Виртуальные джунгли на Unreal Engine 4 при помощи Megascans

Виртуальные джунгли на Unreal Engine 4 при помощи Megascans

Комментарии: 14
Ваш комментарий

А что, по-моему очень круто выглядит. Вот бы в скором времени графику такого уровня увидеть в играх.

3

ну и что? Да хоть убер реалистичное нам покажут видео на движке, в игре такое будет идти на полумилионных компах. Если уж в предрелизных играх нам показывают графон а потом его урезают, то что говорить об этой демонстрации..Что может движок и так всем понятно, а сможет ли такая картинка пойти с нормальным фпс в данный момент, навряд ли.

2

Так и просится первый Far Cry, чтобы быть таким, как показано в этом видео.

2

Если это шутер. То часто на это не обращаешь внимание. Ибо будешь отвлекаться на пейзажи сразу хед шот получишь.

1

Даже круче чем в реальности, интересно они дошли до своего пика?

1

интересно, как лучи заделаны

0

Аlex_Pro такую графику очень не скоро будут использовать в играх. для этого комп нужен мощный с хорошей видеокартой. такое себе могут позволить единицы

0

красота вот на чём надо было кризис лепить :)

0

tatun не замечаешь такое только в шутерах где бегаешь всюду и нигде не останавливаешь камеру, а остальным играм только огромный плюс был бы от такой красоты

0

красиво красиво.. а если еще на DX 12 будет ваще все хорошо )

0

Там листья летают в одной плоскости. Вряд ли это пик.

0

Скорей бы уе игры на этом движке увидеть

0

я,например не вижу смысла,в таком количестве и разнообразии растительности в игре,если игра интересна,то этого и замечать не будешь Отличная отговорка для ленивых мапперов.

0

я,например не вижу смысла,в таком количестве и разнообразии растительности в игре,если игра интересна,то этого и замечать не будешь

-2