на главную
об игре
Patrician 4: Conquest by Trade 14.09.2010

Patrician 4. Семьсот лет спустя

Немецкая игровая индустрия весьма и весьма богата на проекты подобного жанра. Экономическая стратегия, менеджер градостроительства – называйте их как хотите, суть от этого останется прежней. Почтенным бюргерам, видимо, по нраву коротать время, кропотливо выстраивая свое собственное уникальное поселение, прокладывая длинные запутанные торговые маршруты и изредка отбиваясь от виртуальных соперников. «Немецкий экономический и градостроительный симулятор» - давно пора ввести отдельный игровой жанр для подобных проектов. Все они содержат в себе довольно большое количество одинаковых черт, идей и задумок. Спокойный геймплей с явным уклоном в экономику, урезанная, а то и полностью отсутствующая военная часть, даже графический дизайн – и тот создается, кажется, по неким неведомым, но стандартным инструкциям. Это отнюдь не плохо, о нет. Такие проекты, само собой, интересны далеко не всем, а рассчитаны скорее на узкую аудиторию фанатов. Последние находятся не только у себя на родине – их немало и среди игроков из СНГ. Все это касается и игр из серии Patrician, которой недавно исполнилось, ни много ни мало, 18 лет.

Вольные вольности

Изначально Patrician создавалась под крылом Ascaron Entertainment, чье имя широко известно игровой аудитории по таким проектам как Sacred и Port Royale. Кстати, Patrician можно без зазрения совести сравнить с последней. Как мы знаем, Ascaron Entertainment прекратила свое существование в 2009-ом году. Права на серию Patrician были куплены немецким издателем Kalypso Media, а большая часть команды Ascaron сформировала новую студию под названием Gaming Minds. В заново сформированной команде разработчики начали работу над сиквелом. Релиз не заставил себя долго ждать – очередная часть игры уже лежит на прилавках и является предметом данного обзора.

Действие Patrician разворачивается в эпоху средневековья, в период XIV века. В эти времена множество крупных североевропейских и центрально-европейских городов были не чем иным, как независимыми территориально-политическими субъектами, «фрайштадтами». В них действовало полное самоуправление, имелось избирательное право по имущественному или сословному цензу. Экономическая жизнь городов во многом зависела от торговых гильдий. Именно на их плечи ложилось обеспечение жителей необходимыми товарами, а также скупка изделий у населения и ремесленников. Делалось это, само собой, не из благородных побуждений, а для развития собственной предпринимательской деятельности. Закон спроса и предложения был справедлив и тогда – именно на его основе и строилось экономическое благополучие средневековых «вольных городов». Для облегчения и защиты взаимной торговли, а также для защиты от разбойников и пиратов городами был основана так называемая Ганза, или Ганзейский союз. Членами его являлись сотни средневековых городов, а его представительства раскинулись по всей Европе. Одно такое представительство существовало и в Новгородской республике до ее захвата Московским княжеством.

Начинаем игру мы в маленьком немецком городке. Как водится, при себе имеем всего ничего – один корабль с широким трюмом и небольшой капитал, достаточный для того, чтобы совершить первую торговую экспедицию. Здесь все просто. Мы формируем конвой из торговых кораблей, задаем ему торговый маршрут, включаем его – дальше все сделает автоматика. Ну, почти все. В игре есть 20 видов различных товаров, каждый город производит лишь несколько определенных типов, от трех до пяти. Выбор, что покупать и что продавать, целиком и полностью зависит от нас. Покупаем дешево, продаем дорого – именно такой формулой и стоит руководствоваться на протяжении всей игры. Чтобы торговый маршрут был прибыльным, необходимо тщательно изучить производство и потребности ключевых его точек. Торговать вручную, конечно, можно, ведь автоматика всегда делает ошибки, но управлять десятками конвоев не под силу никому, да и некогда. Помимо налаживания экономических связей, в Patrician 4 существует множество других аспектов, требующих нашего пристального внимания.

