опасное.

Можно долго спорить о превосходстве какого-либо визуального стиля, однако, как мы уже сказали, в Kingdoms of Amalur оболочка просто не соответствует своему внутреннему содержанию. Игра первоначально задумывалась как онлайновая RPG, и даже сейчас представляет собой некое подобие World of Warcraft, разве что еще более красочное и мультяшное. Игровой мир довольно велик, однако как его структура, так и дизайн локаций - все берет свои корни в жанре MMORPG. Здесь практически полностью отсутствуют масштабные открытые пространства, а путь из одной точки карты в другую непременно пролегает через километры искусственных коридоров: эдаких тропинок, с двух сторон ограниченных высокими скалами. Навигация и того консервативней: игрокам не позволено даже спрыгивать с холмиков высотой в полметра, вместо чего предлагается делать огромные крюки, идя в обход. Если перед вами река - переплыть ее, скорее всего, нельзя - ищите мост. В этом плане уместно сравнение с, например, Fable. Разве что мир здесь все-таки открытый, практически без разделения на локации. Но без многочисленных ограничений навигация по нему была бы намного лучше.

Амалур можно условно разделить на четыре климатических региона. Сначала мы бродим среди густых лесов, далее - среди равнин либо пустынь, а в конце - в некоем подобии Мордора. Плавного перехода между регионами нет - после загрузки новой локации все вокруг моментально преображается. В принципе, никакого дискомфорта от этого не ощущается. Повсюду разбросаны десятки пещер и подземелий, и практически все они являются местом действия какого-либо квеста. Пещеры здесь, к слову, весьма удались, а некоторые из них ничуть не уступают, а кое-где и превосходят свои аналоги из Skyrim. Масштабная архитектура, грамотный дизайн и умелая работа со всякими магическими элементами окружения - сильная сторона Kingdoms of Amalur. Жаль, но встречается это все же не повсеместно, а где-то со второй половины игры, когда мы покидаем стартовый регион, который больше всего похож на какую-то выжимку из World of Warcraft.

Воин без рока

В игре очень много самых разных квестов, которые здесь удобно разделены на побочные, фракционные и рутинные из разряда поди-собери-принеси. Бриллиантов среди них мы не встретили, однако в целом квесты довольно сбалансированы. Многие из них грамотно раскрывают историю игрового мира и взаимоотношения рас, его населяющих (рас в Амалуре не так много, но сами по себе они довольно занимательны и уникальны). К несчастью, большая часть интереса от прохождения квестов убивается неудобной навигацией в игровом мире. Его просто неинтересно исследовать, а необходимость этого исследования компенсируется, в основе своей, сюжетной мотивацией.

Впрочем, сюжет - не единственный двигатель Kingdoms of Amalur. Есть еще и боевая система, которая здесь по сути является центральным элементом всей игры. Говоря по правде, от слэшера здесь взято ничуть не меньше, чем от ролевых игр, и для Kingdoms of Amalur это просто замечательно. В самом начале наш герой - словно чистая доска, эдакая tabula rasa. Судьбы-то у него нет. Никаких классов - лишь три ветки развития, каждая из которых накрепко завязана на каком-то из боевых направлений. Так, мы можем прокачать бойца-мага, бойца-лучника и обыкновенного воина. Однако прокачку можно и совмещать. Переключение между основным и второстепенным оружием осуществляется моментально, на чем можно строить самые немыслимые комбо-последовательности. Подход к оружию также довольно интересен: помимо стандартных мечей, щитов да луков, здесь можно встретить весьма интересные экземпляры двойных кинжалов либо так называемых чакрамов - заостренных зачарованных самонаводящихся колец-бумерангов. Магические посохи и скипетры, к примеру, вовсе не являются приспособлениями для каста заклинаний, а замечательно разделывают целые толпы врагов в ближнем бою, параллельно вешая на них целую кучу негативных эффектов. Луки также прекрасно подходят для ближнего боя. Одним словом, слэшер в чистейшем виде, и слэшер довольно качественный. В особо массовых боях порой трудно разобрать, что происходит вокруг - обилие спецэффектов застилает весь экран. Одним закликиванием здесь не победить - приходится на лету продумывать тактику боя, не подставляясь под вражеские серии ударов, вовремя ставя щит, выбирая новую цель, кастуя заклинания и употребляя целую кучу разноцветных бутылочек. Типов противников довольно много, от мелких до огромных, и каждый из них требует особого подхода. В тяжелых же ситуациях на помощь приходит специальный режим «расплаты». Войти в него можно, набрав определенное количество «судеб» из убитых врагов. В этом режиме время слегка замедляется, атаки становятся намного более мощными, а также появляется возможность проведения совсем уж жестоких добиваний.

Судьба вселенной

Кроме боевой линейки прокачки, игрок также может выбирать определенные «судьбы» для своего персонажа, дающие крупные бонусы каким-нибудь параметрам. Однако на этом прокачка не заканчивается: игра также предоставляет широкий выбор второстепенных линеек навыков вроде алхимии, кузнечного дела, скрытности, обнаружения, взлома, крафтинга и ряда других. Развивая эти навыки, мы можем успешно заниматься побочными делами: создавать и комбинировать большое количество магических камней для оружия или доспехов, варить зелья по рецептам и создавать свои собственные, изготавливать вооружение. К каждому из этих элементов разработчики подошли с должным вниманием. Пожалуй, крафтинг магических камней - наиболее полезный навык, так как многие виды оружия, доспехов, щитов или амулетов содержат в себе свободные слоты для улучшения. Вообще всякой экипировки в игре очень много, при этом, что нехарактерно для одиночных RPG, лучшие экземпляры продаются у торговцев. Правда, стоят они огромных денег, так что вопрос золота здесь порой стоит весьма остро. А вот интерфейс снаряжения персонажа получился довольно громоздким и не совсем интуитивным. К счастью, к этому можно довольно быстро привыкнуть.

Kingdoms of Amalur: Reckoning все же слегка «не дотащила». Ее самый большой и очень важный недостаток - совершенно неинтересный в плане локаций игровой мир, и из этого правила есть лишь редкие исключения. Для одиночной ролевой игры это практически смертельно, но здесь всю ситуацию спасают сюжет, затягивающая боевая система, развитие персонажа и побочные элементы вроде крафтинга или алхимии. Увы, похоже, что корни MMORPG для одиночной игры - самая настоящая отрава. Мы не будем нарекать на визуальный стиль проекта - в конце концов, о вкусах не спорят – но тем не менее, заметим, что если бы Kingdoms of Amalur не была такой гротескно-мультяшной, общее ее восприятие было бы намного более приятным. Просто потому, что оболочка все же должна соответствовать своему содержанию. Не всегда, но в данном случае - наверняка. Что ж, у разработчиков все еще есть большие планы на развитие своей игровой вселенной, так что можно надеяться на то, что в будущем все придет в норму и мы увидим Амалур во всей его суровой и некогда роковой красе. А свое умение создавать качественные по содержанию RPG разработчики безоговорочно доказали.


