Корпорация Nvidia опубликовала небольшой ролик, демонстрирующий в действии технологию Flow, входящую в пакет GameWorks. Технология Flow реализует реалистично выглядящие эффекты частиц - в данном случае это были дым и огонь.
Flow поддерживает как DirectX 11, так и DirectX 12, в показанном компанией ролике использовалась версия для DirectX 12. Весь рендеринг велся в реальном времени, на какой из видеокарт запускалось демо - неизвестно.
Похоже, на данный момент технология не поддерживается ни одним из игровых движков. На странице Nvidia Flow сообщается, что ее поддержка будет реализована в Unreal Engine 4 во втором квартале 2017 года.
выглядит весьма неплохо и жрать будет думаю не хуже hairworks
пламя конечно реалистично огибает преграду, но вот дым не естественный какой-то
+ адын.
Даже на видео лагает
Определённо, это прогресс
уже есть сборка движка unreal с технологиями nvidia в том числе и отдельно с flow, правда все еще не так гладко все там , а так просто слишком прожорливый расчет, есть крутая система отражений ,затенений но пока таких видеокарт нету что бы просчитать сцены в реалтайме
Куда технологии катятся?? И что же будет в будущем?? Динамическая разрушаемость карты GTA 5??