Почему игры ведут нас за руку | Мнение

Сегодня мы бы хотели поговорить о геймдизайне. Как только мы вышли из убежища 111 в Fallout 4, первое, что было сделано - это деактивировали главный квест. И как только кто-нибудь даёт новое задание - мы выключали его тоже. Это не потому, что нам нравятся просто шнырять по Пустошах, а потому что маркер и описание задания спойлерит и немного портит игровой экспириэнс. Понимаете? Игры с открытым миром и нелинейными уровнями не должны быть такими. Сейчас тяжело поверить, но раньше игры проходили без миникарт и стрелочек. Нет, ну миникарта, конечно, была иногда, но она выглядела как фотография...

Комментарии: 0
Ваш комментарий