Плюсы: интересные находки в сюжете; в чем-то нетривиальный сеттинг; грамотно реализованная прокачка персонажа; хорошая боевая система.
Минусы: абсолютно неинтересный в плане локаций игровой мир; тотальная визуальная схожесть с MMORPG.
Вердикт: хорошая одиночная ролевая игра с неплохим сюжетом и интересной боевой системой. Если втянуться поначалу, то не отпустит до самого конца.

7.5


Другое мнение

Гоша Берлинский:
По-моему, эта игра заслуживает большего – и оценочку повыше, и комплиментов погуще да слаще. Нет ничего ужасного в том, что локации не хочется исследовать просто так. Какая-нибудь Skyrim этим похвастаться может, но в том фишка The Elder Scrolls, из-за которой ей прощают даже дешевый центральный сюжет и дубовую боевую систему. А в Kingdoms of Amalur интересный сценарий и боевка, которая не просто хорошая – отличная. Каждый бой – сплошное удовольствие. Даже с учетом супер-ударов в сло-мо.

Это не игра, а сплошной когнитивный диссонанс, но в том числе этим она затягивает. Отчасти она ММО-шна, отчасти – консольна, но я не вижу в этом проблемы. Та же навигация на консолях удобна (потому что под них сделана, разумеется), а на компьютерах... привыкаешь, как и в той же Dungeon Siege 3. Вот инвентарь, конечно, неудобен – Obsidian в этом плане оказалась изящнее. Мультяшная стилистика, много крови и саундтрек, напоминающий Star Wars, в одном месте? Так здорово. В какой-то момент меня вообще захватило дежавю по первой Knight of the Old Republic. Кто бы мог предположить...


Комментарии: 157
Ваш комментарий

Ждал оценочки побольше... Все таки игра захватывает

6

Игра просто отличная! Боёвка - супер, RPG часть - классическая, олдскульная! Диалоги - как у всех нормальных ролёвок. Выполнение квестов схоже с какой-то MMO, но нет заданий вроде :"убей 10 волков" и это радует! Сюжетная линия - бесповоротная но, всё же интересная, заставляет задуматься. Отдельно о графике: много людей кричат о совершенном отстое и шлаке в плане графики..... честно говоря они видимо играли не в Kingdoms of Amalur: Reckoning. В этой великолепной RPG можно увидеть такие чудесные красоты, что рука автоматически тянется к принтскрину а потом эти картинки долго стоят на рабочем столе. Огромные деревья, водопады, красные горы и много другого. Все персонажи прорисованы отлично. эту игру нельзя сравнивать со скайримом, но поиграть нужно каждому!!!! + люди! не ждите Русского перевода! в игру отлично играть и на английском, всё интуитивно понятно=)))) (если ты не дурак конечно)

5

Согласен с мнением Гоши Берлинского. Игра получилась очень интересной. Мне кажется, что Александр Купцевич не так понял игру или же ожидал от нее чего-то иного, ибо оценка занижена. Такая хорошая игра не заслуживает такой низкой оценки.

4

Alexander1a 555maks555 Coln Беренгар91 had-95 Russian123 Срите дальше на российских локализаторов будет вам хороший русификатор...

4

воще не согласен с оценкой. я бы 8.5 поставил... нз чем игруха не угодила пг(( ммо я там совсем не заметил. все так помешались на скайриме, что кроме него уже не замечают норм рпг-шек=(

3

На шот локаций я согласен их не интересно исследователь а остальное!!! Прикольно оценка должна бить 8.5

3

Как представитель олдскула 90х, могу сказать что игра очень понятная и не сложная, боёвка вообще лафа, юзанье скилов напоминает китайскую Династи Вариор, слишком легко слишком не затейливо, моя 4х летяня дочка в легкую гоняет магичкой, изменение уровня сложности изменяет лиш толщину мобов. В ИГре хороший сюжет но не эпичный, 2 дня играю и делая какой либо квест в голове мелькает мысль - Где то я уже это видел... - Хм я кажется знаю чем это всё кончится... Сейчас конечно модно делать игры красивые но лёгкие ибо поколение рождённое в 90х думать творчески и креативно не может им нужен Экшен Рубилово, мясо во все стороны, насилие, эротика и чтобы это всё надо было делать нажатием одной или двумя кнопками... А что делать нам?- Людям которые стреляли по уткам из пистолета на Денди в конце 80х, которые методом тыка находили длинные комбинации Бруталити для MK, которые проходили NWN Без интерна и всяких Гайдов, неделями пошагово косили Смертокогтей в Настоящем Фалауте.... Ответ очевиден мы уже списаны со счетов, для нас клавиатура святыня, но для молодых на ней СлЫшкОм МногА кноПоГ- дайте джостик...(( Сейчас в 21 веке всё легко через Инет можно узнать всё прохождения коды и тд, готовый полуфабрикат, просто разогрей и положи в рот, но и в этом алгаритме молодёж будет долго думать: Это чо за хрень?-Зубачистка с серой хернёй на кончике? Какой далбич это придумал и как нахер из этого получить Огонь? Они ищут простоты их мозги уже заменены процесорами, Но мы то поколение которое создало эти процессоры:(( Всё грустно всё печально, геймеры первопроходцы Вымирающий вид нас нет на графике для кого делаются Подобные игры. ПыСы - молодые горячие и тупые обращаюсь к вам, будите срать и пытатся втолдычить что я не прав пишите в личку сюда я не зайду чтобы что-то почитать, я всё сказал и за каждое сово отвечу лично глаза в глаза, а не из монитора в монитор!

