на главную
об игре
Mass Effect: Andromeda 21.03.2017

Mass Effect: Andromeda "О лицевой анимации"

Лицевая анимация не просто самая сложная часть в разработке видеоигр, она также играет важную роль, помогая показать и передать те эмоции, которые обуревают персонажами. За счет нее по-настоящему достигается эффект «иллюзии жизни», показывая то, как реагирует персонаж в тех или иных ситуациях. Она призвана заставить игрока поверить в происходящее на экране вашего монитора.

Существует не один способ лицевой анимации: вручную, с захватом движения и с помощью анализа звуковых дорожек, который используют BioWare в создании своих шедевров.

В этом видео Легион, который знает о процессе не понаслышке, расскажет подробнее о процесс создания лицевой анимации, и о том, что не так было в геймплейном ролике Mass Effect Andromeda.

Комментарии: 31
Ваш комментарий

Честно говоря обычным геймерам похрену на техническую сторону, главное, чтобы реализация была подобающей, ведь они за это несколько косарей отвалят. Поэтому если пивовары даже в демо не смогли запилить хорошие анимации, возникает много вопросов.

17

в андромеде какой то даунгрейд в визуальной стилистике от реализма в графике к мультяшности. не нравится мне такая тенденция.

15

Захват движения мне больше понравился. Пусть Motion capture и дороже, но зато честнее нежели то, что сделали Пивовары и сказали, что это "круто и супер-пупер". Лучше бы еще годик поработали и сделали еще качественнее анимацию с помощью Motion capture, ведь люди, когда играют смотрят на лица, а не в пол. Сэкономили не там, где надо.

14

Да всё будет нормально, не волнуйтесь вы, рассчитывайте на лучшее братцы

13

Destroyer208 Если рассчитывать на лучшее, будешь разочарован...

9

Хуже Фоллаута, четвертого - точно не будет...

8

BioWare далеко не бедная студия, даже являясь дочкой Electronic Arts. Неужели у них нет денег на то, чтобы купить/арендовать или построить с нуля студию для анимирования лиц. Даже если она дорого стоит, все равно она бы окупилась с лихвой. Могли бы сами работать над своими проектами, озвучивать проекты других студий и т. д. Моё мнение такое. Легион как всегда красавчик. Лайк.

8

Очень познавательное видео узнал хоть немного, но что-то новое о лицевой анимации точно узнал спасибо...)

7
StalkerShuha написал: Честно говоря обычным геймерам похрену на техническую сторону,

Ну неееет) Мне (как и многим, думаю) очень интересно наблюдать за процессами создания и узнавать в этом что-то новое.

6

Нашли до чего докопаться. Меня больше беспокоит что будет бесконечное лазанье по планетам, отличающимся лишь картинкой, как в Но Мэн Скай, или вымораживающие мозг однотипные задания как в Инквизиции. И уж не дай бог строительство каких нибудь горемычных поселений, как в Фолл 4, да еще вдобавок с каким нибудь инопланетным подобием навящевого негра. И конечно же собирательство неимоверных куч всякого хлама.

4

Viktor Ivanov1980 Не переживай,будет всё перечисленное тобой,только ещё и с дерьмовой анимацией

3

А нахрена спрашивается им такой огромный бюджет,если они не могут нехрена? Да тут беда ни только в анимации лица... Бл.Кстати,обратите внимание на то как сканирование происходит! Персонаж двигается в разные стороны,а табло от сканера статично и не "ведётся" вслед за движениями персонажа!Такая топорность в такой игре,при сумашедшем бюджете -непозволительная роскошь.Пазорище!

**************

4
Sha-R написал: Меньше всего меня волнует лицевая анимация в игре, вот если все остальное будет затягивать то пофигу на технологии, лишь бы сюжет и вариативность была

согласен HoganHog

HoganHog написал: вот только давиче мнение Гагатуна смотрел

Это вовсе смотреть нельзя думающим людям. ДЕРЬМО потому что дерьмо заезженной пластинка и ничего конкретно, в авторском видео(тема, шапка темы) хоть было осмысление и детальный разбор. И Ведьмак как эталон... вы почитайте(посмотрите, спросите) сколько там нареканий было... притом именно по анимации, в том числе. физика стрельбы вообще убила это с какого перепугу махина примерно на вскидку тонны 4-5 должна как то реагировать на попадания ручного стрелкового энергетического орудия)) выражение что слону как дробина незнакомо)? Единственная мысль данного видео закидать какашками притом на ровном месту даже к красоте дефолт кастомного ГГ привязались...

