«Средиземье: Тени Мордора» – Крысарий
В новом сюжетном видеоролике мрачного фэнтези-экшена «Средиземье: Тени Мордора» от Monolith Studios компания WB Games знакомит геймеров с Крысарием – ничем не примечательным орком, который тем не менее может оказать Талиону неоценимую помощь.
на главную
об игре
29.09.2014
PC
29.09.2014
PlayStation 3
29.09.2014
Xbox 360
29.09.2014
PlayStation 4
29.09.2014
Xbox One
Официальный сайт:
http://www.shadowofmordor.com
Разработчик:
Monolith Productions
8.6/10
Пользователи
3 978
8/10 Playground
92/100 Steam
84/100 Metacritic
Middle-earth: Shadow of Mordor предложит новую главу, отлично вписавшуюся между «Хоббитом» и «Властелином Колец». События игры разворачиваются в Мордоре, задолго до того, как он превратился в пустошь. А в качестве главного героя выступает рейнджер по имени Талион. Саурон и его приспешники убили семью Талиона, и тот решил отомстить.
В рамках путешествия-вендетты Талион узнает правду о подчинившем его Духе, изучит корни «Кольца Всевластия» и встретится со своим настоящим врагом. По мере продвижения по сюжетной линии игрок будет формировать собственную историю. Одним из главных нововведений стала Nemesis System, суть которой заключается в постоянном развитии соперников. Если враг выживет в схватке с Талионом, он продолжит расти и набирать силу, чтобы потом вернуться и попробовать взять реванш. Каждый раз мы будем попадать в уникальную игру, потому что динамичный виртуальный мир всегда реагирует на выбор игрока и адаптируется под него.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядные Windows Vista / 7 SP1 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850
Оперативная память: 3 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850
Оперативная память: 3 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8
Процессор: Intel Core i7-3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
Процессор: Intel Core i7-3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
Лол, веселый орк)
по мне так игрой года попахивает
Там по первому игровому геймплею, была возможность казнить его или оставить в живых (он был работорговцем людей) интересно будет ли это влиять на сюжет этого ролика? Чую разнообразие в игре будет неимоверное!
Перевод бы!
Я ,говорит,буду твоим телохранителем, телохранителем который бьет в спину
Solstice Тот персонаж был создан абсолютно рандомно. Так же, как и большая часть заметных орков в иерархии, он создавался системой Немезис, как абсолютно случайный персонаж, который продвинулся в иерархии благодаря тому, что пережил встречу с Талионом или вообще убил его. Это сейчас его сделали полноценным сюжетным персонажем, которого нельзя убить. Но это не значит что подобные сюжетные линии будут с каждым случайным персонажем. Большинство орков в игре будут влиять на сюжет только в виде численности твоей армии. Но даже если так, к оркам, продвинувшимся в иерархии благодаря тебе и ставшими капитаном/телохранителем/полководцем опять же с твоей помощью, начинаешь относиться как к любимому персонажу(знаю по опыту игры в XCOM).