на главную
об игре
Star Wars: Battlefront 2 17.11.2017

"adviser.exe" - Обзор игры "Star Wars: Battlefront II"

Сперва следует обратить внимание на то, что разработчики отошли от постепенного переноса в игру каждого эпизода саги по отдельности. «Battlefront II» затрагивает полностью все эпизоды, включая седьмой, поэтому приготовьтесь лицезреть на одном поприще клонов и «Тысячелетнего Сокола», а также Люка Скайуокера и Дарта Мола.

На первый взгляд, второй «Батлфронт» не особо отличается от предшественника. Отчасти это так. Управление осталось прежним: прыгай, бегай, приседай, юзай перки и стреляй. Однако спустя несколько минут игры становится очевидным, что игруля претерпела ряд ощутимых обновлений. Впрочем, я не стану оглядываться на первую часть и делать какие-либо сравнения. Я разберу все на косточки, а провести какие-то параллели вы сможете и сами, хотя лично я вообще не вижу в этом никакого смысла.

«Star Wars: Battlefront II» предоставляет нам огромный выбор играбельных юнитов. Всего существует 5 типов войск: солдаты обычные, солдаты элитные, герои, а также наземная и воздушная техника. Рассмотрим сперва самую первую категорию, доступную всем и сразу. В первую группу входит 4 класса персонажей: стрелки, тяжелые бойцы, офицеры и специалисты.

Стрелки используют в бою легкое скорострельное оружие, которое хоть и не может похвастаться высоким уроном, но зато обладает довольно низким разбросом на средних дистанциях. По умолчанию стрелки могут использовать гранаты, дробовики и сканирующий дротик, который передает данные о местоположении противника на радар в пределах небольшого радиуса.

Тяжелые бойцы хороши для ведения боя на близкой дистанции. Ведения огня из их бластеров дает довольно большой разброс, но несколько попаданий по врагу ловко откинут в сторону его копыта. Изначально используют контактные гранаты, небольшой щит, а также скорострельный и бронебойный миниган.

Офицеры, с точки зрения урона, самые дрищеватые войны. Их пистолеты имеют средний урон, а низкая скорострельность заставит игрока отложить в сторону мысли о прямой атаке. Сила офицеров в другом – по умолчанию они способны использовать свето-шумовые гранаты, устанавливать автоматическую турель, а также ободрять рядом стоящих союзников, повышая им временно максимальное количество очков здоровья.

И, наконец, специалисты. Это классические снайперы. Их винтовки быстро перегреваются, но снаряды наносят колоссальный урон и точно летят в цель. По умолчанию специалисты используют возможность становиться невидимым для радаров, тепловой бинокль, способный выделять противников даже находящихся за стеной, а также шоковые гранаты, тормозящие врагов.

Начав игру, вы имеете доступ к персонажам только из этого списка. Поменять одного на другого можно в любой момент игры, нажав кнопку «возродиться» или честно погибнув в бою. Ликвидируя противников и выполняя цели, вы зарабатываете боевые очки. Накопив необходимое их количество, вам становятся доступны еще два персонажа.

Один из них – летающий боец. Имеет при себе ракетницу, что делает его ценным персонажем против наземной и воздушной техники. Однако учитывая, что после залпа ракетница перезаряжается довольно долго, основное достоинство бойца – это реактивный ранец. С ним персонаж может ловко уворачиваться от вражеских снарядов, а также быстро уходить из горячей точки. Основное оружие летающего бойца зависит от карты. Это может быть как офицерский пистолет, так и штурмовая винтовка.

Если немного потерпеть и накопить чуть больше очков, то в бой можно вступить «головорезом». Он, конечно, не использует тяжелую артиллерию и не взмывает в небеса, но зато он может лечиться и в его арсенале есть имплодер. В зависимости от фракции, имплодеры могут быть термальными, которые отличаются большой взрывной волной и уроном; зажигательными, которые могут разделяться на несколько элементов и поджигать врагов и акустическими, что оглушает противников. Для дроидов имплодер заменен ручной противопехотной ракетой. Основное оружие «головорезов» -  это штурмовая винтовка, арбалет, бластер или огнемет.

Если уж совсем затянуть пояс, то вложиться можно и в какого-нибудь героя. Для каждой стороны их по семь штук. Хватает как джедаев, так и персонажей с огнестрельным оружием. Герои отличаются между собой не только возможностью махать мечом или палить из бластеров, но и своими способностями. Среди джедаев одни могут оглушать, лечить или отбрасывать врагов, вторые - замораживать, притягивать или душить. Среди экспертов по огнестрелу одни способны раскладывать мины, устраивать серию хэдшотов или кидать дымовые шашки, а другие – сканировать врагов, метать ракеты или швырять отравляющие гранаты.

