на главную
об игре
Официальный сайт:
https://prey.bethesda.net
Разработчик:
Arkane Studios
8.4/10
Пользователи
2 012
9.8/10 Playground
32/100 Steam
79/100 Metacritic
4.6/5 Epicgames
4.5/100 Playstation
4.4/5 Xbox
События Prey разворачиваются в 2032 году. Вы оказываетесь на лунной орбите, на борту космической станции «Талос-1». Предполагалось, что эксперимент, в котором вы принимали участие, должен был навсегда преобразить человеческую расу, но он обернулся катастрофическими последствиями. Станцию заполонили враждебные пришельцы, которые в настоящее время пытаются вас уничтожить.
Раскрывая тёмные тайны «Талоса» и собственного прошлого, вам предстоит выживать, полагаясь на подручные средства, собственную смекалку, оружие и сверхспособности. Судьба «Талоса-1» и всех, кто находится на его борту, — в ваших руках.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon 7850 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 20 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon 7850 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 20 ГБ
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 20 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 20 ГБ
DirectX: 11.0
это две разные игры, смысл ?
зачем?
О ДА В 2006м БЫЛИ НОРМАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ))
а где собсно сравнение?
А что сравнивать, было лучше, хоть какой-то трешак. А сейчас вышла сглаженная версия, слепленная какими-то фриками, для непонятно чего и зачем, как и большинство современных игр
Но название и приписка 2 смущают только меня почему-то, как бы продолжение, часть 2, ну а в результате левая игра без души, усердия и стараний, для стрижки бабла, ничего нового
я хочу тебя расстроить, но это были не отражения, а отдельный рендер комнаты с синхронизацией движений игрока. Т.е. зеркало работало как Портал. Такой же метод использовался в начальной сцене Silent Hill 2 2001 года
Danny Lamb и че?Работало то как отражение !
разницы практически нет