Геймплей в стелс стиле с комментариями разработчиков.
События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации?
Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.
Механически Splinter Cell: Blacklist является близким родственником Splinter Cell: Conviction и не стесняется смешивать чистокровный экшен с ошметками стэлса, получая на выходе смесь под названием «агрессивный стэлс». За прошедшие шесть месяцев Сэм не разучился использовать свои акробатические навыки. Он привычно умеет лазать по стенам и карнизам, наделен способностью прятаться за укрытиями, а также эффектно расправляться с врагами – система Mark and Execute мутировала в так называемый боевой стиль «Убийство-в-Движении» (Killing-in-Motion), который позволяет отмечать красными галочками смерти неугодных людей, после чего покидать укрытие и на полном ходу устраивать «кинематографичную» перестрелку, сопровождающуюся сменой ракурсов.
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,8 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 10, с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 10
Видеокарта: совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Press "X" to stealth... ИИ :facepalm: Конец ролика стелс для реальный поцанов. ^^
Ну и где те высеры, что твердят, мол "очередной Conviction" ?! Как это сейчас модно говорить, ну типо сосните))) Сейчас вы все равно начнете обсирать игру, но в конце концов получится так-"Игра УГ, фууу, я в такое овно не играю, графика фууу, Консоли соснули..., ПК соснули.... Но я ВСЕ РАВНО БУДУ В НЕЕ ИГРАТь". P.S. Данный ролик порадовал, будет возможность выбрать как пройти уровень, стелс аля экшен. на то, что Сэм выглядит моложе, абсолютно похер, я буду наслаждаться игровым процессом, а не его лицом. Местами проскользнули воспоминания о Double Agent.
fox446 Судя потому что вы не школе, вы вряд ли школяр, давайте обсудим игру в голосовой связи, я кинул в ПМ данные. Хочу понять аргументы и т.д.
Я уж этот уровень наизусть выучил хД Хочу в те времена SC, когда нужно ковырять отмычкой замок, чтобы скрыться в шкафу :D
Dmitry.ru Их не будет. Раньше игры делали заинтересованные в играх люди, теперь максимум пруфит, так во всех областях.
WTF-OMG Хорошо, давайте обсудим. Будет приятно побеседовать.
fox446 но, если Вы фанат серии, Вы должны заметить, что игра больно уж казуальная. Раньше, обходя пост охраны по какому-то скрытому пути, на огромной карте, ты думал: "Вау, а я и не знал об этой дороге". А сейчас есть, видимо, 3-4 пути, которые на 100% сделаны для тебя с такой красной табличкой "СЮДА!". Уровни стали меньше и более линейны, чем раньше. Все варианты прохождения предугаданы разработчиками. Про ИИ ничего говорить не буду, показывается (пока-что) только альфа-версия, поживем - увидим. А вот уход Айронсайда из проекта огорчил :(
дедушка_максим Пока разговор так и не состоялся, мне тоже интересно, его отношение к старым SC.
WTF-OMG тогда, прошу Вас, расскажете и мне о результате беседы.
Голос слишком молодой стал, ему ведь за 50. Пусть хоть хрипит и покашливает этот Эрик Джонсон.