Ну и, разумеется, в бою можно использовать наземную и воздушную технику. Она также приобретается за боевые очки, но по более доступной цене, нежели элитные бойцы и, тем более, герои.

У каждой фракции есть только один образец: у Империи это, само собой, AT-ST. Довольно крепкий агрегат, основная пушка имеет большой урон, но низкую скорострельность. Находясь в AT-ST, игрок может сканировать территорию для союзников, подсвечивая повстанцев, метать ракеты и выпускать очередь из нескольких ударных гранат.

Повстанцы и клоны используют AT-RT – это облегченная версия имперских «цыплят». Машина быстрая и маневренная, бластерная пушка довольно скорострельная, но обладает меньшим уроном, чем AT-ST. Пилот может также подсвечивать врагов для союзников, стрелять ионными зарядами, которые хороши против техники, а также мгновенно ремонтировать корпус.

Техника дроидов – это AAT. Пожалуй, самый мощный вид наземной техники после шагохода AT-AT. Обладает крепкой броней и огромным уроном. Активные умения распространяются исключительно на огневую мощь. Игрок может на время увеличить скорострельность пушек, произвести залп из тяжелого орудия или разом выпустить шесть энергетических снарядов.

Если техника оказывается на грани уничтожения, игрок может выпрыгнуть из кабины, дабы сохранить свою шкуру.

Возможно также посидеть и в бронетранспортерах. Управлять ими, разумеется, нельзя, но огневую поддержку для своей команды можно оказать знатную.

Имперский AT-AT способен вести огонь из средних и тяжелых пушек, производить по указанной области орбитальный удар, а также перезаряжать способности находящихся рядом бойцов.

Броневик дроидов выполняет те же действия за исключением удара с орбиты. Вместо него он подсвечивает для союзников вражеских отморозков.

У клонов, кстати говоря, тоже есть свой самоуправляемый транспорт. Летающую вокруг поля боя канонерку LAAT также возможно использовать. Ее турель испускает кратковременный лазерный поток, наносящий большой урон вражеской технике. По солдатам из этой пушки тоже можно стрелять, но разглядеть их внизу довольно проблематично.

Также существует различная мелкая наземная техника, вроде спидер-байков, лэндспидеров и лумпов. Они могут сканировать местность и выпускать серию залпов. Лично мое мнение: выбор этой техники – бесполезная трата боевых очков и игрового времени. К «спидерам» относится также и аэроспидер повстанцев. Вместо сканирования местности он способен включать ускорение, а также выпускать буксирный трос для уничтожения AT-AT. Однако, аэроспидер по факту – это уже техника воздушная.

В воздухе основное управление ложится на мышь. Клавиатура, помимо применения перков, отвечает за скорость и вращение судна. Воздушная техника подразделяется на три основных типа.

Первый из них – истребители. Это самые скоростные звездолеты. Хоть урон от их бластеров ниже, чем у других типов, они могут ловко маневрировать среди астероидов и быстро «садиться на хвост» супостатам.

На службе у Империи два таких истребителя: «СИД LN» и «СИД FO». Они способны уходить от преследования с помощью ускорения, дополнительно атаковать могут с помощью самонаводящейся торпеды, а также быстрой серией лазерных залпов. Кстати говоря, самонаводящимися снарядами в игре оборудованы практически все летательные аппараты, так что их далее можно не упоминать.

Абсолютно идентичен Имперским «СИДам» истребитель дроидов «Стервятник».

Истребители повстанцев – это «T65-B» и «T-70». Могут активировать ремонтного дроида, мгновенно восстанавливая часть прочности, а также на некоторое время значительно повысить урон от орудий.

Такими же навыками обладают и истребители клонов – «N-1» и «ARC-170». Однако последний не имеет возможности увеличить урон от стандартных пушек, зато на его борту находится второй пилот, который отстреливает врагов, севших вам на хвост. Видимо, у второго пилота посекундная оплата, т.к. без активации этой способности он будет игнорировать любую угрозу.

Второй тип звездолетов – перехватчики. Перехватчики немного медленнее истребителей, но обладают более высоким уроном. Все перехватчики в игре используют способность ускорения «форсаж» и самонаводящиеся снаряды, обладающие эффектом оглушения.