3

играю в Амалур!! классная игруха!! и обзор хороший. правдивый, блин)

3

Игра хорошая с минусом или средняя с двумя плюсами, я бы поставил ей 7-, причины указаны в обзоре, боевка, сюжет, графа, оружие, всё классно, но вот мир маленький, графа хорошая, но могла бы быть получше, ещё можно прокачать ГГ полностью все навыки(крафтинг, алхимию, создание кристаллов и т.д.)+ в начале игры даётся доп броня и оружие, это всё ... неинтересно, смысл бегать и выполнять квесты за голду, чтобы купить оружие/броню/зелья и т.д., если тебе на халяву дается неплохое оружие и доспехи, которые важны для выживаемости и прохождения игры. Но игра реально затягивает, в первый раз играл в нее(с корявым и неполным русиком, кстати это ещё 1 большой минус издателю, в дополнение кстати teeth of naros, где диалоги почти не переведены играть было не очень интересно, благо боевка спасает вообще всю игру) около 3-4 дней, играя только в неё одну (разумеется я не играл 24/7). Ещё 1 минус навык который позволяет находить скрытые камни знаний считаю читерским, потому как за нахождение этих самых камней очень быстро получаешь первые 10-15 лвл, что не очень интересно, да и вообще навыки такие как этот или создание кристаллов и крафтинг сильно облегчают игру, даже на максимальном уровне сложности. Первый раз прошел и было очень интересно, к концу правда надоедать начало(финальная битва вообще на раз два вышла :((( ), но второй раз поиграть не тянет, возможно с нормальным русиком, где хотя бы сабы есть в диалогах, поиграю когда-нибудь. Спасибо PG за обзор и надеюсь на продолжение, потому как игра действительно хороша, несмотря на минусы.

3

Поиграю когда руссификатор выйдет

2

Русик уже есть, только убогий.А хорошего можно и не ждать....

2

почему в конце видеобзора написано что автор текста - Берлинский, если в начале статье указан совсем другой автор. Тем более у Гоши другое мнение?

2

если игра затягивает это совсем не значит, что у неё должна быть высочайшая оценка. люди! не ждите Русского перевода! в игру отлично играть и на английском, всё интуитивно понятно=)))) (если ты не дурак конечно) лол. я немного понимаю английский, но все же не в состоянии моментально переводить все диалоги на родной язык, да и не комфортно это

2

глупо сравнивать божественный скайрим и сказочный амалур, лично мне все нравится в скайриме кроме основного квеста, потому что я его прошел а мне сказали "ну, молодец, и это как бы круто". а в амалуре такого нет) и это радует.

2

Честно говоря по мне 7,5 маловато. Игрушка чудесным образом превращает все минусы в плюсы, даже явный плагиат и отсылки из других игр воспринимаются скорее позитивно))

2

Жду не дождусь русификатора. А обзор отличный, спасибо.

2

Игра кул прошёл )хорошая боевая система прокачка до 40 лвл)))Сюжет тоже норм))

2

жду русик, после этого поиграю

1

Неплохо,подожду русификатор.

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Игра конечно хорошая, но подобные РПГ нужно все таки смаковать, а не со славарем пытаться вникнуть в суть происходящего, минусище. Да и все правильно, если Фейбл и его мультяшность - эпик вин, то в данной игре это скорее минус, ибо чуть по реалистичнее (хотя бы как дарксайдерс) и уже смотрелось бы интереснее. Хотя без перевода только торрент, только хардкор. Капитан Баттхерт Харе кукарекать, людей разбудишь.

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Shooter91 eR1s0n. Уже с 15 числа лежат репаки с русским переводом

1

Всё определился - беру,в качестве купирующей инъекции от мэмо.

1

Кэп Хватить троллить, иногда это действительно неуместно. Игра на самом деле хорошая.

1

Хорошая игра, очень редко бываю согласен с Берлинским, но это этот случай, такое чувство, что автор не критиковал, а просто придирался, особенно ММО-похожесть, а в чем это недостаток, сударь, хм?\ Русификатор не качайте, там промт на уровне Высоцкого или даже и выше. Я на англе всю прошел с удовольствием.

1

Очень условно это направление можно разделить на две группы: фэнтези яркое и волшебное, сродни каким-нибудь средневековым сказкам, и фэнтези суровое и мрачное - нечто вроде хорошего такого средневекового эпоса... ...Во второй же - затишье. Да, была Dragon Age, но где она сейчас? А как на счёт Ведьмака? Тоже ведь суровое и мрачное фэнтази.

1

Тот же второй ведьмак совершено не хочется обследовать так же все локации достаточно линейные ,но оценка то куда выше, не вижу логики

1

Игра достойна внимания.

1

Я тоже больше склоняюсь к Берлинскому,ибо демка очень зацепила.Но пока не закончат перевот на Нотабеноиде,не буду играть...

1

Хороший обзор. PS. С Берлинским согласен.

1

Между прочим можно было бы и упомянуть что пресловутая система крафта, тоже является нехилым стимулом к исследованию локаций, возможно даже большим чем квесты. Что бы скрафтить себе нормальное оружие (лук и даггеры) а так же штанишки и робу я потратил 20 часов игрового процесса (из 110 и кстати не собираюсь останавливатся). Потому что ни продающиеся в магазине, ни сетовые вещи не сравнятся с тем что можно скрафтить на мастере, полностью раскачав sagecraft и кузнечное дело. Кстати почему в обзоре не упомянули про то что локализация только английская?

1

В ОБЗОРЕ НИ СЛОВА ЧТО ИГРА НЕ ИМЕЕТ РУССКОГО ЯЗЫКА!!!!!!!!!

1

Игра хорошая! Я не понимаю, неужели для Экшн/РПГ так важно иметь открытый мир, который надо исследовать? Тут не что исследовать! Сюжет и Бой - главное! (именно для этой игры)

1

Как выйдет русик заценю.

1

Тоже с оценкой не согласен.

1

я ожидал от неё большего

1

наконец-то жаль что английская

0

Скоро и качественный русик должен появится, http://notabenoid.com/book/25990/

0

Такую бы анимацию Скуриму, вместо того убогого дерьма что приходится лицезреть при игре.

0

Большинство людей спят ещё

0

Автор текста: Гоша Берлинский Другое мнение: Гоша Берлинский У него раздвоение?)

0

Пока писал своё сообщение Wоndеrmаstеr меня опередил... Да, и ещё к мрачным фэнтази можно отнести, я так думаю - Dark Souls и Demon's Souls

0

Скайрима на 1н раз хватило,скучная игра,скорее бы русик и можно амалура за ценить.

0

Kostyan K2stalker В видеообзорах мы высказываем мнения авторов статей. Т.е. в данном видеообзоре я высказал мнение Купцевича. А мое собственное мнение - под статьей.

0

В игру не играл, но после просмотра видео обзора еще больше захотелось поиграть, что-то мне подсказывает что Берлинский прав, а не автор обзора

0

Hummer_ Все правильно сказал.

0

Оценка г. Всякому шлаку ставите 8-8.5, а такой игре всего лишь 7.5. Идиоты, что сказать..

