Игровой директор показывает новые игровые моменты из синглплеера, тот так называемый стелс геймплей, который является визитной карточкой серии.
События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации?
Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.
Механически Splinter Cell: Blacklist является близким родственником Splinter Cell: Conviction и не стесняется смешивать чистокровный экшен с ошметками стэлса, получая на выходе смесь под названием «агрессивный стэлс». За прошедшие шесть месяцев Сэм не разучился использовать свои акробатические навыки. Он привычно умеет лазать по стенам и карнизам, наделен способностью прятаться за укрытиями, а также эффектно расправляться с врагами – система Mark and Execute мутировала в так называемый боевой стиль «Убийство-в-Движении» (Killing-in-Motion), который позволяет отмечать красными галочками смерти неугодных людей, после чего покидать укрытие и на полном ходу устраивать «кинематографичную» перестрелку, сопровождающуюся сменой ракурсов.
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,8 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 10, с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 10
Видеокарта: совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Потрясающий стелс. Нажал кнопочку - все лежат.
Raptor101 Ну ведь консоли другое не потянут/
GHOST S.T.A.L.K.E.R у людей очень хорошо получается "убивать"
не знаю . похоже на Conviction . это уже конечно не старый добрый Сплинтер , но все же неплохой экшен
По фиг конвикшен прошел ни кого не убивая , так и этот пройду
[_LIoN_] H.U.N.T.E.R. лол что? в конвикшене были нелетальные приемы и оружие?
[_LIoN_] H.U.N.T.E.R. не ну фигню же сморозил Выглядит красиво,мне понравилось.Но все же рассчитываю на то чтоб для каждого был свой стиль прохождения,чтоб игра не навязывала ненужные перестрелки.
Dart_VLADER Поверь я прошел конвикшен и при этом я не убивал NPC , что трудно , конечно когда играешь на высокой сложности тогда надо думать где убивать где нет , а на легких и средних нормально играется
Tar1k91 Представляешь конвикшн можно было пройти по тихому!!! Просто надо не быть шоклотой которая обсирает игры в которые она якобы раньше играла. а просто посмотреть чуть шире чем есть!
zhmoor 1)Сам школота 2)Я нихрена не обсирал 3)ТО что можно пройти по тихому не спорю,но чтоб никого не убить вряд ли.Если б он говорил про Теорию Хаоса я б еще поверил.
Лучше теории хаоса не будет, видно.
Я вижу тут очень внимательные люди сидят и для них приставка , при этом я не убивал NPC , что трудно , просто не возможно не заметить , поясню для начала , в первой миссии где нас застает наша подруга пришлось яростно поиздеваться над бедолагой в толкане , потом над украинским каким то наркоторговцев , в третьей миссии где надо добыть взрывчатку пришлось завалить бедолаг что бы ее взять , потом миссия в Афганистане там понятно дело что стелса не было , потом парк развлечений , агенты ЦРУ это по сюжету надо было их нейтрализовать , потом на базу за Эми установкой , там прошел чисто кроме дедка которого пришлось ( по сюжету ) убить током через пульт , дальше какая то миссия где нужно было боеголовки ЭМи ликвидировать , потом штаб третьего эшелона , опять Андрей Кобин его пришлось пригреть так же как и мужика в толкане там только пришлось убить в том месте где был вертолет с пулеметом , дальше финал , ни кого не убил , что в театре что на улицах города , что возле белого дома , и в самом белом доме , кроме ключевых персонажей , тома рида и его соратника которому мы ноги простреливали , а так во сновном я не кого не убивал , что в этом такого странного то я понять не могу
[_LIoN_] H.U.N.T.E.R. Ясно,вопросов нет.
Посмотри что выйдет... Стало модно убивать хорошие серии игр...