В новом дневнике разработчиков Motorstorm Apocalypse разработчики рассказывают о том, что полностью пересмотрели представления о режиме игры "Festival mode", а также почему они сотрудничают с Studio Liverpool для создания музыки для игры.
С островами и долинами MotorStorm: Apocalypse распрощалась и переехала в американской город на Западном побережье. Но в город не совсем простой, а заброшенный. Люди покинули его из-за непрекращающихся землетрясений, так что гонять нам придется по разрушающимся и постоянно меняющимся в ходе заезда улицам, эстакадам и трассам. И меняющимся в реальном времени. Скажем, рухнувший небоскреб может открыть более короткую тропку к финишу, упавший кусок здания – выступить в качестве рампы для преодоления какой-нибудь пропасти. То есть после первого завершенного круга трек будет уже не узнать.
Что интересно, в MotorStorm: Apocalypse появилась настоящая сюжетная кампания. Не последнюю роль в здешней истории будут играть две фракции – «Частные военные компании» (PMC) и «Безумцы» (Crazies). Первые остались в городе для того, чтобы защищать от мародеров дорогие особняки, пока из них не вывезли все богатство. Они же будут активно мешать гонкам, стреляя по нашим мотоциклам, багги или спорткарам с вертолетов и устраивая засады. «Безумцы» не лучше – они тоже будут мешать гонщикам, выставляя поперек проездов цистерны с бензином.
Если одиночную кампанию проходить желания нет, то можно просто покататься по городу в свое удовольствие. А еще лучше – посоревноваться с другими игроками в мультиплеере. 16 гонщиков в онлайне – установленный максимум. Сплит-скрин, рассчитанный на четырех игроков, имеется.
На кастомизационных просторах настоящее раздолье – тут можно менять форму машины, редактировать размеры деталей, делать свои собственные наклейки на кузов или бампер. При этом всем своим «автомобильным» креативом можно поделиться с народом, выложив созданное добро на специальном сервере.