Имперские перехватчики включают в себя две модели. Первая - «СИД SF» может активировать автоматическую турель, которая сама атакует ближайшие вражеские судна. Вторая модель - «СИД IN» вместо автоматической турели имеет возможность зафиксировать цель на противнике. Эта способность также сокращает время наведения торпед.

Перехватчики повстанцев – «RZ-1» и «RZ-2» тоже обладают способностью фиксировать цель на судне врага.

Перехватчики клонов и дроидов – единственные звездолеты в игре, которые не имеют самонаводящейся торпеды. Вместо нее они оборудованы радиатором, который не нагревает основное оружие в течении некоторого времени. Однако перехватчик дроидов, «Три-истребитель», имеет другой снаряд – центральный тяжелый лазер, который наносит большой урон противнику. Клоны летают на перехватчиках, которые в народе известны, как «V-крылы». В качестве атакующей способности, они обрушивают на подонка быструю серию лазерных залпов, подобно Имперским истребителям.

И, наконец, бомбардировщики. Они не отличаются скоростью и маневренностью, однако их боевая мощь и прочность корпуса внушает уважение.

Бомбардировщики Империи («СИД SA») и дроидов («Гиена»), помимо знакомых нам торпед, могут выпускать еще три ракеты, каждая из которых может поразить до трёх целей, находящихся поблизости. Кроме этого, бомбардировщики этих фракции могут создавать электронные завесы, чем защищают себя от чужого наведения.

Бомбардировщики повстанцев и клонов на своем борту имеют ремонтного дроида и автоматическую ионную турель, которая стреляет по ближайшей цели, нанося ей немного урона, замедляя и блокируя ее способности.

Герои, кстати говоря, тоже имеют свои звездолеты. Они есть у Хана Соло, Люка Скайуокера, Дарта Вейдера и даже у Магистра Йоды. Подавляющее большинство способностей этих звездолетов практически не отличаются от стандартных: самонаводящиеся ракеты, ремонтные дроиды, форсаж, фиксация цели и т.д. У некоторых героев встречаются такие способности, как «Ионный импульс», который отключает способностей всех ближайших вражеских кораблей, сканер, открывающий всем союзникам местоположение противников на радаре или сейсмическая волна, наносящая урон по области.

Солдаты подкрепления, техника и герои доступны не всегда. Одновременно на карте может присутствовать только определенное количество особых юнитов. Говоря именно о технике, то не все этапы игры предусматривают ее использование. Например, если действие переносится в закрытый бункер, то там просто-напросто не будет места для того же AT-ST. В случае, если вы уже сидели за штурвалом, вы автоматически спешитесь.

Немного слов об особенностях ведения боя. Вступление в бой происходит случайно набранной командой. В течении десяти секунд в вашу команду вступают только что погибшие игроки. Набрав 4 человек, высадка производится немедленно. Команда имеет собственный множитель очков. Убивая супостатов и выполняя ключевые задания, члены команды пополняют шкалу множителя. Когда он достигает двух, то каждый член команды удваивает зарабатываемые боевые очки. Во время зарабатывания этих самых очков, необходимо внимательно следить за двумя параметрами: очками здоровья и степенью нагрева оружия.

Здоровье пополняется автоматически, если немного подождать. Это справедливо для всех юнитов, включая технику и героев. Несмотря на восстановление здоровья у героев, играть за них сложнее, чем в первом «Баттлфронте»: запас их здоровья и скорость передвижения стала значительно ниже.

Практически каждое оружие у солдат и техники имеет свойство нагреваться. Какое-то быстрее, какое-то медленнее. Сам процесс охлаждения запускается не сразу и протекает с разной скоростью у каждого оружия. Мгновенно запустить процесс можно и вручную, но самым действенным будет использование быстрого охлаждения. Для этого необходимо нагреть оружие до максимума, а затем нажать клавишу «R» в нужный момент, после чего ваша пушка будет готова к стрельбе. Будьте осторожны – если нажать кнопку не вовремя, оружие будет охлаждаться дольше положенного. Впрочем, время нагрева при стрельбе возможно увеличить, используя специальные карты, но об этом подробнее.

Солдат, технику и героев можно обвешивать разными бонусами, а их перки можно модернизировать и менять. Каждый вид пехоты, наземной и воздушной техники, а также каждый герой имеет по три слота улучшений. Это значит, что возможно улучшить одновременно три параметра юнита. Улучшения – это «звездные карты».

