Сравнение видео и кадров из двух версий Zelda: Breath of the Wild и разные факты об игре

Продюсер серии игр The Legend of Zelda продолжает охотно делиться информацией о грядущей игре, которая должна стать одной из лучших в своём жанре. И вот, что мы узнали о TLoZ: Breath of the Wild благодаря журналистам из Франции:

  • над игрой работают три сотни сотрудников;
  • разработка стартовала четыре года назад;
  • игра во много стала следствием реакции японских поклонников на предыдущие The Legend of Zelda;
  • учитывался опыт многих других серий, включая и Monster Hunter;
  • добыть превосходную экипировку в игре будет непросто – для этого придётся много думать, а не только сражаться;

 

  • несмотря на то, что некоторые ошибочно считают The Legend of Zelda «ролевой игрой», введение в серию очков «опыта» и системы повышения уровня персонажа никогда не рассматривалось;
  • что касается сравнений с TES V: Skyrim, то Аонуме очень нравится, как в сильной в той игре отличаются друг от друга города – в новой Zelda будет что-то подобное;
  • подземелья-святилища больше не имеют обязательной привязки к стилистике того региона, в котором находятся;
  • архитектура Хайрула вдохновлена творениями человечества в целом, а не какими-то конкретными;
  • выбранный для Breath of the Wild художественный стиль помогает различать объекты в игровом мире, а кроме того авторы вдохновлялись японской анимацией;
  • Аонума лично написал реплики для старика, которого Линк встречает в первые минуты игры.

 

Комментарии: 0
Ваш комментарий