Сравнение частоты кадров GTX 970 vs R9 390/1080p60 PC от Digital Foundry
на главную
об игре
Официальный сайт:
http://www.tombraider.com/
Разработчик:
Crystal Dynamics
8.3/10
Пользователи
4 274
8.8/10 Playground
94/100 Steam
86/100 Metacritic
4.5/100 Playstation
4.2/5 Xbox
Вторая часть перезапуска знаменитой расхитительницы гробниц - Лары Крофт. Незабываемые приключения, по большей части проходящие в Сибири, с небольшим вкраплением тропического климата. Небывалый уровень опасности и зачастую самодельное оружие будут сопровождать вас на протяжении всего геймплея. Конечно, отменная ловкость поможет вам в преодолении постоянно появляющихся на вашем пути препятствий, то и дело не давая сгинуть в очередную пропасть или ловушку.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 7 x64 и выше
Процессор: Intel Core i3-2100 или эквивалент от AMD
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7770 с 2 Гб видеопамяти
Оперативная память: 6 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i3-2100 или эквивалент от AMD
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7770 с 2 Гб видеопамяти
Оперативная память: 6 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 10 x64
Процессор: Intel Core i7-3770K
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (для 2560x1440) / NVIDIA GeForce GTX 970 (для 1920x1080)
Оперативная память: 8 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7-3770K
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (для 2560x1440) / NVIDIA GeForce GTX 970 (для 1920x1080)
Оперативная память: 8 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Как я понял, NVIDIA лучше на открытой местности, а Radeon - в ограниченном пространстве и лучше справляется с динамичной сменой кадров. А в целом - и то и то нормально.
так у меня GTX750 это не сулит нечего хорошего
Куплю торрент идишен =)
Бедная коробка. Так тужится с просадками до 29 фрапсов. А что же буде через год?
Опять из-за деталей местности жестокие просадки. Если бы по такой схеме была сделана GTA 5, то в городе было не 60 кадров, а все 15. Как будто каждый дом с РПГ можно разметать и все они проработаны детально.