Хорошая работа.
Прямой сиквел к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
События S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти стремительно развиваются после того, как Стрелок разрушил проект «О-Сознание». Вместе с этим удалось открыть почти безопасную дорогу в самое сердце Зоны. Правительство не могло оставить это без внимания и решило отправить туда своих солдат, чтобы раз и навсегда подчинить себе эти земли, наполненные секретами и могущественными артефактами.
Игрокам необходимо взять на себя роль майора Александра Дегтярева, который должен заняться расследованием падений правительственных вертолётов на территории Зоны и попытаться разобраться в том, что там на самом деле происходит.
Данная часть получила новую систему усовершенствования оружия, новых монстров, обновлённую систему жизни окружающего мира, функцию сна и ожидания, совершенно новый интерфейс и многие другие нововведения.
Процессор: Intel Pentium 4 2 ГГц / AMD XP 2200+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 со 128 MБ видеопамяти
Оперативная память: 512 MБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: версии 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 c 512 МБ видеопамяти.
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: версии 9.0
действительно отличная работа, оказывается бывшая прачечная отреставрирована
Супер, большое спасибо за ролик, было очень интересно посмотреть. Некоторые скриншоты даже было трудно отличить от оригинального фото. И за амбиенты, использованные в ролике, отдельный лайк)
Вот это да... Какой же это кропотливый труд переносить объекты один-в-один!
Всем спасибо ребят, от души ;-)
JustOLYA А вот некоторые наоборот, хоть и очень похожи но увидев бы в живую даже не сразу бы и узнал =) Потому что в настоящих местах Чернобыля запустение куда больше, чем на смоделированных локациях из сталкера. В глаза бросается очень много мелких деталей, будь то заросли или горы хлама.
Очень хорошо поработали, хотя не, даже отлично!))
Затон разработчики высушили.
Согласен, совсем другая игра была бы. Но это сравнение реальных фото с игрой как я понял. Но спасибо.
Самая проработанная часть "сталкера", как в визуальном, так и в скриптовом плане! Автору ролика - отдельное спасибо за проделанную работу! О некоторых мелких деталях только сейчас узнал)) Хотя, давно уже интересуюсь историей Зоны отчуждения.
Спасибо за видео, очень интересно было. Только вот в игре не хватает многих мелких деталей. Хоть и модели практически идентичны с реальными объектами, смотрится все это как то пустынно. Припять хоть и заброшенный, но там природа обрела верх над городом. Основания зданий и крыши обросли мхом. Асфальт не везде проглядывается сквозь траву. Внутри домов и зданий не так пусто, словно кто то все вычистил. В игре всего этого мало и в какой то момент становится нудно и не интересно ходить по запустевшим местам. Нужны более реалистичные и богатые звуки шагов и окружения. Локации должны наполнится мелкими деталями. Время года можно попробовать перенести на лето. Зелень и старые, ржавые материалы вместе смотрятся куда лучше. И наверное самое главное, убрать оранжевую или какую то ни было гамму, чтобы были естественные цвета как в Тенях Чернобыля. Тогда будет такое погружение в игру что дух от атмосферы будет захватывать.
вот бы туда
Печально что в реальности зона разваливается если бы ее отреставрировать и туда людей поселить