Существует множество их разновидностей: та или иная карта может отвечать за сокращение времени до регенерации здоровья, увеличение порога перегрева оружия, бонус от убийства врукопашную, перезарядку способностей и еще за кучу всякой всячины. Когда ранее я описывал каждого персонажа по отдельности, я указывал на их активные способности, использующиеся по умолчанию. С помощью «звездных карт» их возможно заменить или улучшить. Например, у стрелка термальный детонатор можно поменять на кислотомет, а бинокль специалиста возможно заменить личным щитом. Каждая звездная карта имеет свой уровень ценности. Чем выше этот уровень, тем дороже карта и тем выше параметр улучшения, который она предоставляет. Общая сумма всех уровней звездных карт определяет уровень класса, который ими владеет.

Уровень класса является одним из условий открытия дополнительного слота и, замыкая круг, улучшения уровня приобретенных звездных карт. Улучшения затрагивают весь класс целиком. Имеется в виду то, что, обвесив, например, тяжелого бойца разными вкусняшками, изменения коснутся солдат данного класса, относящихся к Империи, повстанцам, дроидам и клонам. Карты улучшений возможно приобрести двумя способами: купив за накопленные компоненты или открывая ящики.

Ящики (или лут-боксы) содержат в себе случайные предметы, среди которых: звездные карты разных уровней, эмоции, победные стойки, кредиты и вышеупомянутые компоненты. Ящики выдаются по одному каждый день бесплатно, их возможно купить за кредиты, кристаллы, а также вы получаете их в награду за выполнение некоторых «испытаний» в разделе «карьера».

«Испытания» - это своего рода достижения. Их в игре очень много. Условия их выполнения самые разные: убить n-ное количество врагов с помощью гранат, n-ное количество раз использовать какую-либо способность, отыграть n-ное количество минут за определенный класс и многие-многие другие. Выполнение некоторых этапов «испытаний» являются прямыми условиями для разблокировки новых видов оружия для разных классов.

Каждое оружие имеет 4 параметра: охлаждение, дальность, скорострельность и урон. Разумеется, у каждого вида показатель параметров разный. Кроме этого, каждый ствол имеет по три модификатора, которые снижают отдачу, улучшают дальность стрельбы, добавляют разные подствольники, оптические прицелы и т.д. Одновременно возможно «прикрутить» два модификатора. Модификаторы открываются также путем выполнения определенных этапов «испытаний». Возможность менять оружие есть только у солдат основных классов: стрелков, тяжелых бойцов, офицеров и специалистов.

Думаю, пришло время разобраться, какие же сетевые режимы предлагает нам «Star Wars: Battlefront II».

Всего существует пять режимов сетевой игры. Первый режим, «Галактическая битва», это самый масштабный вид сражений. На одном поле одновременно раздают друг другу люлей 40 игроков. Подключившись к игре, вас может перекинуть как на сторону повстанцев, так и на сторону империи. В зависимости от карты, противоборствующие стороны могут представлять из себя клонов и дроидов. По завершении игры, команды меняются местами.

Для победы вам необходимо выполнить цепочку разных задач. Прибежав на определенное место и выполнив необходимое условие, цель и ее местоположение меняется: так несколько раз. Это справедливо для атакующей команды. Обороняющимся достаточно сорвать планы противника хотя бы один раз. Это кажется нечестным, но защищаться здесь гораздо труднее, чем атаковать. Сами цели бывают разные: уничтожение и оборона бронетранспортера, захват и защита контрольных точек и осуществление диверсии или ее недопущение.

В первом случае, мы имеем дело с традиционной «Атакой шагоходов», но немного в урезанном варианте. Из точки «А» в точку «Б» медленно, но верно продвигается огромная база атакующей стороны. Это может быть имперский шагоход или MTT. Задача обороняющихся – подорвать этот гроб к чертям, а атакующих, собственно, этому воспрепятствовать. БОльшую часть времени транспорт находится под энергощитом и неуязвим для атак. Однако если подобрать один из ионных дисрапторов, разбросанных по карте, и хорошенько шмальнуть с него по броневику, то щиты деактивируются на короткое время, что позволяет обороне открыть огонь по транспортеру со всех орудий. Только будьте аккуратнее – оружие очень долго готовится к выстрелу. В случае с имперским AT-AT, повстанцы имеют возможность «стреножить» шагоход с аэроспидера.

Процесс захвата контрольной точки начинается с момента появления в ее зоне атакующей команды, которая будет перевешивать оборону по численности солдат. Чем сильнее натиск атакующих, тем быстрее будет проходить процесс захвата. Если в течении всего этого мероприятия атакующие понесут потери в 100 человек, операция сорвется и обороняющиеся победят.