В первую очередь это городской менеджмент. Нас не привязывают к какому-либо определенному городу – как свободный торговец, мы вольны открывать представительства во всех доступных населенных пунктах. Наша работа с населением и управленцами начинается именно с представительства, для основания которого мы должны заработать минимальную репутацию у населения. Репутация зарабатывается просто – путем снабжения жителей необходимыми товарами, благотворительностью и церковными пожертвованиями. Если на начальных этапах все вышеперечисленное не требует слишком больших затрат, то с увеличением вашего ранга и статуса цены на благосклонность растут в геометрической прогрессии. По мере прогресса мы получаем возможность приобретения у городской гильдии прав на возведение тех или иных построек. Это могут быть, к примеру, простые дома, сдавая которые в аренду, можно получать прибыль. Зависит она от того, какие жильцы арендуют площадь – богатые, само собой, платят больше. Основывать можно и производственные базы, работающие на вас и производящие доступные для продажи товары. Это солеварни, кузницы, пивоварни, зерновые и конопляные фермы. Все, произведенное ими автоматически направляется прямиком на склад вашего представительства. Любое производство требует сырья, которым вы должны его обеспечивать – в противном случае, ваши заводики и мастерские попросту остановятся до лучших времен. Со временем мы также получаем возможность строить более значимые объекты. К таковым относятся больницы, снижающие вероятность эпидемий, сторожевые башни, помогающие при обороне города, верфи, на которых строятся корабли, церкви, увеличивающие максимальную численность жителей, часовни, повышающие довольство населения, и прочее. Любую свою собственность можно при необходимости продать, правда, покупают ее фактически за бесценок. Что характерно, выкупать ее можно, но в этом случае цены будут заломлены до потолка. Кроме упомянутого выше, заказывать можно и побочные постройки – например, колодцы, помогающие бороться с пожарами, или площади, рядом с которыми повышается вероятность возникновения обеспеченных жителей.

Связи правят миром

Строим мы не где попало, а в определенных местах. Каждый город имеет четкую структуру – рыночная площадь с органами управления и церковью в центре, который окружают дома обеспеченных горожан, жилищами бедноты за ними и производственными центрами на окраинах. Расширять город можно и за его первоначальные пределы, однако здесь не стоит забывать о дополнительной защите в виде каменных стен и сторожевых башен. Они помогут в случае набегов разбойников или князей, посягающих на территорию вольных поселений.

Занимаясь благоустройством городов, мы все так же повышаем свою репутацию в них. Растем мы и в глазах местных гильдий и муниципалитета. Со временем доступными становятся различные ранги и должности, как и в городском самоуправлении, так и в гильдиях и в Ганзе. Можно баллотироваться на пост мэра, после чего открытыми для вложений становятся проекты по строительству крупных городских объектов. К примеру, университеты открывают для исследования ворох технологий, позволяющих снизить затраты на производство той или иной продукции. При достижении тех или иных позиций в гильдии и в Ганзейском союзе открытыми становятся все больше и больше возможностей. К ним относится, например, право снаряжения заморских экспедиций. Исследование средиземноморья – трудная и недешевая задача, и готовиться к снаряжению конвоя дальнего плавания нужно с умом. Есть шанс привезти полные трюмы экзотических южных товаров, которые будут раскуплены в два счета, полностью окупая стоимость экспедиции. Но это лишь в случае ее успеха, когда всем кораблям удастся вернуться в родную гавань.

Экономическое развитие происходит быстро. При грамотном составлении торговых маршрутов, деньги в карман потекут рекой. Основание новых торговых конвоев – не самое дорогое удовольствие, было бы желание. Корабли строятся на верфях, постройка занимает определенное количество времени. Торговые корабли (среди них – знаменитый Ганзейский ког) снаряжаются военным конвоем, на случай, к примеру, нападения пиратов. Последние появляются в игре в определенный момент времени, выбирая для охоты самые оживленные водные пути. Отыграть битву, случись таковая, можно самому. Можно также воспользоваться автоматическим расчетом боя, либо попросту сбежать, однако в этом случае какие-то корабли неминуемо будут уничтожены.

В Patrician 4 присутствует множество мелких нюансов, которые, так или иначе, влияют на текущую игровую ситуацию. Так, некоторые города могут на определенный период времени попасть в осаду – в этом случае взаимная торговля становится проблематичной, иногда настолько, что приходится менять проверенные годами маршруты. В городе может случиться эпидемия, что неминуемо скажется на численности населения и его отношению к вам. Засуха может сказаться на производстве зерновых культур. Постоянно в тех или иных регионах возникает явный дефицит определенных продуктов, на котором вполне можно неплохо нагреть руки. Пираты возникают тут и там, норовя ограбить слабозащищенные конвои. Иногда муниципалитет выдает различные добровольные поручения по снабжению других городов. Внимание к деталям проявляется и в оформлении игры. Patrician полностью перешла в 3D. Перенос этот прошел совершенно безболезненно. Камера привязана к одной позиции, доступно лишь масштабирование. Города проработаны вплоть до самого захудалого домика. Из труб вьется дымок, горожане снуют туда-сюда по своим делам, корабли то и дело отплывают и причаливают в гавань, по земле бегут тени облаков. Есть и смена времен года – зимой все покрывается инеем и сугробами, а с неба медленно падают снежинки. Вроде бы элементов и не слишком много, но сотни мелких деталей и грамотный дизайн создают в итоге весьма приятную для глаз картинку.

