Старший дизайнер боевой системы Кори Гаспур и дизайнер игрового процесса Эрик Фанан обсуждают различные классы в кооперативном режиме Mass Effect 3 и стили ведения боя, которыми обладает каждый из классов.
Заключительная часть трилогии Mass Effect.
Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».
В игре имеется несколько концовок. Как плохих, так и хороших – финал во многом будет зависеть от того, с кем Шепард заключит союз, а с кем продолжит негласно воевать. «Судьбоносные решения», принятые вами в предыдущих играх, также повлияют на вселенную ME3. Скажем, убитые напарники вроде Гарруса навсегда исчезнут из мира игры. Если же сохранений из ME и ME2 у вас нет и импортировать в ME3, стало быть, нечего, то вам позволят в начале игры определиться с тем, как развивались события в предыдущих играх, - оформлены все решения будут в виде комикса, как в PS3-версии Mass Effect 2.
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 1.8 ГГц / эквивалент от AMD
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти на борту и с поддержкой Pixel Shader 3.0
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista/7)
Место на диске: 15 ГБ
Другое: учетная запись на сервисе Origin
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 ГГц / эквивалент от AMD
Видеокарта: AMD Radeon HD 4850 / NVIDIA GeForce 9800 GT с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ (XP) / 4 ГБ (Vista/7)
Место на диске: 15 ГБ
Другое: учетная запись на сервисе Origin
Церберовский страж никаких хлопот штурмовику не доставляет. Биотический заряд заставляет врага отвести щит от головы, куда я потом и стреляю. Тут разрабы зафейлили.
Видео хорошее, но оно запоздало.. Народ уже знает как воевать... Хотя.. Новичку данное видео очень сильно поможет))) +10
Блин помогите у меня такая прблема в мультиплеер не заходит пишет неверный код доступа цербер помогите пожалуйста
Веди вот этот серийник, это мой серийник, просто надоело играть, и всё будет ОК ;)). cjcbp-fkege-gbljh-fcrjy-xtyysq
kozzztya 2000 с хреном Ньютонов. Попробуй удержать щит при таком столкновении.
Valorsworn Я о том, что в видео ребята из Вioware говорят, что страж может доставить штурмовику хлопот.
Можно сделать проще - кинуть подбрасывающую гранату. У неё эффект, как у скила "бросок"
А я вообще чаще всего дерусь в ближнем бою пользуюсь кроганом вагоном и турианцем стражем.У турианца есть скилл техно-броня что облегчает драться в ближнем бою или спокойно подойти к Центуриону и дать ему по морде инструментатором.А у крогана после каждого убитого моба появляется ярость(или хз тому аналогичное)и увеличивается урон в ближнем бою и вот таким способом я отлично коплю опыт.