Диверсия проходит по точно такому же принципу, с той лишь разницей, что задача атакующих совершить определенное действие, находясь в эпицентре контрольной точки. Например, взломать базу данных или заложить заряд.

При каждой смене цели остаток бойцов, которых надо убить обороняющимся для победы, пополняется на 30 единиц. Так что, чем упорнее команда будет защищать контрольные точки, тем больше у нее шансов одержать победу в следующем этапе.

«Битвы звездных истребителей»

Космические баталии проходят в районах космостанций или гигантских космических кораблей. Игроки, подобно рою комаров, разлетаются по всей карте. Они расстреливают оппонентов, уворачиваются от астероидов и ловко уходят от вражеского огня. Чтобы выиграть агрессору, ему необходимо уничтожать указанные цели. Это могут быть какие-либо стационарные агрегаты или же летающие в окрестностях шатлы. Победа настает после нескольких серий уничтожения объектов. Условия выигрыша для обороняющихся такая же, как и при отстаивании контрольных точек в предыдущем режиме: за то время, пока их собственность варварски уничтожают, необходимо успеть подбить определенное количество вражеских истребителей.

«Герои против злодеев»

Максимальное количество игроков в этом режиме – 8. Выбирать можно исключительно героев. Две команды схлестываются друг с другом в жестоком поединке. Чья команда первой наберет 10 очков – та и победила. Чтобы заработать 1 очко, надо убрать определенного члена команды противника. Какого – решит великий и могучий рандом. За цель выбирается по одному игроку с каждой команды. После того, как одна из «VIP-персон» будет повержена, цели выбираются снова.

«Превосходство»

Это командный режим, проходящий в небольших локациях. Выбирать здесь можно только обычных солдат и солдат поддержки. В зависимости от карты, задачи могут различаться. В первом случае, одной из сторон для победы необходимо уничтожить две цели. Добравшись до места, один из игроков закладывает бомбу и начинается отсчет до взрыва. Необходимо оборонять место закладки, отстреливая вражеских игроков, дабы не дать им разминировать заряд. Для победы второй команды им надо убить определенное число вражеских единиц.

Вторая разновидность данного режима сродни «анреаловскому» «захвату флага». Одна из сторон подбирает некий объект и пытается пронести его к точке эвакуации. Если курьер умирает и объект падает, то у команды есть немного времени, чтобы этот объект подобрать. Если сделать она этого не успевает, то объект мгновенно возвращается в исходную точку. Цель другой команды – как обычно заработать определенную сумму убийств. Игра заканчивается после того, как одна из команд одержит победу два раза.

И, наконец, «Схватка»

Самый что ни на есть классический командный «дефматч». Чья команда первой убьет 100 человек – та и побеждает. Если вы хотите отдохнуть от сплоченной командной игры и выполнении целей, то «схватка» вам в этом поможет. 20 человек разбредаются по всей карте и устраивают грандиозное мясо.

Если вы хотите подкачать свой скилл, прежде чем вступать в бой с живыми игроками, то у вас есть возможность сыграть в одиночку: в режим «аркада». Этот режим подразделяется на «сценарии битв», «свою аркаду» и «обучение».

Обучение представляет собой режим «схватка» на единственной карте. По ходу игры на экране будут появляться подсказки, поясняющие что вам нужно делать.

«Своя аркада» - это гибко настраиваемая игра. На выбор два режима: «Штурм» и «Командный бой». В режиме «штурм» вы в одиночку противостоите бесконечным набегам супостатов. За отведенное время вам необходимо убить некое количество врагов. За каждого убитого прибавляется время. Плотность вражеской армии, выделенное время, добавляемое время и необходимое для победы количество убийств настраивается вручную. Кроме этого настройке поддается сложность искусственного интеллекта, карта, уровень здоровья игрока и много чего еще. Режим «Командный бой» - это, по сути, та же «схватка», только с ботами. Этот режим тоже предусматривает гибкую настройку.

«Сценарии битв» технически не отличается от «Своей аркады». Разница в том, что игра в каждом из восьми сценариев заранее настроена по режиму игры, сложности, возможности выбора героев и т.д. Каждый сценарий подразделяется на три этапа. Условия игры в каждом последующем этапе все хардкорнее.

В режиме «аркада» игрок зарабатывает кредиты и для нее существуют свои этапы «испытаний».

Медленно, но верно мы подобрались к режиму кампании.

