Анимация перезарядки оружия
Многопользовательский тактический шутер, основу которого составляет слаженность и грамотность в плане ведения боя. Каждая сторона конфликта имеет свое вооружение, каждый солдат имеет свою роль и индивидуальное снаряжение.
У вас есть возможность поучаствовать в масштабных общевойсковых боях с участием до 100 игроков, несколько из которых и будут командующими, ведь задача не перестрелять врагов, а провести точечную спецоперацию или же воспрепятствовать этому.
Игра обладает продвинутым физическим движком, отскоки пуль, прострел неукрепленных укрытый вам обеспечен. Детализированные карты в первую очередь основаны на реальных местах в горячих точках по всему миру.
Сценариев игры достаточно много. Игрокам предстоит защищать или захватывать конвои, перехватывать грузы, зачищать или оборонять отдельные сектора, защитить или ликвидировать предводителя.
Процессор: четырёхъядерный Intel Core i или AMD Ryzen
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon HD 7970 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 80 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Процессор: шестиядерный Intel Core i или AMD Ryzen
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon 570 с 6 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 80 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Другое: микрофон
выглядит красиво, только лишь бы от первого лица выглядело так же четко
Как то медленно, была бы функция как в какой то игре, жмешь быстро на кнопку перезарядки, чтоб быстрее можно было перезарядить.
Alex346TM изначально проект заточен под реализм. Оружие и все что с ним связано будет как в жизни. Можно прокачать перки, но не будет мгновенной перезарядки.
Строитель Администрации Вот именно! Реализм! Я думаю под градом пуль, каждый бы менял магазин, не мгновенно конечно, но явно быстрее, чем мы видим в представленной демонстрации.
Alex346TM вы видимо не держали оружия. И еще раз повторю, будут перки