Почему контент убивает игры | Мнение

Сейчас можно было бы обсудить, как на этом примере качество перевешивает количество, но у нас всё равно остаётся один вопрос - насколько важна продолжительность игры и сколько контента нужно, чтобы окупить наши 60 баксов...

Комментарии: 4
Ваш комментарий

В целом он дело говорит. Но насчет инди игр не совсем соглашусь, инди игр сейчас жопой жуй, так что чисто теоретически что-нибудь да должно выстрелить. А вот серьезных, к разработке которых отнеслись серьезно, а не то что половину вырезали, другую в DLC добавят, мало, и поэтому они стреляют так редко, мало их, очень мало.

0

Многие разработчики ААА игр не всегда задумываются о качестве продукта, и это современные реалии, к сожалению(

0

явный пример это открытый мир в играх, лиж бы больше сделать а что оно даст что игроку с этим делать никто не задумался,номенскай типо огромная но безпонтовая и металгир 5 запороли этим открытым миром, пролог первая миссия просто шикарна, и только попадаем в открытый мир все игра пуста

0

Сравнивать старые технологии с новыми, и говорить о цене контента после этого! Где логика??? Раньше игры вообще писались полностью от руки. Сейчас руки заменяет ПК. Следовательно качество должно возрасти, а цена за контент упасть!

0