Спойлер

Сюжет поведает нам о событиях, происходящих, как я понимаю, после VI-го эпизода киносаги. В центре внимания – командир отряда спецназа Империи «Инферно» Иден Версио. Узнав о чудовищном плане Империи уничтожить лояльно настроенную к ней планету, Версио решает, что все долгие годы воевала не на той стороне, предает Империю и вступает в ряды повстанцев. Весь этот процесс наблюдается в течении первого часа игры и на этом какое-то развитие сюжета заканчивается. Все, что происходит дальше – это набор мало связанных друг с другом эпизодов, в которых описываются те или иные диверсионные операции против Империи. Но даже это короткое повествование о командире-перебежчике выглядит совсем уж наивно. Что, Империя первый раз устраивает подобный геноцид? Неужели уважаемого командира отряда «Инферно» возможно по щелчку пальцев заставить разочароваться в идеях той Империи, верность которой она соблюдала много-много лет? Ну да ладно, это такое...

Основную часть кампании вы будете проходить за эту самую Иден Версио. Ее верный спутник – это маленький летающий дроид, который может взламывать двери и бить током ваших противников. Иден владеет всеми видами оружия, менять его можно, используя определенные ящики или загрузив игру с ближайшего чекпоинта. В распоряжении героя три активных способности, которые также могут быть изменены. Их арсенал включает в себя различного вида гранаты, радары, лечение, импульсную винтовка, дробовик и личный щит. Все это добро открывается по мере прохождения. Если вам не все равно с чего стрелять и какие способности использовать, то приготовьтесь с начала каждого задания составлять их под себя по-новому. Постоянная перетасовка используемого оружия и способностей по всей видимости создана для того, чтобы дать игроку возможность попользоваться всем.

Супостатов возможно ликвидировать незаметно, подкравшись со спины, но обычно «стелс» распространяется только на 3-4 человека, после чего игрока все равно заметят. Количество здоровья у вражеских «неписей» существенно ниже, чем у игроков в мультиплеере. Достаточно одного попадания в ухо и противник падает замертво.

Кстати говоря, влупить хэдшот здесь не составляет особого труда. Враги не отличаются умом и сообразительностью. Некоторые малоподвижны. Если видят цель – встают столбом и начинают палить. А некоторые все-таки пытаются укрыться за угол или присесть за ящик. Но если честно, я еще ни в одной игре не видел, чтобы противник укрывался за взрывающейся бочкой.

Играя за Иден Версио, вы можете найти спрятанные ящики. Открыв их все, вы получите награду в разделе «карьера».

Изредка вам будут давать порулить разной наземной техникой, а вот для воздушных баталий здесь выделено довольно много игрового времени. Не обделены вниманием оказались и герои. В тех заданиях, где Версио не участвует, игрок будет управлять Люком Скайуокером, принцессой Леей, Ханом Соло и Лэндо Каллрисианом.

Спойлер

Несмотря на то, что история сама по себе довольно скучная, подается она весьма зрелищно.

В одиночной кампании очень много кат-сцен и выполнены они превосходно. Детализация и мимика лиц, анимация персонажей выглядят крайне реалистично, а происходящие действия показаны очень кинематографично.

Да и вообще весь «Star Wars: Battlefront II» визуально радует даже больше предшественника. Потрясающая графика и обилие красочных эффектов способны полностью погрузить игрока в мир «Звездных войн». Игроки сами создают необходимую атмосферу эпичного сражения: повсюду слышатся крики, раздаются выстрелы и гремят взрывы, покрывая все вокруг огненными волнами и искрами. Да и сами карты не просто напичканы «мертвыми» декорациями – в лесах Эндора листва повсюду кружится на ветру, летящий навстречу песок пустыни Джакку окутывает вас с ног до головы, на Кашиике, где-то в стороне от вас яростно обороняются местные Вуки, а жители Татуина отчаянно пытаются спрятаться внутри своих хижин.

Я бы с пеной у рта рекомендовал «Star Wars: Battlefront II» каждому любителю мультиплеерных шутеров, если бы не одно «но». Думаю, многим из вас известно о недавнем скандале, разразившемся вокруг «Battlefront II» - это заявление EA о внедрении в игру микротранзакций. Планировалось позволить игрокам покупать лут-боксы за реальные деньги. Это изрядно подкосило рейтинг игрули еще до ее выхода. Благодаря лавине критики в сторону разработчиков, которая пошла от фанатов, перед самым выходом издатель заявил, что они снимают возможность внесения реальных денег в игру… Временно. Временно, ребят! На момент создания обзора, окно в меню игры «купить кристаллы», за которые, в свою очередь, покупаются лут-боксы, было пустым. Но оно все-таки есть. Уверен, что подобное должно вас насторожить.

