Mass Effect Andromeda и главная проблема Dragon Age Инквизиция. Важность нарратива

Поговорим о важности нарратива в дополнительных квестах,главной проблеме Инквизиции и почему все переживают за Mass Effect Андромеда.

Нравится19
Комментарии (16)
  • 8
    Доп квесты в инквизиции вообще как в какой то корейской ммо !
  • 3
    MikuHadsune
    Shigofumi
    Ну ресурсы растущие на камнях и где попало нам в стримах уже показали (привет инквизиция), хотя нет: там после сбора ресурса он пропадал, а тут даже это не реализовали. Собрать собрал, а камень как торчал-так и торчит. лол.
  • 3
    MikuHadsune

    "Вы просто зажрались!" (С) фанбои

    Вам подавай реализьм в мире объектов, да еще и с человеческой походкой персонажей впридачу! Вам подавай глаза, гармонирующие с лицом, да еще и при этом чтобы мимика была не как у шизофреника в приступе эпилепсии? Да вы просто зажрались, хейтеры поганые!

    Сделай вам нормальное лицо у героини, так завтра вы до того обнаглеете, что потребуете от нее логичных поступков и адекватного поведения! А это уже вообще будет хамством по отношению к культуре Bioware! Так что пусть будет ТАКОЕ лицо - оно отлично гармонирует с ТАКИМ поведением. И с ТАКИМ миром ;)
  • 5
    solus.
    Не надо мне не какого реализма ! Просто игру похожую на первую-вторую части ! Без всяких сборов всякого говна и с интересными квестами .
  • 7
    Олег Бервинов
    Когда ж вы ссылки на источники научитесь выкладывать?
  • 10
    Олег Бервинов
    Shigofumi
    Хочешь херовый лэвэлдизайн, огромные пустые карты, однотипные постройки и деревянное управление?
  • 1
    Зaйчик
    Что такое нарратив?
  • 4
    peper433
    я уже игру купил ) блин ладно хоть стоит не мног)
  • 2
    peper433
    Седня ночью посмотрим что за игра)
  • 1
    ПЛЮСУЮ ЛЮТО
  • 4
    Олег Бервинов
    Нет так я и не писал это ! Можешь за меня дописать .
  • 3
    Nightma[R]e
    Я верю в вас ребятушки!
  • 4
    Undead swordsman
    Олег Бервинов
    "Хочешь херовый лэвэлдизайн, огромные пустые карты, однотипные постройки и деревянное управление?"

    Огромные пустые карты, с однотипными постройками, как были, так и остались(судя по игровым видео, их будет завались), а управление в предыдущих массычах было не таким уж и деревянным. И мы еще не знаем, на сколько хорошим будет управление в этой части.
  • 4
    Олег Бервинов
    Undead swordsman
    Однотипные - это когда один и тот же бункер был копипастой вставлен на всех планетах, то есть, ты заходишь внутрь и единственное что отличается этот бункер от предыдущего - стена из ящиков стоит в другом месте, все, те же комнаты и тот же второй этаж с тем же расположением.
    В прологе я ничего однотипного не увидел, очень красивые локации, пустоты тоже не заметил, все выглядело довольно насыщенным. Смотрел стрим Канобу, исследование действительно выглядит интересно, персонаж выглядит намного подвижней и энергичней, чем в mE3 (у меня 1700 часов в кооперативе ме3, так что про деревянное управление я уж точно могу говорить).
  • 1
    Олег Бервинов
    Вообще я говорил только про первые две части ! И они как бы были рпг ! И не надо мне говорить про всякие стены и деревянное управление ! А вот для третьей части управление было очень не удобное так как она была уже акшен шутер .
  • 1
    Олег Бервинов
    Shigofumi
    В том то и дело что "как бы", особенно этого "как бы" стало еще больше в ME2, когда разработчики резко развернулись на 360 градусов и ударились в экшен/рпг, в ME3 эту часть просто отполировали. Как раз таки ME2 и ME3 ощущались почти одинаково по геймплэйю.
B
i
u
Спойлер