Mass Effect: Andromeda "О лицевой анимации"

Лицевая анимация не просто самая сложная часть в разработке видеоигр, она также играет важную роль, помогая показать и передать те эмоции, которые обуревают персонажами. За счет нее по-настоящему достигается эффект «иллюзии жизни», показывая то, как реагирует персонаж в тех или иных ситуациях. Она призвана заставить игрока поверить в происходящее на экране вашего монитора.

Существует не один способ лицевой анимации: вручную, с захватом движения и с помощью анализа звуковых дорожек, который используют BioWare в создании своих шедевров.

В этом видео Легион, который знает о процессе не понаслышке, расскажет подробнее о процесс создания лицевой анимации, и о том, что не так было в геймплейном ролике Mass Effect Andromeda.

Нравится47
Комментарии (34)
  • 17
    StalkerShuha
    Честно говоря обычным геймерам похрену на техническую сторону, главное, чтобы реализация была подобающей, ведь они за это несколько косарей отвалят. Поэтому если пивовары даже в демо не смогли запилить хорошие анимации, возникает много вопросов.
  • 14
    Зaйчик
    Захват движения мне больше понравился. Пусть Motion capture и дороже, но зато честнее нежели то, что сделали Пивовары и сказали, что это "круто и супер-пупер".
    Лучше бы еще годик поработали и сделали еще качественнее анимацию с помощью Motion capture, ведь люди, когда играют смотрят на лица, а не в пол.

    Сэкономили не там, где надо.
  • 15
    в андромеде какой то даунгрейд в визуальной стилистике от реализма в графике к мультяшности. не нравится мне такая тенденция.
  • 1
    quantum break
    Нормальная была анимация в первом МЕ. Почему бы так же не сделать, а не изобретать велосипед?
  • 7
    Очень познавательное видео узнал хоть немного, но что-то новое о лицевой анимации точно узнал спасибо...)
  • 13
    Destroyer208
    Да всё будет нормально, не волнуйтесь вы, рассчитывайте на лучшее братцы
  • 8
    Destroyer208
    Если рассчитывать на лучшее, будешь разочарован...
  • 6
    StalkerShuha написал:
    Честно говоря обычным геймерам похрену на техническую сторону,

    Ну неееет) Мне (как и многим, думаю) очень интересно наблюдать за процессами создания и узнавать в этом что-то новое.
  • 7
    Хуже Фоллаута, четвертого - точно не будет...
  • 8
    BioWare далеко не бедная студия, даже являясь дочкой Electronic Arts. Неужели у них нет денег на то, чтобы купить/арендовать или построить с нуля студию для анимирования лиц. Даже если она дорого стоит, все равно она бы окупилась с лихвой. Могли бы сами работать над своими проектами, озвучивать проекты других студий и т. д. Моё мнение такое. Легион как всегда красавчик. Лайк.
  • 1
    Destroyer208
    Dmitry_Jones
    Да ладна
  • 6
    Ewgenij_BLR
    quantum break
    kypnamob
    Прежде чем говорить про даунгрейд в анимации, посмотрите это видео из третьего МЕ:
  • 1
    Анимация говницо редкостное, и лечить меня не надо по поводу дороговизны! Автор явно пытается навязать свое мнение и закрыть глаза на косяки. Ваше счастье если Mass Effect: Andromeda не появится в Steam, там её просто раздавят, возвраты не заставят себя долго ждать. Что бы кто здесь не говорил.
  • 3
    Лично я в играх особо внимание не зацикливаю на анимации. Хотя мне кажется, что после просмотра этого видео, я начну обращать на это внимание. Минус это или плюс пока не знаю =) Но за познавательное видео спасибо, узнал для себя что-то новое.
  • 13
    Ewgenij_BLR
    ну и? прогресс в анимации где? то что персонажи раньше напоминали манекены когда говорили это конечно не есть гуд но для своего времени вполне норм. в первой части я вообще обалдевал от реалистичности лиц во время лифтовых загрузок. зато теперь в андромеде персонажи когда рот открывают выглядят как принцессы из диснеевского мультика.


    Спойлер
  • 4
    Нашли до чего докопаться.
    Меня больше беспокоит что будет бесконечное лазанье по планетам, отличающимся лишь картинкой, как в Но Мэн Скай, или вымораживающие мозг однотипные задания как в Инквизиции. И уж не дай бог строительство каких нибудь горемычных поселений, как в Фолл 4, да еще вдобавок с каким нибудь инопланетным подобием навящевого негра.
    И конечно же собирательство неимоверных куч всякого хлама.
  • 3
    Меньше всего меня волнует лицевая анимация в игре, вот если все остальное будет затягивать то пофигу на технологии, лишь бы сюжет и вариативность была
  • 3
    Viktor Ivanov1980
    Не переживай,будет всё перечисленное тобой,только ещё и с дерьмовой анимацией
  • 4
    А нахрена спрашивается им такой огромный бюджет,если они не могут нехрена?
    Да тут беда ни только в анимации лица...
    Бл.Кстати,обратите внимание на то как сканирование происходит!
    Персонаж двигается в разные стороны,а табло от сканера статично и не "ведётся" вслед за движениями персонажа!Такая топорность в такой игре,при сумашедшем бюджете -непозволительная роскошь.Пазорище!