Комментарии: 17
Ваш комментарий

Старый SWBF2 намного лучше в плане геймплея. Вот почему нельзя просто взять и на движок Frostbite перенести лучшую игру по ЗВ? Сделать этакое переиздание. Но EA требует изобрести велосипед без колес и руля.

6

BeTePaH[1945] Чем именно лучше кроме наличия возможности абордажа в космосе и завоевания галактики для сингла? Вы сказали, что

BeTePaH[1945] написал: Старый SWBF2 намного лучше в плане геймплея.

. Геймплей в сущности одинаков. Выполняй цели по взятию/обороне объектов. Ищи пути обхода противника. Пытайся взаимодействовать с командой. Меняй классы в зависимости от потребности. Классы как мы помним в БФ 2 2005 вообще не имели вариативности и всегда вооружались одинаково. Только смена внешнего вида вооружения в зависимости от эпохи. В силу нового, современного движка новый БФ воспринимается гораздо лучше нежели старый при неизменной сути. Чем же геймплей старого лучше?

1

Darth_Zaicev А в чем проблема добавить такую вариативность оружия к общему геймплею SWBF2005? Я вот хочу бегать клоном и кататься на ААТ. Или залететь на вражеский флагман и устроить диверсию. Мне не нравится этот казуальный перегрев для людей, которые не в состоянии отследить свой боезапас и в следствии чего был выпилил класс с раздаче амуниции. Убрали точки лечения и пополнения боеприпасов. Мне нравится командная игра. а не каждый сам за себя в своем огороде. Современный батлефронт это для любителей красивой обертки. Красиво? -Да. Играть интересно? -Нет.

-1

BeTePaH[1945]

BeTePaH[1945] написал: Я вот хочу бегать клоном и кататься на ААТ.

Вы имеете в виду угон техники? Да это занятно, но по сути наличие техники на карте в готовом к употреблению виде это то же самое что и идиотские жетоны в 2015. Т е кто первый жетон поднял того и танк. Или кто первый добежал того и танк. Как по мне призыв техники за очки дает больше возможностей для тех кто умеет пользоваться,а не тем кто просто успел добежать.

BeTePaH[1945] написал: Мне не нравится этот казуальный перегрев для людей, которые не в состоянии отследить свой боезапас

Извините, но по ЛОРу у той же Е-11 газового картриджа с тибанной хватает на 500 выстрелов. С таким боезапасом можно пренебречь раздачей боеприпасов ибо вас убьют гораздо раньше отстрела всего картриджа. Ну а чтобы как то ограничить поливание противников огнем как раз и ввели этот перегрев. Так что замену перезарядки охлаждением сложно считать казуальщиной. Точнее и то и другое в мире ЗВ - искусственное ограничение.

BeTePaH[1945] написал: Или залететь на вражеский флагман и устроить диверсию

Согласен. Это косяк. Ждем нового режима для космобоев где это будет.

BeTePaH[1945] написал: Убрали точки лечения и пополнения боеприпасов. Мне нравится командная игра. а не каждый сам за себя в своем огород

Тоже согласен кроме боеприпасов. Возможно введут дроида медика или бакту как в 2015 в виде перков офицера.

BeTePaH[1945] написал: Мне нравится командная игра. а не каждый сам за себя в своем огороде.

Это уже вопросы личных предпочтений.

BeTePaH[1945] написал: Красиво? -Да. Играть интересно? -Нет.

То же самое что и с предыдущим пунктом. Я уже наиграл 124 часа и пока нет даже намеков на надоедание. Странно это. Не помню игр в последнее десятилетие которые бы так доставляли. Разве что Alien Isolation. Также соглашусь насчет некоторого оказуаливания. Но это уже общий тренд нашего времени. Это уже связано с тем что игры делаются в первую очередь ради продажи, а не для того чтобы сделать все как хочет та или иная группа геймеров. Т е игры делают в первую очередь так чтобы охватить как можно более широкую аудиторию. При таком подходе упрощение неизбежно. БФт 2005 был таким потому что понимание законов рынка игр тоже эволюционирует. В то время были именно такие представления о игре которая принесет заданную прибыль. Сейчас они другие.

1

BeTePaH[1945] Первая была лучше, а новый зв даёт тебе какую-то динамику и цель, как раз тимплей, а не зашкуренный батлфилд где все разбежались по точкам. Космический бои стали боями а не симулятором абордажей, причём статичных и нереалистичных, тем более все сами хотели больше контента и разнообразия, а в итоге просят один режим ( прям как пубг)

-1

Вот это рулон конечно, а по делу, игра не игра вовсе, а доильная камера, но издательство опомнилось слишком поздно.

