IGN опубликовал геймплейное видео, под комментарии креативного директора Splinter Cell: Blacklist. (Maxime Beland)
События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации?
Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.
Механически Splinter Cell: Blacklist является близким родственником Splinter Cell: Conviction и не стесняется смешивать чистокровный экшен с ошметками стэлса, получая на выходе смесь под названием «агрессивный стэлс». За прошедшие шесть месяцев Сэм не разучился использовать свои акробатические навыки. Он привычно умеет лазать по стенам и карнизам, наделен способностью прятаться за укрытиями, а также эффектно расправляться с врагами – система Mark and Execute мутировала в так называемый боевой стиль «Убийство-в-Движении» (Killing-in-Motion), который позволяет отмечать красными галочками смерти неугодных людей, после чего покидать укрытие и на полном ходу устраивать «кинематографичную» перестрелку, сопровождающуюся сменой ракурсов.
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,8 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 10, с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 10
Видеокарта: совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Классно выглядит )
Какой примитивный ии просто кошмар. Эта сцена меня выморажывает. В коридоре стоят 3 человека, выключается свет, один из охранников идет узнать в чем дело - логично (но не включает фонарь... либо он ахрененно видит в полной тьме,либо у него его просто нет, хотя если вспомнить конвикшен там у всёх противников был карманный фонарик) . Но два других чё делают х...й проссыш. А по логике они должны были постоянно переговариваться с тем кто пошел выяснить в чем дело со светом, мол: "Ну чё там разобрался, починил?" Если от него нет ответа то подозрительно куда делся их товарищ, 2 других вкл фонари и идут с осторожностью выяснить что с ним случилось и найти его. Или вернуться на посты если их товарищ обратно вкл свет и благополучно вернулся к ним, а вы используя этот отвлекающий прием проскользнули мимо их незамеченным - вот он истинный стелс.
я люблю серию сплинтера, но почему на 2:10 они его не видят?
Они видят его, там же показан датчик видимости, что его замечают