0

какого х оно не включается

0

фаталити заинтересовали =)

0

Игра понравилась ,ибо напомнила своей сказочностью и цветастостью мой любимый в прошлом жанр - ярпг. А еще она напоминает Фейбл и Судеки. А также кинжалы в игре точь в точь как в Боге войны 2. В мморпг я никогда не играл ,так что с ними сравнить не могу. Жду русского перевода от нотабеноида ,ибо лучше понимать всё не напрягаясь ,чем упускать какието моменты изза недостаточного знания языка. Я бы поставил игре 8.3 балла.

0

Доовакин епт Через недельку в лучшем случае от ZoG,сам им чуток помогаю как могу...

0

Да уж. Что-то совсем люди страх потеряли. Ну что это за оценивание РПГ (sic!)? Поиграть ещё не успел, так что придирка исключительно к тексту обзора: с каких это пор РПГ с интересными сюжетом и квестами, хорошо прописанным миром и персонажами, ветвистым деревом скилов и крафтингом, да ещё и приличной боёвкой в довесок, стала "провалом"? Локации пустоваты (хотя, и симпатичны)? Расскажите об этом КотОРу и Готике2. Я понимаю, что это мнение исключительно Купцевича, но редакция это пропустила в "эфир" (имхо, зря).

0

Игра супер Оценку надо ставить 8.5!

0

Както в последние время всем играм ставят 7.5 надо было поставить 8.7

0

Переоценили игру имхо , 7.0 в самый раз

0

Согласен с оценкой. Но странное сочетание визуального стиля и сочетания - это как раз фишка игры, а вот боевка - эпически припизднутая - перс неповоротлив, как перекормленная корова. Да и казуальность зашкаливает даже на харде. В общем, неплохая реинкарнация доброго старого фэйбла

0

оценка в самый раз,игра ниачем. не вто время вышла. весь народ играет в Скурим,всем пох на амалур.

0

Слабовато, даже с торрента качать не буду.

0

IDK91 За себя говори, петушок, я уже в Скайрим за 160 ч наигрался, он уже многим надоел. Обливион и то лучше был.

0

Всего 7.5??? Эта игра заслуживает большего, правильно сказал Берлинский.

0

IDK91 Пацанэ сказали, что Скайрим крут, значит все остальное УГ.

0

Так и думал, ничего интересного.

0

не согласен, я бы восьмерочку да поставил бы. сейчас играю сам - мне очень нравится. красочная, яркая, а еще нравится выбор оружия - шакрамы вещь! сразу чувствуешь себя Зеной)))) в целом я доволен - я ее ждал.

0

эврика!!!O_____o впервые за историю плэйграунда здесь отличное правильное мнение -Берлинский молодчик!!!=)))) я от игры тоже в восторге!!!=)купил лицуху хоть и англ но я англ норм воспринимаю поэтому жду только субтитры-не хочется терять всю фишку озвучки как в случае со скайримом.мир немного психоделичен -ну и что???по мне так интереснее прибывать в действительно виртуальном другом не похожем на других мире а не в правдоподобных типо как в скайриме или в том же драгон эйдж на горы и средневековый город я и так могу посмотреть-съездить например на Эльбрус на тот же Урал или же в Соединенное королевство (намек на аля 14-16 века хотя я лютый фан как Оригинс так и Второй части(мне между прочим понравилось,чем драгон эйдж 2 не угодил не понимаю и бойовка мне во второй больше нра чем в первой а то в первой напоминает МОО и местами скучновато может и потому что я игру проходил неоднократно)) а это- действительно игра не похожая на другие совсем,хоть и схожая,но,повторюсь-непохожая на другие)в чем привлекали тогда игры(старкраф,фаркрафт,дум,квеик итд)... ...суппер моя оценка 9.0 из 10 т.к некоторые моменты подкачали) P.S. жду Игру Престолов(дочитываю Пир стервятников и позырял весь 1 сезон-доволен более,чем)

0

IDK91 За себя говори!!!!! Dartak нуу кому как... EpicUser Вот именнно сказали...+1

0

Играю с момента выхода. Пока отлично и без нареканий.

0

Посык-ты тот поцык наверно,т.к скорее всего ничего кроме вовки ты не видывал более!!!! Нет в Вов пусть раз уж зашли на графу,хотя это не оч важно,главное что бы было приятно смотреть(как на фэйбл 3,Амолур,Драгон эдж,пость тот же варик 3) а не только на реализм глазеть,реализ-взял пушку да вышел на улицу помимо того еще колес с собой вот те кол оф дюди 148!!!НО в амолуре графа лучше)а у тебя фотки вызывающие какоуто резкость и монотонность в глазах,что не есть приятно.

0

Tony Quick вроде в репаках уже какой-то вшит. но там он полу-китайский :-DDD

0

Вообще недурственно. Давно ждал что-то подобное, со времен незабвенного 1-го фейбла. Со старичком, в общем-то, не потягается, но затягивает. Хотя от Сальваторе ожидал много, МНОГО больше.

0

a.drenalin Кинь ссылку пожалуйста!

0

Я закончил знакомство с этой игрой еще на стадии демоверсии... ну просто не зацепила. Нет сейчас в играх того азарта и атмосферы какая была в Diablo 2. И до сих пор, я считаю к ней даже близко никто не подобрался (ни всякие Titan Quest, Sacred, Loki и т.д.)

0

Жду распродажу в стиме... за полную стоимость - обойдусь. В общем правило бутылки пива...

0

игра оочень понравилась. Согласен с Гошей. оценка Купцевича слишком низкая, ИМХО. по-моему игра заслуживает от 8 до 8.5 . рекомендую к ознокомлению всем любителем РПГ. З.Ы.пост писал человек, люто ненавидяший ВоВ и остальные ММОРПГ !

0

Как-то занизили оценку... Ах да, игру же не перевели на наш Великий Могучий, так значит и за отсутствие русификация оценка ниже. А игра заслуживает внимания. Тем не менее, я демку качал, но только она мне не очень понравилась. Наверное, не стал играть из-за отсутствия локализации самой игры. ps. После того ответа на петицию о русификации стало жаль: футбольный симулятор, которые сейчас клепают один за другим, важнее и вправду очень хорошей игры =(.

0

PeaceWalker Полностью поддерживаю =)

0

достойная игра,хоть до великой сильно не дотягивает,в принципе на 80% согласен с обзором.

0

Как уже писал ранее игра мусор. Рецензия еще очень хорошая, слишком хорошая я бы сказал. Еще в стиме топ по продажам. Я собственно не удивляюсь даже. Новому поколению геймеров она по душе, потому что они ничего лучше не видели и для них это откровение. Не с чем сравнивать, так сказать. Жалею только о потраченном времени. Сяхоу Дунь +1 Так же как и к Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment.

