Показ стелса в игре.
Thief (4) ознаменует полноценный перезапуск серии. В качестве главного героя игры выступит хорошо знакомый нам по предыдущим частям Гарретт, никогда не стремившийся стать героем профессиональный вор. Eidos Montreal провела не мало времени за планированием концепции, дабы как можно лучше передать суть серии Thief. Разработчики испробовали и отправили в утиль множество самых разных идей, среди которых даже вид от третьего лица и своеобразный паркур. События новой игры развиваются в городе под названием Город. Балом здесь правит жестокий Барон и чума. Что касается сверхъестественных явлений и магии, в Thief они не будут играть большой роли.
«Повзрослевший» Гарретт не обладает продвинутыми боевыми навыками, поэтому сражение с четырьмя и более противниками вряд ли закончится хорошо. Здесь же стоит отметить и поумневший искусственный интеллект. Разные NPC будут искать спрятавшегося Гарретта различными путями. Главный герой может использовать способность под названием Focus, для того чтобы находить объекты для взаимодействия: трубы и уступы, на которые можно вскарабкаться или источники света, которые можно погасить. Focus можно будет улучшать, увеличивая его область действия. С его помощью также осуществляется поиск уязвимых мест противника. Выбирая правильную точку для атаки, врагов можно дезориентировать, что дает время для побега. Профессиональные игроки смогут отключить Focus в настройках и попытаться пройти игру без него. Скорее всего, данная опция рассчитана на тех, кто хочет добиться поставленной цели без единого убийства. Что касается оружия и способностей, у Гарретта есть дубинка (оглушает противников) и многофункциональный лук. Последний «совместим» с различными типами стрел: ледяные будут гасить светильники, дымовые – обеспечивать прикрытие. При помощи стрел Гарретт может создавать шум в нужных местах, отвлекая внимание охранников. Последнее известное на данный момент приспособление героя – специальный крюк, который позволяет забираться в некоторые труднодоступные места.
Вдобавок ко всему команда Eidos Montreal решила сменить обстановку. На место привычного стимпанка прибудет современный мегаполис, выполненный по канонам местной вселенной. Разработчики сделали все возможное, чтобы Город не ассоциировался у игроков со вторым главным героем. Поэтому вместо тени и мрака они сделали ставку на освещенные улицы и туман. Сюда же можно отнести и некоторые заявления директора Thief: «Гаррет должен быть популярным. Поменьше готики, побольше экшена»; «Архитектура Города – это смесь средневекового и викторианского стилей»; «Мы выдерживаем тот же уровень сложности, что и в предыдущих играх серии, но делаем это при помощи самой игры, а не через хардкорное управление».
Процессор: высокопроизводительный двухъядерный или четырехъядерный процессор
Видеокарта: AMD Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTS 250
Оперативная память: 4 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 10.0
Процессор: AMD FX 8000 Series / Intel i7 Quad Core
Видеокарта: AMD Radeon R9 series / NVIDIA GeForce GTX 660
Оперативная память: 6 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 11.0
БОЖЕ... ТЫ... МОЙ... Что это за пасы руками? Что за мутная плёнка пьяного угара вокруг монитора? Где индикатор теней?... ГДЕ?! Что это, бл...ь, за мигания синего цвета вокруг?! Что за долбанутая боёвка в СТЭЛС-ЭКШЕНЕ?!!! Почему это Гарр... то есть, этот утырок, жестикулирует руками как какой-то сраный мим?! И, боже мой, они, таки, это сделали... Он - Мастер-вор. Он грабил всех зажиточных богатеев Города, вынося из их домов всё, что не было прибито. Он способен пройти среди орды вооруженных и опытных воинов ни разу не обнаружив себя. Он видел ужасы черной магии, но сам оставался незримым призраком для глаз демонов. Только благодаря ему привычный нам мир, по-прежнему, стоит не пошатнувшись. Он - Гаррет. Мастер-вор и трижды спаситель мира. И ЕМУ НАДО ПРОКАЧИВАТЬСЯ, ПОЛУЧАЯ ЭКСПЫ!!!!!!!! ОН ЖЕ, СЧИТАЙ, ЗА ПРОШЛЫЕ СЕРИИ ВООБЩЕ НИ ХРЕНА НЕ СДЕЛАЛ, ДЛЯ СВОЕГО ФИЗИЧЕСКОГО И УМСТВЕННОГО РАЗВИТИЯ!!!!!! Это 3,14здец. Серия мертва. Торрент эдишн, ОНЛИ. Прощай, Гаррет.
DzubeiSan Да что вы мне все (ты не первый, просто) тычете этим реализмом. А то, что это реально НЕ УДОБНО и смотрится так, будто ГГ упопрот веществами - в отличии от того же индикатора - это ты во внимание не берешь?
интересно, даже очень, люблю такие стелсы...
_ZENO_ Пф) Что значит не интересно играть если не качать? Первых три игры без прокачки прошли на ура. Чон-Хан Индикатор света там же где и был) когда на свет выходит видимо по глазам бьёт яркость xDD. Хотя, согласен прокачка не в тему, печаль-беда.
СлегкаПолоумный не парься объяснять, чувак не знаком с серией, но попытался блеснуть. _ZENO_ А боевка убогая потому что это стэлс игра человек пытался выразить недоумение по поводу боевки в стелс экшене вообще, а не по поводу того, что она "убогая", просветитель ты наш. /facepalm
Чон-Хан Что не нравиться то ? Это мутная плёнка вокруг экрана как ты её назвал и есть пресловутый индикатор теней, только более или менее реалистичный сам понимаешь у человека ещё нет возможности самому определять видим он в темноте или нет . То что руки у него постоянно на виду тоже своего рода попытка сильнее прочувствовать движения персонажа, короче мне нравится в это действительно хочется играть. IMHO
ну че они творят?верните вора в класическом фнтезийном сетинге З.Ы.видео не понравилось,слишком на Дисхоноред похоже,только аи еще тупее и боевка убога