Недавно Crytek пригласила к себе представителей западных изданий, чтобы показать нечто новое, VR-симулятор скалолазания — The Climb.
Разработкой VR-тайтла занимается команда во Франкфурте, работая параллельно с командой Robinson: The Journey — также VR-проекта. По словам технического директора The Climb, Рока Эрьявека, изначально они пытались перенести что-то массивное в VR-формат, с различными механиками и особенностями. После этого наработки и демо были представлены Oculus Rift. Джейсон Рубин — нынешний глава по контенту Ocukus VR, был особенно впечатлен демо, где игрок должен был карабкаться по скалам. Так и родился The Climb.
Геймплей новой игры прост на первый взгляд — нажатие левого или правого триггера заставляет аватар схватить ближайшую выемку на доступном расстоянии. Игрок целиться за новые выемки в скале просто движением головы. Если ближайший край слишком далеко, то можно попробовать прыгнуть, но вам необходимо хорошо присмотреть к месту.
"Если вы когда-либо задумывались о том, что ощущает Натан Дрейк совершая все эти прыжки в Uncharted — то теперь вы сможете ощутить их самостоятельно от первого лица", — говорит Рок.
The Climb уже на достаточно поздней стадии разработки и должна выйти как часть контента с Oculus Rift, который запланирован на первый квартал 2016 года. Будущие версии игры могут выйти и на других платформах.
Вот да, им бы симуляторами заниматься. Над сюжетом думать не надо, только над красотой и реалистичностью окружения. Оторванные кисти рук малость портят впечатление.
Черный Грифон Вот ты в точку попал, крайтеки просто не могут думать над сюжетом, для них главное графон и графон
Очень прикольно. Но прям представляю себе как сидит игрок в шлеме и машет перед экраном руками. А потом оказывается на шкафу или вообще у соседей. Сверху.
как то хреново с оторванными руками
красивеший симулятор будет,главное что довели до конца свою работу разрабы...если еще в шлеме можно будет играть в нее,то вообще огонь будет)
Я смотрю, что Crytek начинают делать довольно сильный упор в сторону виртуальной реальности.
Блин руки, ну почему только кисти рук видны, а где же локти, плечи. Если это виртуальная реальность, то в шлеме можно на 360 гр. осмотреться, а тела невидно. жирный минус. Вот им надо сделать так, чтобы было видно чтобы у накачаных рук при скалолазаниии выпирали вены и напрягались мышцы ))
Разработкой VR-тайтла занимается команда во Франкфурте, работая параллельно с командой Robinson: The Journey — также VR-проекта. ААААААААААА,мой мозг....Этого.............не.
Мудаки, руки не захотели мужицкие дорисовать. Сюжетку обз-но нада, чтоб эпик был, экшн, захватывающие погони и т.п.
А чего руки к телу не не присоединены?
мда... летающие руки это както не то
ну надо ж как то продвигать VR устройство
Ocukus VR....окукус XD
Сюжет бы хотя бы на уровне mirrors edge.