0

Не понятно почему обзор рожали так долго, все что там сказано видно уже через 10-15 минут игры. В самом обзоре не увидел ни одного кадра даже после середины игры где она нехило меняется. Насчет хороших вещей у торговцев нагло врали, в самом начале да, но по игре лучшее оружие/броню и пр. можно только скрафтить, даже сеты с уникумами не тянут по сравнению с ними, а если вы еще и сейджкрафтер то ваши предметы будут мега-крутыми. В обзоре не сказано, что нам дают нехилое количество выбора в различных квестах, к примеру, если проходя квесты за одну из фракций, вы решите что они все уроды, а вы сатанист и хотите их всех перерезать, то вы сможете осуществить благодаря открывшейся альтернативной ветке квестов, т.е. мы можем соглашаться или нет с теми или иными НПС, и за исход (завершения квеста) также получаем печеньку, но другую. Также не сказано, что мы можем убить каждого в этой игре, в том числе квестовых НПС, а не только монстров и бандитов как в большинстве экшен-РПГ. Насчет не желания исследовать окружение согласен, но честно говоря в том же Скайриме точно также не тянет просто так ходить по лесу и смотреть на деревья. В Амалуре нам приходиться исследовать если мы хотим ингредиенты для алхимии к примеру, или если любим выполнять побочные квесты, в которых нам придется вдоль и поперек вспахать территорию. То что квестов сотни и сотни тоже не сказано, и то что далеко не все квесты сводятся к иди-убей-принеси тоже ни слова... В игре тонны озвученных диалогов и тонны записок, книг и прочего, что проливает свет на некоторые события вокруг нас и достаточно интересно читать. К слову, для понимания сути того или иного квеста лучше почитать записки и дневники, что поможет нам принять более верное решения, и прояснит происходящее. Кое в чем согласен с Берлинским, в обзоре оценку занизили, много чего не сказали. Sigma957 ты приколист что-ли? разницы между хак'н'слэш РПГ и классическими РПГ вообще не чуешь?

0

А мне и в скайриме нисколечки нехотелось изучать мир. Да я даже бросил его выйдя из 1-го подземелья. Им чувству теперь всегда будут ММО мерещаться, когда они увидят РПГ с мультяшной графикой. С оценкой несогласен, точнее частично согласен. 8,5- (может даже)9 создателям за игру и не больше 5/10 ЕА как издателю. Мало того что тока на англ., так требуют 1000р. за обычную версию. Я за 1000 за расширенное издание BF3. А расширенное издание Kingdoms of Amalur: Reckoning вообще можно было тока на сайте разработчиков заказать, больше оно нигде незасветилось. Ждёмс нормальный русик от истинных умельцев. "где достать броню похoжую на N7 ?" Val Broken Steel, опосля прохождения демки Mass Effect 3 будет доступна.

0

IDK91 не говори ерунды. В скайрим могут поиграть только унылые задроты. ибо однообразный мир вводит в тоску уже после нескольких часов игры...а здесь экшн, бои, веселуха)

0

D.Artist Он же школота, как он поймет.

0

Sigma957 согласен D.Artist Neverwinter Nights уделывает эту игру одним ногтем И ху есть классические РПГ, то токо без педовикии пожалуйста, в твоем понимании?

0

То, что локации Макфарлейн начинал проектировать для замороженного проекта Copernicus (MMO), никоим образом не связывает Reconing с World of Warcraft. Купцевичу советую поменьше играть в ВоВ, а то у него все РПГ будут проходить сравнение с ней. К слову, если не исследовать локации, то можно пропустить уйму квестов и даже гильдий, ведь в каждой пещере лежит что-то уникальное или даже сидит квестовый персонаж. Я лично около 120 квестов нашел именно исследованием локаций, и даже, благодаря этому, обзавелся замком и собственной шахтой в игре. Согласен с Берлинским - лучше сравнить с KoTOR, а игра заслуживает гораздо более высокой оценки уже хотя бы за то, что в ней идеально выверенные сбалансированные фишки РПГ (тот же крафтинг), можно даже сказать, что взято все лучшее из них плюс отличная боевка. Те, кто плачется про неповоротливых персонажей, просим открыть ветки умений, разуть глаза и с удивлением обнаружить, что каждое оружие требует отдельной прокачки, как на урон, так и на спецдвижения, а потом визжать свой бред на форумах. Про сплетение магии и боя, ачивки, возможность "разрушить" персонажа и собрать совершенно другого (из воина мага, например) за деньги - вообше молчу. Единственный минус - кроме линии судьбы игра не придумала ничего нового, а эта самая линия слишком сильно упрощает схватки с боссами, которые на любой сложности выносятся прокачанным магом без всяких бутылочек в хлам за десять-двадцать секунд, так что под конце даже лень ее использовать против призмер-троллей.

0

и разработчики хотят чтобы не было пиратства??? где джевел? отдавать штукарь за двд бокс - вообще само по себе весьма сомнительное удовольствие...но даже не удосужились перевести игру на русский - не последний рынок между прочим...еа занятся нечем??? что за херня выходит у них в последнее время...хорошо что есть такая хорошая фирма как биовар под крылышком да фифа - иначе совсем бы туго пришлось...выпускать в России не раскрученную как следует игру на английском языке с визуальным стилем 6-7 летней давности - это полный маразм, хотя вон - раскрученный синдикейт - вообще убог и не интересен...и лицуху его опять таки покупать смысла ноль...что с вами ЕА???

0

Лично мне игра понравилось.Оценку можно было и по выше поставить. На счет игры скажу как по мне она слишком легкая даже на трудном уровне сложности. P.S. У меня игра с русскими сабами честно скажу переведено ужасно.То что имена и названия мест на английском это ладно не беда, но вот сам перевод текста сделан туго.

0

Tier69 О Боже мой. А те кто родился в 90-х как будто бы не стреляли в птичек на дэнди, не играли в МК, Диабло и в прятки на улице? Ты еще наверное хочешь сказать, что сейчас происходит деградация нации, вся молодежь поголовно тупая и не стремится к высокому и прекрасному, лишь подавай им Трансформеров? Все люди независимо от возраста, окружения абсолютно разные. У меня брат маленький играет в тот же Диабло 2 и спрашивает у меня, какие игры были раньше, нравятся они ему очень. Согласен, индустрия сильно изменилась, но нельзя винить в этом людей.