HoganHog написал: Персонаж двигается в разные стороны,а табло от сканера статично и не "ведётся" вслед за движениями персонажа!

вид от третьго лица - это раз. Если бы сканер полностью повторял движения героя вы бы Первый Взвыли, полумер компромисс делать не стали - опять же вы бы первый закричали о фальше, потому статично зафиксировали. Зы - по мне так все нормально, вообще гон на игру почти под копирку с другой ранее причем одной и той же массой)

1

zhekazloy Я Гагатуна давно стёр -долго ты раскачивался!

zhekazloy написал: Если бы сканер полностью повторял движения героя вы бы Первый Взвыли

Вообще нет,вполне можно сделать с полупрозрачным-то окном! Вспомни хотя бы Dead Space! Вид от 3-го лица просто приблизить и всё! Типо такого...

И при всём уважении к новой команде по разработке игры....Но думать,что она....

и иже с ней сделают обалденную анимацию и вообще Mass Effect в целом,по мне так- наивно.Не,не верю...Посмотрим,но пока, всё что показали -это тривиальщина и детский сад!

2

Лично я в играх особо внимание не зацикливаю на анимации. Хотя мне кажется, что после просмотра этого видео, я начну обращать на это внимание. Минус это или плюс пока не знаю =) Но за познавательное видео спасибо, узнал для себя что-то новое.

3

Меньше всего меня волнует лицевая анимация в игре, вот если все остальное будет затягивать то пофигу на технологии, лишь бы сюжет и вариативность была

3

Дело не в самой анимации и насколько она топорная, а дело в халтурной работе как минимум (аниматора, корректора, звукорежиссера, оператора сцен и нескольких боссов, которые утвердили ролик). Если тебя хотят убить, то естественная реакция - это испуг (анимация - испуг), или наоборот - отсутствие вообще видимых эмоций (застывшее выражение лица, т.е. тупо без эмоций, анимация, кроме движения губ, вообще отсутствует), но никак уж не улыбочка. И если куча ответственных лиц пропускают такой неадекватный ляп в презентационный ролик, то страшно подумать, что там в самой игре вообще творится. Логично предположить, что там полный П...

3

Нормальная была анимация в первом МЕ. Почему бы так же не сделать, а не изобретать велосипед?

2

quantum break kypnamob Прежде чем говорить про даунгрейд в анимации, посмотрите это видео из третьего МЕ:

-6

Ewgenij_BLR ну и? прогресс в анимации где? то что персонажи раньше напоминали манекены когда говорили это конечно не есть гуд но для своего времени вполне норм. в первой части я вообще обалдевал от реалистичности лиц во время лифтовых загрузок. зато теперь в андромеде персонажи когда рот открывают выглядят как принцессы из диснеевского мультика.

Спойлер
13

Видос годный. Согласен с тем, что анимация лица для нынешних проектов играет важную роль.

2

прочитал заголовок как "Ноль лицевой анимации".

2

я буду скорее таращиться в титры, чем смотреть на рожы

2

Wrenn Да, это беда для игр без рашн саунда

1

Sha-R ну как бы есть игры в которые с сабами играть не напрягает. Напр фолл4. Но вот масса вечно со своими там динамическими сценами, и экшоном, навязывает такую необходимость.

1

Wrenn А я быстро научился читать)) И одним глазом)))

1

Анимация говницо редкостное, и лечить меня не надо по поводу дороговизны! Автор явно пытается навязать свое мнение и закрыть глаза на косяки. Ваше счастье если Mass Effect: Andromeda не появится в Steam, там её просто раздавят, возвраты не заставят себя долго ждать. Что бы кто здесь не говорил.

1

меня тоже интересует не только подача, но и как все обустроено. как бы от этого многое зависит + интересно наблюдать именно за процессом. знаешь хоть чего можно ожидать.

1

Дождёмся выхода игры, заценим, и всё сразу станет на свои места, говно всё равно всплывёт, но вот автор явно пытается сгладить все "шероховатости". Терпеть не могу продажных и проплаченных шлюх!

0

А зачем за другими повторяться ?

0