    **************
  • 1
    Sha-R написал:
    Меньше всего меня волнует лицевая анимация в игре, вот если все остальное будет затягивать то пофигу на технологии, лишь бы сюжет и вариативность была

    согласен

    HoganHog

    HoganHog написал:
    вот только давиче мнение Гагатуна смотрел

    Это вовсе смотреть нельзя думающим людям.
    ДЕРЬМО потому что дерьмо заезженной пластинка и ничего конкретно,
    в авторском видео(тема, шапка темы) хоть было осмысление и детальный разбор.
    И Ведьмак как эталон... вы почитайте(посмотрите, спросите) сколько там нареканий было... притом именно по анимации, в том числе.

    физика стрельбы вообще убила это с какого перепугу махина примерно на вскидку тонны 4-5 должна как то реагировать на попадания ручного стрелкового энергетического орудия)) выражение что слону как дробина незнакомо)?
    Единственная мысль данного видео закидать какашками притом на ровном месту даже к красоте дефолт кастомного ГГ привязались...

    HoganHog написал:
    Персонаж двигается в разные стороны,а табло от сканера статично и не "ведётся" вслед за движениями персонажа!

    вид от третьго лица - это раз.
    Если бы сканер полностью повторял движения героя вы бы Первый Взвыли, полумер компромисс делать не стали - опять же вы бы первый закричали о фальше, потому статично зафиксировали.

    Зы - по мне так все нормально, вообще гон на игру почти под копирку с другой ранее причем одной и той же массой)
  • 2
    zhekazloy
    Я Гагатуна давно стёр -долго ты раскачивался!
    zhekazloy написал:
    Если бы сканер полностью повторял движения героя вы бы Первый Взвыли

    Вообще нет,вполне можно сделать с полупрозрачным-то окном! Вспомни хотя бы Dead Space! Вид от 3-го лица просто приблизить и всё!
    Типо такого...

    И при всём уважении к новой команде по разработке игры....Но думать,что она....

    и иже с ней сделают обалденную анимацию и вообще Mass Effect в целом,по мне так- наивно.Не,не верю...Посмотрим,но пока, всё что показали -это тривиальщина и детский сад!
  • 2
    Видос годный. Согласен с тем, что анимация лица для нынешних проектов играет важную роль.
  • 0
    Дождёмся выхода игры, заценим, и всё сразу станет на свои места, говно всё равно всплывёт, но вот автор явно пытается сгладить все "шероховатости". Терпеть не могу продажных и проплаченных шлюх!
  • 1
    меня тоже интересует не только подача, но и как все обустроено. как бы от этого многое зависит + интересно наблюдать именно за процессом. знаешь хоть чего можно ожидать.
  • 3
    Валентин_К
    Дело не в самой анимации и насколько она топорная, а дело в халтурной работе как минимум (аниматора, корректора, звукорежиссера, оператора сцен и нескольких боссов, которые утвердили ролик).

    Если тебя хотят убить, то естественная реакция - это испуг (анимация - испуг), или наоборот - отсутствие вообще видимых эмоций (застывшее выражение лица, т.е. тупо без эмоций, анимация, кроме движения губ, вообще отсутствует), но никак уж не улыбочка.

    И если куча ответственных лиц пропускают такой неадекватный ляп в презентационный ролик, то страшно подумать, что там в самой игре вообще творится. Логично предположить, что там полный П...
  • 2
    прочитал заголовок как "Ноль лицевой анимации".
  • 0
    Анимация высшего класса. Заметьте как рука с оружием изящно проходит сквозь броню.

  • 2
    Wrenn
    я буду скорее таращиться в титры, чем смотреть на рожы
  • 0
    Wrenn
    Говори что хочешь, но факт остаётся фактом.
  • 1
    Wrenn
    Да, это беда для игр без рашн саунда
  • 1
    Wrenn
    Sha-R
    ну как бы есть игры в которые с сабами играть не напрягает. Напр фолл4.
    Но вот масса вечно со своими там динамическими сценами, и экшоном, навязывает такую необходимость.
  • 1
    Wrenn
    А я быстро научился читать)) И одним глазом)))
  • 0
    А зачем за другими повторяться ?
  • 3
    RU-DIK
    Людям, не владеющим в совершенстве английским языком (как я, например) по поводу лицевой анимации можно вообще не заморачиваться, т.к. в то время, когда персонаж будет что-то говорить, мы будем стараться успеть прочитать субтитры, и на лица (да и вообще на что-либо другое в игре) в это время смотреть будет некогда :) :)) :D XD XD XD XD
B
i
u
Спойлер