Пользователь YouTube CryZENx опубликовал на своем канале видео, представляющее преимущество использования графического API DirectX 12 на Unreal Engine 4. Для сравнения он привел одни и те же сцены из фанатского проекта Zelda: Ocarina Of Time, демонстрируя частоту на DX11 и DX 12.
Эти новости не должны быть большой неожиданностью, но так как не многие игры на Unreal Engine 4 используют преимущества DirectX 12, эффект не особенно часто проявляется в тайтлах. На сегодняшний день новая версия API используется лишь в Gears of War 4 и Caffeine.
Может пора уже делать игры на анрилэнжен и поддержкой 12 деректа ? А то только и показывают подобные ролики !
Unreal Engine 4 всё больше используют ща для инди игр и малобюджеток а зря
Согласен, уже сколько роликов и даже пару игр было переведено на этот движок. И все стало куда круче. Раньше на 3 выходили же игры и все мы радовались.
не говориться какое железо, сколько потоков данная сцена у процессора поддерживает