2

Срать на лутбоксы, игра и без них на 6,5-7.

1
Darth_Zaicev написал: Чем же геймплей старого лучше?

Главное отличие в том, что геймплей старого это по сути копия battlefield, т.е. сквадоориентированность, возможность выбрать сторону и конкретное место спавна. А также большее классовое разнообразие. Есть ремонтник, есть медик. В новой батле все классы чисто пострелушные и от других никак не зависят. Класса поддержки по сути нет. Офицер только, но это опять-таки чисто боевая поддержка, он ведь не лечит и не ремонтирует. По обзору. LAAT, до патча, по сути имел только одно единственное применение - позволял практически мгновенно расправиться с танком дройдов ААТ. Ну, возможно, если сильно повезёт, получится выстрелить разок в МТТ. Теперь, когда урон LAAT по AAT сильно уменьшили, выстрел по танку только демаскирует, потому как для танка сбить LAAT можно просто взглянув в его сторону. Криворуким надо кардинально поднять прочность LAAT, сейчас он абсолютно бесполезен против всего. Даже в качестве экскурсионных полётов над полем боя не годится - ведь спотить игроков невозможно.

1
vitalik76 написал: Главное отличие в том, что геймплей старого это по сути копия battlefield, т.е. сквадоориентированность, возможность выбрать сторону и конкретное место спавна. А также большее классовое разнообразие. Есть ремонтник, есть медик. В новой батле все классы чисто пострелушные и от других никак не зависят. Класса поддержки по сути нет. Офицер только, но это опять-таки чисто боевая поддержка, он ведь не лечит и не ремонтирует.

Т е дело только в социальной части? Что касается точек респа - согласен. Это различие. Точки были в БФ2015. Здесь же попросту нет того режима теперь. Сейчас есть только Галактик ассаульт где выполняется заранее заданный сценарий битвы, пусть и разный на разных картах. Ждем новые режимы с точками захвата как раньше. Вообще такое впечатление что им не дали времени доделать все режимы. P.S. Офицер дает прибавку ХП. Это очень полезно перед атакой или в защите когда идет толпа противников. Вообще на данный момент офицер может дать 3 приказа: На прибавку хп На бесконечное охлаждение оружия в течении некоторого времени НА перезарядку способностей. Кроме того у него есть перк "Присутствие офицера", который сокращает время до восстановления ХП у союзников в радиусе, так что офицера можно считать своеобразным хилом.

1

Спасибо за обзор! Все разжевал и в рот положил!

1

Такие бы обзоры да на нормальные игры.

0
Darth_Zaicev написал: Точки были в БФ2015.

Не было там точек. Все места спавна строго автоматические. Нельзя спавнится совместно с кем-то. отряд создаётся и размещается автоматически. Даже если играть с друзьями, всё равно, после первого респа в одном отряде уже не будешь.

Darth_Zaicev написал: Офицер дает прибавку ХП.

Это не лечение и не ремонт. Это просто временный бафф.

Darth_Zaicev написал: Кроме того у него есть перк "Присутствие офицера", который сокращает время до восстановления ХП у союзников в радиусе, так что офицера можно считать своеобразным хилом.

Ну это уж очень завуалировано.

Darth_Zaicev написал: Сейчас есть только Галактик ассаульт где выполняется заранее заданный сценарий битвы

Вот там с этим большие проблемы. К примеру на карте Набу, где ракетницы располагаются на обоих флангах, а респ автоматически идёт только на одном. Чтобы добраться до второй ракетницы, надо "перейти через дорогу", которая контролится МТТ. А игрок, который его купил и понял, что вместо танка приобрёл автобус, на перебегающих через дорогу оторвётся по полной.

0

Ну все пушки довольно нагибучие кроме хэвика:/ за него сложнее всего, а офицер прям хреначит, а судя по слитым новостям и добавленному кастому донат вернут для кастом шмоток.

0

Получается в космических боях нельзя сесть на чужой корабль? И устроить войнушку там?

-4

Shin12 Что то я не понял за что этого товарища заминусовали. Он задал нормальный вопрос. Нет нельзя к сожалению. И это один из недостатков космобоев. Да в этой части бои сами по себе сделаны хорошо. На каждой космокарте у нас разный сценарий. Но вот отсутствие абордажа это как не очень в 2017. Кстати в кампании есть миссия с высадкой на борт противника и саботажем корабля. Будем надеяться на новый режим для космобоев в дальнейшем.

0