Теория одурманивания Шепарда в Mass Effect 3
Заключительная часть трилогии Mass Effect.
Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».
В игре имеется несколько концовок. Как плохих, так и хороших – финал во многом будет зависеть от того, с кем Шепард заключит союз, а с кем продолжит негласно воевать. «Судьбоносные решения», принятые вами в предыдущих играх, также повлияют на вселенную ME3. Скажем, убитые напарники вроде Гарруса навсегда исчезнут из мира игры. Если же сохранений из ME и ME2 у вас нет и импортировать в ME3, стало быть, нечего, то вам позволят в начале игры определиться с тем, как развивались события в предыдущих играх, - оформлены все решения будут в виде комикса, как в PS3-версии Mass Effect 2.
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 1.8 ГГц / эквивалент от AMD
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти на борту и с поддержкой Pixel Shader 3.0
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista/7)
Место на диске: 15 ГБ
Другое: учетная запись на сервисе Origin
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 ГГц / эквивалент от AMD
Видеокарта: AMD Radeon HD 4850 / NVIDIA GeForce 9800 GT с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ (XP) / 4 ГБ (Vista/7)
Место на диске: 15 ГБ
Другое: учетная запись на сервисе Origin
Оказывается концовка то не говно.
Если эта теория всё таки станет правдой в ME 4, я отращу щетину подстригусь как Шепард и буду ходить так месяц...
Какая-то логика присутствует, но большинство фактов либо навязаны либо неуместны, и скорее всего - просто лень геймдизайнеров и отсутствие времени.
TheBrokenGlass Да и плевать, я буду дальше верить в ТИ, ибо она делает ужасную концовку гениальной.
Теория очень даже правдоподобная ! Но если бы не показали что дудет после синтеза и контроля, я бы полностью поверил в теорию а так у меня остаётся доля сомнения.
TheBrokenGlass Где это?
ТИ могла стать идеальной концовкой, но увы, Bioware слишком упертые, что бы воплотить это в жизнь. Посмотрим что они сделают с ME4. PS: У EA что-то совсем туго с креативом, издаваемые ими игры Mass Effect 3, Dead Space 3, Crysis 3, по сути имеют схожие концовки.
Более трезвые мысли о ТИ рассказываются здесь.
&feature=player_embedded
greenfox111 109 минут? в этом ролике 22 минуты, и объяснено не хуже вашего плюс мне плевать, что разработчики говорили, что они миели в виду, это так же как пукнуть, и говорить что не я пукнул, сказать можно одно, и люди могут в это поверить
TheBrokenGlass Да ты что ? А я что-то постоянно обратное замечаю. http://img.photobucket.com/albums/v373/JoZ/Games/IT_Priestly.png Перевод: Теория Одурманивания является наиболее возможной концовкой для МЕ3 (@masseffect писал "никаких концовок нет", скриншот посеял, но можете сами просмотреть все записи в твиттере за март 2012 года). Всем кому не нравится теория или кто-то считает что она неверная - НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую не обсуждать её. Ещё скриншот просрал с перепиской, было что-то вроде Фанат: Какого хрена вы не опровергаете и не подтверждаете теорию, ещё и тему закрыли ? Крис: Мы хотим чтоб люди как можно дольше обсуждали игру, а с темой постараюсь что-нибудь сделать).
VVarn1ng будет ясно когда выйдет четвертая часть, был ли он одурманен, или нет (если они объяснят)
Для МЕ3 сначала разрабатывалась концовка под теорию внушения (Шеп после выстрела жнеца теряет сознание и борется в своем разуме с внушением и выжывает при красной концовке). Но после того как их главный сценарист ушел из биовар, биовары решили изменить концовку. ЕА поджимали биоваров с выпуском игры и МЕ3 была выпущена с плохой концовкой (им нехватило времени чтобы исправить концовку). Так что в этой плохой концовке виноваты електроники.
В этом что-то есть. Так сказать, раскрыли скрытый смысл концовок. Это конечно интересно, из подобных же побуждений выбираю красный ендинг. Прошёл все три части залпом. И вот конец, мы всю игру шли к уничтожению жнецов, и тут на тебе слияние, на тебе машинку на пульте управления. Всё это показалось мне чуток странно, ибо Призрак шёл к контролю, (когда он рассказал о синтезе сразу вспомнил Сарена) Сарен к слиянию, и лишь мы шли к уничтожению жнецов. И я посчитал правильным не поддерживать своих врагов, Сарена и Призрака, а пойти своим путём, путём которым нас направили в начале игры, и с которого нельзя сбиваться.
В этом что-то есть. Так сказать, раскрыли скрытый смысл концовок. Это конечно интересно, из подобных же побуждений выбираю красный ендинг. Прошёл все три части залпом. И вот конец, мы всю игру шли к уничтожению жнецов, и тут на тебе слияние, на тебе машинку на пульте управления. Всё это показалось мне чуток странно, ибо Призрак шёл к контролю, (когда он рассказал о синтезе сразу вспомнил Сарена) Сарен к слиянию, и лишь мы шли к уничтожению жнецов. И я посчитал правильным не поддерживать своих врагов, Сарена и Призрака, а пойти своим путём, путём которым нас направили в начале игры, и с которого нельзя сбиваться.
Лишь теория
Даже не смотрел видео. Официальные концовки отрицают ТИ. Финальный диалог с ребёнком отрицает ТИ. Разработчики отрицают ТИ. Только упоротые конспирологи до сих пор верят в то, что остальным не дано понять, как их обманывают. Предлагаю этим людям проверить затылок на наличие стационарного разъёма для подключения к созданной для вас реальности и начать искать Морфея с Тринити.