Очередным племенем орков, представленным для Middle-earth: Shadow of War, стали Мародеры — любители украшать себя в стиле новогодних елей, которым для полноты образа не хватает только шапок с прямыми козырьками. А может, орки-рэперы все-таки чуть более разборчивы по части стиля, чем их человекообразные собратья.
Приключенческая ролевая игра с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor и основана на мотивах произведений Дж. Р. Р. Толкина о Средиземье.
Геймплей игры состоит из двух основных аспектов: исследования огромного мира Средиземья и сражений с различными врагами, в том числе с орками и урук-хай. Игрок управляет героем по имени Талион, который обладает способностью проникать в разум своих противников и подчинять их своей воле.
Сюжет игры продолжает историю Талиона и его спутника Келебримбора — эльфийского кузнеца, который создал Кольцо Всевластия. Талион и Келебримбор решают создать новое кольцо, которое не будет подвержено влиянию Саурона, и использовать его для борьбы с его армией. Однако по мере развития событий они сталкиваются с разными проблемами и конфликтами, как внешними, так и внутренними.
Процессор: AMD FX-4350 4,2 ГГц / Intel Core i5-2300 2,8 ГГц
Видеокарта: AMD HD 7870 2 ГБ / NVIDIA GTX 660 2 ГБ
Оперативная память: 6 ГБ
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 70 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: версии 11
Процессор: AMD FX-8350 4,0 ГГц / Intel Core i7-3770 3,4 ГГц
Видеокарта: AMD RX 480 4 ГБ / RX 580 4ГБ / NVIDIA GTX 970 4 ГБ / GTX1060 6 ГБ
Оперативная память: 12 ГБ
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 70 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: версии 11
Окей, может я чего-то не понимаю, но кажется что оркам было плевать на блестяшки, их интерес был в насколько остро их оружие и как сильно страдают враги. Смысл их так декорировать я не понимаю, вот если броня выглядит, как то устрашаю, да это уже в тему.И вот еще один момент- во время файтинга, что будет интересно рассматривать какая у врага броня???
Олддрим Смысл в создании, разных народностей орков: хитрых, трусливых, красивых, умных, грубых, людоедов, дрессирощиков. Все кланы орков друг друга ненавидят и постоянно дерутся, в армии Саурона они только из-за страха. Так вот эти просто "красивые" чтобы разница была. И ещё незнаю как у орков, но у тролей в Хоббите была любовь к серебру, золоту и всякому блестящему.
Atlante Честно считал что они делятся на: грубых, людоедов, дрессирощиков, хитрых, трусливых. Насчет троллей да согласен вспомнился момент когда отряд добрался до их пещеры. Просто честно замысел мне понятен на 65%, во время столкновение не особо насмотришься.
Олддрим В новой игре ещё и крепости есть, их вид тоже будет зависеть от народности орков, так что насмотришься вдоволь.
Atlante Все может быть, но обычно мало обращаю внимание, ну что же буду искать различия.