Немецкий подход

Это безусловно удачное продолжение хорошей игры. Разработчики не обманули ожиданий фанатов серии, следивших за ее судьбой на протяжении долгих лет. Недостатков для игры в своем жанре у этой части нет. Для тех же, кто не знаком с Patrician, эта часть вполне может оказаться первой, благо имеет все качества для того, чтобы быть достойной к ознакомлению. Приятная графика, плавная музыка, ненавязчивое звуковое сопровождение, неторопливая игровая механика – здесь присутствует все для тех, кто ищет спокойного, размеренного геймплея. «Немецкий экономический и градостроительный симулятор» - вовсе не так плохо, как может показаться широкой игровой аудитории. Отнюдь. И Patrician 4 в очередной раз это доказала.


Рейтинги:

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7.5
Оценка автора: 8.0

Общий рейтинг: 7.8


Комментарии: 38
Ваш комментарий

Красивый обзор, мне понравилось !!!

1

Хороший обзор! Кстати песня в обзоре Journey - Separate Ways также будет в фильме Tron: Legacy.

1

Хм, очень качественный обзор. Отличный текст, приятная начитка. Жду игру в ру локализации с нетерпением.

1

графа вроде на должном уровне,это же симулятор экономический,а не экшен\РПГ типо МЕ2

1

Мне Анно 1404 тоже больше понравилась, хотя и эта вполне играбельна.

1

Даже если и так, что это меняет?

0

мм, .."коноплянная ферма" ... надо сыграть))

0

а почему если нет недостатков то не 10+?ну честно почему играм не ставят высокие оцнеки?

0

Курточку со старта спулили и пошли бухать ша будет XD Вот сцуки - не могли все как в сризесе сделать - на графон же не встает - блиииииин мя ща праблёеет от графона XDDDD

0

Игра на русском, наверное вышла, ну щас качну. А где минусы то?

0

графика смотрится хуже чем 2D в предыдущих частях

0

ШО ТЫ ПАЛИШ Ну геймплею можно и 10 поставить, но даже фанаты таких игр не просидят за игрой дольше двух часов. Это всегда было проблемой таких игр. Как бы крут и интересен не был такой симулятор он быстро надоедает из-за одинаковости происходящего. Игра хороша, но долго за ней просидеть тяжело будет. spec_as То-то же. 2011 год на носу, можно было и графику получше склепать.

0

многие винрарные старые стратегии испортили кокрас таки переводом в кривой 3D на который страшно смотреть

0

Блин, я когда торговый путь сохраняю вылетает игра, чё делать?

0

играть в patrician 3 (а по идее идти на форум)

0

На форуме пусто, хотя мб комунить на почту придёт оповещение ну попробую...

0

Судя по обзору, мне концепция Anno 1404 ближе, возможностей побольше и графа приятнее. Ни смотря ни на что видимо симулятор отличный, единственный минус подобных игр - тугой медленный геморрой, игры чисто под настроение, сесть часик убить и встать не выйдет, зато хороший тайм-киллер =) P.S. Круизис хуже;)

0

Анно 1404 лучше. Я в нее уже больше года играю.

0

Помню раньше сидел за 1-м Порт Роялем месяцами, изощрался как мог, че только не делал в игре. Сейчас уже такого нет, а может просто времени стало меньше. Хотя жаль, на такие игры потратить время совсем не зазорно. ______________ Здесь Был Lёхус

0

Хоть я и не люблю стратегии но Patrician 4,изменила мое мнение,обзор +10!

0

Жаль, что игру не знаю. Обзор хорош

-1

я уже играл, игра почти тоже самое что и третья часть по геймплею а графа лучше на много, так что играть стоит

-1

Игра сделана на уровне, но, блин, в чем смысл? Торговать, зарабатывать все больше денег...расширять территории...это неумолимо скучно!

-1

Геймплей: 8.0 Графика: 8.0 Хо-хо, да вы приколисты ещё.

-1

А в крызисе графа круче и там можно корейцев за горло хватать и там есть НАНОКОСТЮМ И ИНОПЛАНЕТЯНЕ!!!!11111адынадынадын ______________ Здесь Был Lёхус

-1

Я люблю такие логические игры, так что, скачаю обязательно!

-1

Интересная и хорошая игра!Согласен с оценкой автора!Обзору +10.

-1