0

играю и в реконинг (пиратка англ - вик26риал примерно описал мое мнение, хотя обычно я покупаю лицухи игр, которые мне нравятся), и в скайрим (пиратка рус - лицуха есть, но на ноуте инета нету и ставить не хочу) и пох на то, какая игра лучше - мне обе нравятся единственное что хочу сказать - скайрим из=за своей масштабности вышел сырым и разрабам пришлось его допиливать патчами (тот же фпс стал нормальным ток после 1.41), а рекон норм со старта и фпс, и остальное единственный лаг, какой нашел - если по квесту надо найти оружие или бронь, которые можешь сам юзать и уболтать непися оставить шмот себе, то потом его ни продать, не выкинуть не получается короче, это лирика, как и рассказы о 90-х и разработке реконинга, а по сабжу повторюсь: игра годная и я всем советую погамать, равно как и в скайрим

0

Сяхоу Дунь NWN ни кого не уделывает т.к. другой жанр. А РПГ делятся на классические и экшен не в "понимании", а "по сути", жанры игр не формируются от чьего-то восприятия. Твои предыдущий пост был вполне логичен где ты привел в пример игры одного жанра - Diablo, Sacred, Titan Quest, Loki. Следовательно ты понимаешь, что Амалур идет в ряду с этими играми, но затем юзер Sigma957 решив понтануться сморозил чушь, с которой ты соглашаешься, что за фарс? Я думал ты понимаешь разницу между Diablo и Baldur's Gate...

0

Как я понял основной минус это плохой дизайн? Ну незнаю меня никогда красивые задники не заставят исследовать игру ( в том-же скайриме я задолбался каждые 3 минуты ползти в пещеру). Вот что действительно заставит ползать по миру это возможность увидеть огромного минотавра, садящегося в биотуалет и улетающего в космос (ну все поняли что за игра). Так что 2.5 балла снять за это как-то много. А мультяшность, ну это кому как. Я и ведьмак 2 считаю какой-то раскраской

0

Полностью согласен с Берлинским, скайрим отстой кроме того что там мир интересный, а тут все наоборот графика,система боев и тд и тп круче во много раз но мир не то что бы мертвый он живой но иследовать не тянет

0

убило отсутствие русского, потом появление корявого перевода, хватило желания добежать до первой деревеньки, стало скучно и выключил, а ведь фабл3 почти на одном дыхании разок прошёл. инетересно, каковы будут продажи данной игры в россии, мы же не британцы, которые эту игру скупают судя по их чарту.

0

Не согласен с автором.Играю уже 4 неделю и пока не надоело.Вот как раз тот же Скайрим удалил через 5 минут. Avender "На счет игры скажу как по мне она слишком легкая даже на трудном уровне сложности." Ты просто небрал серйозные квесты.Например убить 3 тролей(у которых один удар забирает чуть ли не все хп).Или убить ельфа возле которого туча врагов и он регенирирует им здоровье!

0

dozer21088 Ну согласен с тремя тролями вобщемто пришлось попотеть,да и снесколькоми босами.Но всеравно мне как-то легко идет.Может я чего то не понимаю. Может ты и прав тяжелых квестов может мне и не попадалось но это исправимио)

0

Avender еще зависит от того кем играеш.Я например воином(бронь-750;уружие в среднем 15-18 левела) то приходится полагатся только на то что "на мне" и у меня в руках:)Магию использую,но не часто. Да и я имел ввиду только квестовых монстров,те что бегают по миру слишком легкие(просто пробегаю мимо них не вмешиваясь в драку:)

0

Моя хотеть локализейшен))).

0

dozer21088 Я думаю что я понял за каких ты троллей говорил(сразу 3 и вдобавок имена оранжевого цвета)да согласен простые монстры с ними даже не интересно. Ни знаю может я мало прошел вот ляпнул сдуру.Дальше может психовать буду от монстров но это только к лучшему(ну по крайней мере я так думаю) Да и еще я магом играю(бронь может около 250 слабенькая) а вот оружие? Не помню я чакрами(уровень не помню урон около 100-140 может 130 не помню честно)дерусь если нет манны а когда манна есть все дохнут(если не успею достать) P.S. те тролли единственные которые меня начали парить)

0

D.Artist ты через 10 строчек читаешь чтоли? Для тех кто в танке скомпилирую выражения: Нет сейчас в играх того азарта и атмосферы какая была в Diablo 2. И до сих пор, я считаю к ней даже близко никто не подобрался (ни всякие Titan Quest, Sacred, Loki и т.д.) Так же как и к Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment. Так более понятно? Эти игры до сих пор остаются на вершине пьедестала. Что касательно Невервинтера то у киндомс и у него жанр один рпг/хэкандслэш, и я не знаю с какого перепугу ты делишь игры жанра рпг на какие то "классические" и "неклассические"? Это что деление по популярности, или по времени выхода? Ну давай еще Pool of Radiance запиши в классические РПГ, я думаю многие с тобой по спорят. Или тут каким то боком приплетена система D&D?

0

Не, игра в целом очень простая, бывает пару тройку толстокожих засранцев но основная масса врагов - пушечное мясо. P.S. Ни в коем случае не играйте на сложности ниже Hard, подохните со скуки. Сяхоу Дунь Для особо одаренных объясняю: RPG - Role Playing Game. В таких играх как Baldur's Gate, NWN, Planescape: Torment или Fallout 1/2 есть элементы отыгрыша роли, т.е. создавая персонажа, его направленность (добрый/злой), класс и перки мы влияем этим на игру. Мы имеем сложную разветвленную систему диалогов способствующую отыгрышу роли. Некоторые игры подобного жанра являются не линейными (то есть несколько способов пройти игру/ концовки и т.п.). В играх жанра action-RPG по сути никакого отыгрыша роли нет, либо эта функция минимальна (для галочки). Основная наша цель - рубить врагов, зарабатывать экспириенс и собирать лут. Сюжет простой и прямолинейный, в конце сильный босс. Амалур относится к жанру action-RPG, соответственно сравнивать его с Балдурсом или Арканумом может лишь последний идиот. Если ты таких простых вещей не знаешь, нам не о чем говорить.

0

Хех главное что-бы Амалур хоть иногда заставлял попотеть в махачах,ибо для того что-бы пройти скайрим без откровенной зевоты пришлось поставить Плагин х4 сложности Мастера... Сяхоу Дунь "то касательно Невервинтера то у киндомс и у него жанр один рпг/хэкандслэш" Навервинтер не есть Хак&слеш не несите бред,обычная классическая РПГешка,хотя крайне унылая,биовары видно не сильно старались,обсидианы НВН2 наамного лучше сделали,толи вы не играли в НВН толи я хз.

0

Сяхоу Дунь Что касательно Невервинтера то у киндомс и у него жанр один рпг/хэкандслэш Когда это Neverwinter Nights из РПГ превратился в РПГ/Hack and slash? Или я что-то пропустил?

