Мы уже множество раз видели на что способен Unreal Engine 4, но чаще всего демонстрация сводится к показу нереально красивых мест созданных на движке.
Epic Games опубликовали пример фотореалистичного персонажа созданного на Unreal Engine 4, аналогичного тем, что используются для персонажей Paragon.
Эта модель персонажа создана с помощью программных решений компании OTOY.
На UE3 тоже такое рисовали, а в играх было мультяшно. Рисовать целый мир и одного человека - две большие разницы.
как бы все круто не было, а это совсем не круто, волосы все выдают
любой кто пользовался программой 3D моделирования знает,что можно сделать намного лучше,и качество практически ничем не ограничено,все зависит от качества текстур и количества полигонов,а движок же тут действует только на волосы,освещение и все что с ним связано (отражения,тени и т.д),так что не впечатляет
xxx05 но они продвигают и пиарят свой продукт для инди разроботчикоф)) крича как все круто а выходит и выйдет Г(повторю инструментарий рассчитан на инди разработчика, ни о каком качестве и знании не может быть речи)
текстурки фото реалистичные то делать научились, осталось анимацию научится реалистичную делать и вместе это будет круть
Такую туфту гонят со времен Oblivion и Crysys. Все эти ролики и демонстрации не более чем ролики и демонстрации. В ингейме и близко такого не будет.
Царь Кот В ингейме уже такое есть (точнее намного лучше). Глянь мой предыдущий коммент.
Stenly V8 пруф.
Царь Кот Что "пруф"? Я скрины к комменту прикрепил.
Stenly V8 и что там надо увидеть?
Царь Кот Ты написал следующее:
А я тебе примеры привел, что в ингейме уже есть игры, в которых лица сделаны намного лучше:
Вот видео, если скринов недостаточно:
Особенно поражает Hellblade своей живостью. Тут даже просто смотреть на героиню приятно.
Я не знаю, чем именно хвалится Epic Games, но то, что они демонстрируют сейчас - это уровень проектов, выходящих под закат прошлого поколения. Бесспорно - в этой демонстрации могут быть текстуры лица высочайшего разрешения, но в целом лицо от этого приятнее и, что главное, "фотореалистичнее" не становится.
В каком месте он фото-реалистичный? Прекрасно видно, что CGI
Igor.Volkov Тут как бы видео с редактора меша вообще.
цыпочка, куда бы лучше выглядела бы)
Такой графон уже был в Batman Arkham Knight
Дрейк так же детализирован в Анчартэд 4
JackReacher в роликах, ога.
В Ведьмаке 3 лица круче сделаны.
Кхм... я не на что не намекаю, но как бы... кхм.
Причем первый пример (Hellblade) работает на том же UE.
)) Зачем? Я таких "демонстраций" видел штук 100 уже от КрайЕнджина до Юнити.. )
Чёт не очень реалистично, неплохо конечно, но и не ВАУ...
По сравнению с лицами BF Hardline - совершенно ничего особенного. Там вообще кинематографические. Ну и конечно консольный Uncharted 4.
Epic Games показали пример фотореалистичного персонажа созданного на Unreal Engine 4 Которого они если внедрят, к примеру, в тот же унрел турнамент, то он будет там двигаться и анимирован как деревянная кукла из игр 2000 ых. Лучше бы анимацию и физику учились делать для всех персонажей, это детализация полигональность и текстурки уже нафик не нужны без хорошей анимации, а их все на этой статике клинит.
фигня !
А что за щель у него во лбу???
Теперь придется освобождать одну комнату под компьютер(((