на главную
об игре
Rise of the Tomb Raider 10.11.2015

Rise of the Tomb Raider - Начало игры (Directx 12)

В патче 1.0.638.6 была добавлена поддержка DirectX 12. Главным отличием DirectX 12 от предшественников является низкоуровневый доступ к вычислительным ресурсам, благодаря чему гораздо равномернее распределяется нагрузка между процессорными ядрами.
Кроме того, новый патч добавил специальную технологию затенения VXAO от NVIDIA. Утверждается, что на сегодняшний день это самая продвинутая технология затенения в реальном времени.

Комментарии: 11
Ваш комментарий

На каком железе включили? Тормозит прилично.

5

Кирилл М79 это из-за того, что OBS'ом писал - он кодирует видео на лету, сильно нагружает ЦП.... Fraps с DX12 не работает, пока что =\

0

х.йня этот дх12 ,на высоко-ультра настройках с smaa игра шла с 40-45 фпс ,но стоило включить дх12 лагать сильно стало,аж жутко становится за игры,которые будут только на дх12,вот она "оптимизация"

3
Главным отличием DirectX 12 от предшественников является низкоуровневый доступ к вычислительным ресурсам, благодаря чему гораздо равномернее распределяется нагрузка между процессорными ядрами

Да, я заметил. Бедный парень повелся на DX12 и WIN10. В результате не смог даже в 1080 выложить, еле еле 720 запускает. ЭТО ПОБЕДА microsoft- УРА, ТОВАРИЩИ ! БРАВО! Гребанные лицедеи!

2

на 960 серьезные просадки наблюдаю плюс вылетает( я пока ету технологию отключил, когда доведут до ума тогда и посмотрим!

0

Кирилл М79 Все на ультра приблизительно 30, а иногда падало до 25 и меньше, под конец игры вообще жесткие фризы были. Но это на ультра, включая максимальное сглаживание.

0

че за тормозня??? хоть бы постеснялись такое выкладывать. позор и дизлайк

0

Доп. настройки тоже на ультра или какие? Карточка 660Ти слабовата для нее. У меня просадки были даже на 980 местами.

-1

Denv3r 31 Сколько на 980-ой кадров в среднем?

0