0

Снова я. Мне тоже интересно! Тот Сяхоу сначала показался разбирающимся, но после такого изречения стало ясно, что наоборот) NWN - хэк'н'слэш... о_О умора... тогда Planescape тоже, как, впрочем, и тот же Балдурс.

0

Снова я. djjack Жыдмэн Так первый Нэвавинтер и есть почти натуральный хакнслэш, даром что на механике днд и с паузой. В Данженсидже вон тоже есть пауза и боёвка сводится к той же отдаче приказов, однако партийной эрпоге его никто не называет. Первый нвн даже дндшной дьяблой частенько называют, чоужтам.

0

В принципе, все правильно. Ролеплея и нелинейности в НВН чрезвычайно мало, там даже по шкале хаос-порядок нет ни одного изменения за всю игру. Персонажи там феерические болванчики. Но все-таки за место производства и все-таки какое-то количество элайнментовых выборов (а также с тем, что можно просто зарубить прохожих, ограбить клирика и пр.) НВН ставится классических РПГ вместе с БГ (в котором тоже, кстати, не сказать, что шибко много выборов). Опять же - с натяжкой. Вот Айсвинд Дейл даже на эту натяжку не наработал.

0

Графика - WoW. Боевка (визуал) - корейские рпг. Боевка (геймплей) - монстры пробить вообще не в состоянии, ГГ просто цепляется к одному врагу и закликивает насмерть. Тот всё ровно ничего не сделает. Квесты, сюжет, лор - стереотипно-сказочные. Ну то есть детская сказочка с ну очин плохими дядями, добрыми гномиками, злыми аборигенами, которые захватили лес и на всех "набегают волнами". Предъявлять какие-то повышенные претензии к игре нет смысла. Игра просто добрая и веселая такая махалка мечом (или кому чем захочестя). ЗЫ Слава богу что этот Кен Ролстон свалил из Бетезды. А-то бы мы щас в такой вот "веселый" TES играли.)))

0

Слабенький обзор, автор не играл более 10 минут.

0

Господа, если в РПГ вы 90% времени проводите в вырезании всего живого и не живого - то автоматом к "РПГ" прибавляется приставка хэк-анд-слэш. И не надо ваших расплывчатых терминов и иллюзорных фантазий. D.Artist ты кажется переел грибов, тебе в сотый раз талдычу: никто не сранивает Baldur's Gate, Planescape:Torment с Diablo 2 и т.д. Тебе русским языком написали: их привели в пример как фактически апофеоз развития жанра РПГ. А касательно отыграша роли ты как раз описываешь хэк-анд-слэш, а не экшн-рпг, и если ты такой уж нуб иди загугли что ли тематику и терминологию, чтобы не опускаться ниже настоящего момента.

0

Сяхоу Дунь "Господа, если в РПГ вы 90% времени проводите в вырезании всего живого и не живого - то автоматом к "РПГ" прибавляется приставка хэк-анд-слэш. И не надо ваших расплывчатых терминов и иллюзорных фантазий." Что это опять за бред?,в Fallout или там Арканум итп итд тоже можно 90% времени вырезать все живое и не живое забив на квесты но от этого эти игры не есть "хак%cлеш"? или есть?,ладно вот википедия спасет мир "В Hack and slash RPG, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются.",есть эти сложные элементы? знач не хаканслеш,в рпгэшке нечего толком кроме рубикромсай делать нельзя? ну так кэп xD. Кстати Скайрим под Хак&слеш больше походу подходит чем Амалур даже xD,а судя по комментам в Амалуре бывают и обширные диалоги,и квесты с разными вариантами решений,правда походу главный квест линейный,хотя вроде как можно любого НПС убить,может таким образом можно как-то изменить его,так-что не факт.

0

кто знает скока ета игра требует на прохождение основного квеста и учитывая побочные?

0

Сяхоу Дунь Хватит нести чушь, по сути хакнслэш и экшен одно. Напомню с чего начался ваш маразм: Neverwinter Nights уделывает эту игру одним ногтем И ху есть классические РПГ, то токо без педовикии пожалуйста, в твоем понимании? Далее идет замечание: Что касательно Невервинтера то у киндомс и у него жанр один рпг/хэкандслэш ROFL* Изначально я к тебе даже не обращался, а решил успокоить неадекватного "знатока РПГ". Насчет НВН'а это конечно прикол. Уже несколько человек разложили всё как есть... По поводу апофеозов развития жанров, их несколько. Я не пытаюсь переубедить тебя в том, что Диабла (при всей моей любви к ней) чем-то хуже Амалура, хотя смотря на вещи объективно я прекрасно понимаю, что Диабла с первой части - развлечение для имбицилов. Все возможности ограничиваются рубиловом, квестов как таковых нет, лишь идиотские поручения, основная ветка прямая до безобразия, соответственно Амалур выигрывает по всем параметрам. А насчет развития классических РПГ - это отдельная тема, и обзоре по Амалуру обсуждать этот жанр нет смысла, с таким же успехом будем сравнивать Амалур с РТСками ЛоЛ. Меня люто бесит когда недоэлитисты пытаются выибнуться своим знанием классики, и сегодня каждый дегенерат лепит имена Балдурса с Торментом куда не попадя, не понимая зачем, и с вероятностью в 90% даже не видя эти игры в глаза.

0

D.Artist вероятно у каждого "дегенерата" есть свое мнение основанное на прямом знакомстве с данными играми? И как я понял тебе все таки лень читать посты полностью, поэтому нет смысла дальше развивать данную тему.

0

Что же в ней такое есть, что так затянуло то меня. Казалось бы, неказистый клон Фебл с этакой брутальностью, но неет же - нечто совсем другое, затягивающее с первых секунд. Уж не знаю, кого тут благодарить: Роллстона, Сальваторе или Макферлейна или же всех сразу, но с таким азартом я не играл ни в одну РПГ в последнее время, за исключением Скайрим естественно..

0

Игрушка хороша!!! Очень приятно, что она круче, чем Dragon Age 2!!!))) отличное RPG, классный слэшер!!! тут соединилось очень много игр: я чувствую и Dragon Age, и Darsiders, и WoW!!! В общем круто))) единственное что в это игре не удалось, так это взлом - это просто тотальный FAIL(((((

0

Мнение Гоши мне как-то больше по душе. И лично моя оценка колеблется в диапазоне 8.3-8.5. Игра понравилась, была бы ещё хотя бы с русскими субтитрами - цены бы ей не было (с нетерпением жду уважаемых Нотабеноидов). 2 Сяхоу Дунь Твоё мнение имеет право на существование, но всё же. Относить НВН к "хэк энд слэшу"... эээ... как бы опрометчиво. :) Вот, скажем, Icewind Dale I-II - да, действительно hack'n'slash (хоть и со всеми коронными плюшками D&D), в отличие от Невера. Различия сразу найдёшь, думаю, с обоими продуктами ты знаком! :) Впрочем, повторюсь - это твоё мнение, и оно достойно уважения.

