Геймплей игры Spec Ops: The Line.
Spec Ops: The Line по жанру – бойкий шутер от третьего лица, с системой укрытий, раздачей приказов соратникам по отряду и перебежками от одного ящика к другому. Повествование отдано капитану Американской армии Мартину Уолкеру, которого отправляют в некогда роскошный город Дубаи. Роскошным он перестал быть из-за мощных песчаных бурь, которые сделали его просто непригодным для жизни. Из-за чего всех жителей города быстро эвакуировали. Отныне Дубаи стал родным домом для мародеров и бандитов.
Плюс, где-то в его окрестностях находится опальный полковник Джон Конрад, основатель спецотряда «Дельта». Во время эвакуации людей он почему-то не подчинился приказу командования и вместо того, чтобы вернуться в Америку, остался в Дубаи. С тех самых пор от него не пришло ни одной радиограммы... И тут внезапно от отряда Конрада поступает слабый сигнал. Армейские чины без промедления посылают отряд вояк с целью разузнать, что же случилось с таким образцовым командиром как Конрад.
Одна из самых интересных и интригующих особенностей Spec Ops: The Line – это песок, который покрывает разрушенные здания Дубаи. Погодка в городишке меняется очень часто, так что нам придется постоянно подстраиваться под капризы погоды. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления или наоборот – засады, если метет уж очень сильно. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль.
Процессор: Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 X2 (2 ГГц)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GS/ATI Radeon HD 2600XT (256 МБ)
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 6 ГБ
Процессор: четырхъядерный с тактовой частотой 2.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850 (512 МБ)
Оперативная память: 3 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 10 ГБ
Арпиджи, секанд флор
...
О, ещё один укрывательно-перекатывательный хит! Очень ценный и ожидаемый проект. Да-да
песок выглядит великолепно! Но есть 2 проблемы: 1) игра слишком ярко выглядит, мои бедные глазки этого не выдержут (раньше было лучше, как в жизни, а не в сказке); 2) перекаты, укрытия и регенирация - вроде это уже было . . .
Нормуль игра.
Вот теперь я ее не жду. Разочарован.
ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ СО SPEC OPS(((
Отдачи нету.
Ну что..в эту игру надо играть на консоли однозначно. Я уже и забыл про игру, да и трейлер 2009 го года впечатлял больше........
Я вот не понимаю, почему Вы все так не любите перекаты и укрытия - это же еще один шаг на пути к "реализму") Самый прикол в том, что те у которых нет консолей, говорят что перекаты с укрытиями - это тупо, или вообще поливают игру грязью;)
.....LaZy...... - а зачем обязательно на консоли играть, можно же подкл. геймпад к ПК))))
x AvaLanchE x Я вот не понимаю, почему Вы все так не любите перекаты и укрытия - это же еще один шаг на пути к "реализму" А ты поиграй в страйкбол, пейнтбол (ещё какой-нибудь -бол) и найди 10 отличий в реальных действиях и игровых укрытиях/перекатах. Самый прикол в том, что те у которых нет консолей, говорят что перекаты с укрытиями - это тупо, или вообще поливают игру грязью Открою тебе страшную тайну, мой упитанный друг: на ПК таких игр не многим меньше и играются они так же. А грязью их поливают за однообразность и неинтересность геймплея (такое впечатление, что играешь в одну и ту же игру, только скины/текстуры разные). Твой КО.
St_DMon
Найди пжлст
жду...
ни чо так..
Lol, мое видео на 6 минут - не одобрили, зато на 2 минуты - одобрили...
[Slash] И что ты показал? Раньше упоротая пеката игры в ютуб-эдишене проходила, а теперь что, ещё и реал-лайф так предлагаешь оценивать? Согласен, пейнтбол - не очень удачный пример: у большинства он ассоциируется именно с режимом "стенка на стенку" (ака дезматч) на полигоне, а урбан и аутдор встречается реже. Я сам иногда поигрываю в страйкбол и лазертаг и гарантирую™, что общего не так много, как бы тебе хотелось. И, в основном, отличия обусловлены именно "хардкорной" сложностью ***-болов - автохил в укрытиях не предусмотрен; нужно строить тактические ходы с прикрытием и перебегами, а не выполнять раш до укрытия и отсиживаться там (так долго не протянешь); нужно ползать по кустам, оставаясь максимально долго незамеченным, чего в таких играх отродясь не было; и прочее. Нашёл, на здоровье.
Лучше в 2012 в Макса поиграть:\
мдыыыы слов нет
Хм... В графическом плане стала лучше, отдачи от оружия правда совсем не вижу. Ну, главное, что бы в игре: а) был кооператив (а он в ней будет) б) разработчики реализовали свою задумку с "хорошим AI".
да все класс спору нет!!!