0

Привет всем, я случайно пропустил обучение того как использовать навык - Снятие заклятий (Dispelling) , подскажите пожалуйста как открывать заколдованные сундуки? или же подскажите сайт где есть описание подобного рода. заранее благодарю.

0

Спасибо за информацию! респект отдельно автору!! Мне нравиться игра, очень жду русификатора )) даже пришлось перестать играть в амалур, а то не прикольно играть на ломаном промтовском переводчике))ггг

0

подскажите пожалуйста, можно ли в этой игре ходить с двумя мечами? есть ли возможность использования парного оружия, кроме кинжалов и тех круглых лезвий?

0

Нормальная такая игра. Свои 7.5 вполне оправдывает. Не больше. Стандартная разплюсовка-разминусовка: + геймплей + боевка + симпатичный графон + крафт + прокачка + простор для создания стилей боя, комбинируя оружие и навыки. - невнятный, высосанный Сальваторе за вечер из пальца сеттинг. От всех этих "Amalur", "ТуФта De'ohn", "Niskaru", "Ljosalfar", "Almani" так и веет кризисом воображения и потугами на оригинальность. - скучная музыка - нету атмосфЭры - казуальность (Брехня про продумывание тактики, все закликивается на раз если вы манчкин. Играть сразу начал на Hard'е, не прогадал.) - кишечность локаций - мир маловат - несбалансированность классов, умений и навыков. Вор-маг рулит бесповоротно. Читерская заточка шмоток на криты из-за которой просто достичь овер 50% шанс крита. Кровотечение, яд и все ДоТы сосут вообще полностью. В общем игра похожа на Fable, на который намазаны Titan Quest (игровая механика) и Devil May Cry (боевка).

0

Да, забыл, про навыки — отмычкинг еще проще чем в скайриме, там хоть они сразу ломаются если угол наклона не тот. Проще только в обле с его шпоньками. С нулевым уровнем запросто ломается хардовый замок с 3-4 отмычки. Надо скиллчек как в фоллауте. Диспеллинг — можно тупо завалить и посмотреть, что в сундуке. Никогда в таких сундуках хорошего лута не бывает почему-то. Стелс — только для ролеплея. Все равно ничего хорошего в карманах у неписей не лежит, а мобов и так валить можно. Алхимия — как обычно must have для каждого... Где баланс?

0

Люди подскажите как в неё играть, а то в управлении ни фига нельзя на буквы ни чё назначить, потому что там только какие то закорючки вместо букв, можно ли как нить сделать чтоб писать профиль можно было хотя бы латинскими буквами?

0

Игра сама по себе не чего но нафиг в ней онлаин?когда с другими персонажами не поиграешь в группе(я совсем растроился

0

Поначалу понравилась: графика вполне, бои реально бодрые, классы хорошие...но мир ужасен( Все такое невозможно яркое, неестественное и пустое. По старой привычке хотел бродить по картам, но после первых таких походов забросил - уныло. Ничего особого интересного нет. С оценкой согласен. P.S.: в скайриме тоже не изучал мир - интересно, но уж больно муторно, не для слабаков...и бабы ужасные :D

0

игра офигенная, скажу я вам, сразу вспомнился первый фэйбл)

0

Если уж мне понравилась Bound by Flame, то эта тоже зайдет.

0

лучше в мморпг с народом поиграть чем в нее одному..

-1

За полчаса не зацепила, начал еще раз Скайрим.

-1

ведьмаче на растопку деревенских печей. в Амалур кооп бы и лошадок =/ и была бы сладость

-1

Классно, но не на столько) Ммо всё-равно лучше)

-1

А я то думал оценочка будет хотя бы 8.5/10!! это из-за того что игра на энглиш полюбому такая оценка..

-1

Жыдмэн У тебя просто плохой вкус.

-1

По графике и по локациям WoW и то круче. Как бы эта фраза не вызывала у вас Бугор, но это так.

Спойлер

Кстати, в этой игре у клавиатуры все таки преимущество перед геймпадом, на геймпаде можно забиндить только 4 способности (Правый Триггер + X Y A B ) А на клавиатуре 8 и то сразу на цифру без всяких RT Потом немного неудобно управлять камерой (На все пальцев не хватает), в инвентаре нужно по пол часа опускаться ради какой-то новой брони и при этом нужно её не пропустить (А там её легко пропустить, если быть невнимательным) А на клаве достаточно пролистать колесиком мыши и найти нужную вещь. Так что в этой игре лучше играть на клаве. А игра и без русификатора хорошо играется.

-1

Короче не стоит даже обращать внимания - единственное, что тут сделано более менее - это боевка. И то более менее. Остальное - провал.

-1

Странно, на главной странице написано что обзор был сделал Купцевичом.

-1

Не могу играть в неё абсолютно. Допустим бесит обливион и думал скайрим будет такое же уг в итоге поиграл чуть и понравилось, здесь же сколько не пытаюсь не могу и всё, дропнул там же где и демо кончалось. Особенно взбесил убогий инветарь, тупая какая то тенденция пошла, делать убогий интерфейс. St_DMon хорошо прописанным миром и персонажами Здесь тоже можно было бы применить "sic".

-1

А я, наоборот, полностью согласен с оценкой.

-1

Сryziz лучше в мморпг с народом поиграть чем в нее одному.. Я также про скайрим говорю.

-1

почему гг одет как Шепард?

-1
-2

Kostyan K2stalker "Автор текста: Гоша Берлинский Другое мнение: Гоша Берлинский У него раздвоение?)" никакого раздвоения, Александр Купцевич - это просто Гошин бот, т.е. это его настоящее имя по паспорту, а Гоша Берлинский - это уже nickname приобретенный по ходу жизни) по сабжу: не играл и не тянет, пусть консолота играет, они любят всякий трешачок.

-2

нетривиальный сеттинг что это?

-3

когнитивный диссонанс а это что?=)

-3

До тех пор пока не будет русской версии, моя личная оценка 0,0!

-3

Все по делу, игра-чушь. Лучше ММОрку обычную погонять в онлайне.

-3

мне АБСОЛЮТНО не понравилась. ни звука, ни графы, ни сюжета способного все это заменить. пытался играть через силу, но... 5\10. я рад что ее уже не будет.

-4

Пекари так любят детскую мультяшную графику, у вас фап на MMO подобные игры, или у вас просто плохой вкус?

-6

Игра лютый кал, но пекарям сойдет.

-12