В этом видео Зак, разработчик Splinter Cell, и покажет новый прохождения игры на карте которая была в демо на выставке Е3.
Когда мы впервые показали Splinter Cell Blacklist, мы ввели миссию и один путь к прохождению. Сегодня мы увидим как играть эту же миссию в стиле Призрака.
Озвучил - Александр Чернов
Перевёл - Вадим Таушан
События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации?
Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.
Механически Splinter Cell: Blacklist является близким родственником Splinter Cell: Conviction и не стесняется смешивать чистокровный экшен с ошметками стэлса, получая на выходе смесь под названием «агрессивный стэлс». За прошедшие шесть месяцев Сэм не разучился использовать свои акробатические навыки. Он привычно умеет лазать по стенам и карнизам, наделен способностью прятаться за укрытиями, а также эффектно расправляться с врагами – система Mark and Execute мутировала в так называемый боевой стиль «Убийство-в-Движении» (Killing-in-Motion), который позволяет отмечать красными галочками смерти неугодных людей, после чего покидать укрытие и на полном ходу устраивать «кинематографичную» перестрелку, сопровождающуюся сменой ракурсов.
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,8 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 10, с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 10
Видеокарта: совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
да всё равно херня какаята......
Надеюсь, всю игру можно будет так пройти. P.S. Можно было и быстрее перевести.
Один хрен все не так. Ахренеть стелс, взял, по скале облез в начале, и все, тихое прохождение.. Врагов просто со спины обходит.. Вот хз, вроде бы и стелс, да, он тихо все проходит, но слишком уж ''неявный'' чтоли
Фигасе стелс... Так можно всю игру пройти под носом у охранников. Ладно, если была бы ночная миссия, но днем не увидеть человека, который перед тобой через забор перелезает... Это как-то по читерски. Все же Теория хаоса самая лучшая пока игра...
Такое чевство что разработчики просто решили сказать: "можно конечно ныкаться по углам, но просто всех зарубить будет проще, быстрее и круче". Какой то недостелс получился в итоге, так как игра заточена под резню одной кнопкой. Пытаться играть "призраком" в этой игре - все равно что искать страшные моменты в ДедСпейс 3. Они конечно есть, но они ущербные.
Cтранно. Вроде стелс. Вроде обход противников как старом добром Сhaos Theory. Но всё равно что то не то. Все эти перебежки от одного укрытия к другому. Эти лазания по скалам...Да и Сэм передвигается как в Conviction. Ладно, посмотрим что из этого выйдет.
20,80 Мб. ну-ну...
обходить так всех на каждой миссии..-это будет просто напросто не интересно.... по крайней мере -мне.. Было бы как в дабл агенте в первой миссии [втихаря схватил..допросил..вырубил+тело заныкал...покрался дальше ]..-было бы кулл...[хотя мож так и будет]...а это показали просто ,грубо говоря,ЧИСТЫЙ стэлс...
Вау какой стелс, всех обошел, а тревога по скрипту все равно поднялась. Да и в конце видно что дальше стелса нет, прыгаем и убиваем.
интерестно получилась
Ребята просто вам надоел этот Сэм и вы сами не знаете чего ждать, да того чтоб понравилось. Пройдите лучше все части заново, все до 4-ой, потому что там уже мясо.
реклама заибала уже
вообще понравилось. но юбисофт уже давно не те(((
пздц какой то... он везде залезает это уже ассасин какой то
Шкалы громкости не показали, знчаит ее нет. Поэтому=то Сем в видео и носится по уровня как угорелый. Какой это нахрен стелс? Какой это к черту Сплинтер Селл? Да еще и молодого позвали озвучивать, Фишер что помолодел за полгода?
Неплохо вышло. Альтернативные прохождения - это всегда круто.
Начиная с 5:50 в переводе куча ошибок) Лол, ПГ как всегда))))
Мда,пса так не обмануть,как ту показали .Чел стрелял ,он даже не увидел там Фишера.А что,он спрятал тело на улице и ни кто не станет проходить по переулку ?Хм.
да уж версия вообще ранняя, потому что его ПЕРЕПРЫГИВАНИЯ по скале это ужас.
Inkvisitr Ужас в том, что скорее всего это и есть законченная анимация сего новшества...
TillmanKilla "Так можно всю игру пройти под носом у охранников..." вот ты нормальный нет ? В начале же сказали что механика и искуственный интеллект не доделаны. Уши прочисти. Мне лично кажется что это один из самых легких уровней игры скорее всего начальных, поэтому так всё легко и просто. Минус мне кажется в том что Фишеру должно быть лет 50-60 а он бегает как резвый конь и на уступах лётает как будто он 3 кило весит. Но всё равно мне кажется игра чёткая будет.
NODMAN666 Валера, это не я писал...
На 3:56 его бы даже слепой боковым зрением увидел, а собака вообще контуженая наверное, иначе обернулась тут же. Корявый стелс нечего сказать.
Очень умно было из SC делать Assasins creed, надо ему ещё паутину как у спайдермена, и мечи Кратоса дать, и пусть топает куда хочет
Классно и стелс не плохой. Представляю вот выйдет blacklist и все поиграют и только 1-2 из 10 скажут что в игре есть стелс а остальные скажут что его нет и тп. тд. - дык естественно его не будет если 8 из 10 человек про него забыли и от радости пошли напролом мочить всех вокруге кроме того там говорят что типа "почему его не заметил **** левым (правым) глазом и спрашивается а вы бы заметили?Например кто бы заметил что там кто то сидит за укрытием в то время как вы целитесь из автомата мушкой а?У вас же не 8 глаз вокруг головы.Кроме того это опять таки Альфа версия и в полной всё это уберут.
Splinter Cell уже не тот. Первые 4 части неплохо сделаны. А патом идет один шлак.
Посмотрим, что у них выйдет. Сейчас можно только загадывать...
PoRtA Задолбал *уйню пиарить!
Этот стелс-курам на смех. Ущербные боты не видят Сэма за 1 метр от их лица и не знают о существовании бокового зрения.
Великолепная альтернативность прохождения! можно убивать, а можно и не убивать))) Прям и не знаю куда деваться от множества вариантов развития ХД
стоп собака не учуяла чужой запах , так проворно пройти паса , это не Сэм это его дух
все равно в ИИ будет загвоздка как для стелса и для экшена. собака какая-то без чувственная полная шняга она бы учуяла и услышала. смысла в них не вижу. тем кто привык к экшену будет проходить как экшен, кто в стелс любит тот пусть лазает. все равно пять раз проходить ее не буду, буть она 1000% хитом, игрой,графой,сюжетом, музыкой года. одного раза достаточно.
Ну зачем они добавили в игру скалолазание, воздушный удар и всевидящие очки? Лучше б ботов поумней сделали, а то со времён Conviction умом они не особо блещут. Лично мне для счастья хватило бы новой кампании для Chaos Theory...
Мде, и где же тут разнообразный геймплей?!! Ну не убил противников и что? Как это повлияет на итог миссии?!! Дамм, игры все больше и больше тупеют :( Я даже пиратку качать не буду
Вроде неплохой стелс, но оббегать врагов как-то не хорошо.
Тут стелс будет через миссию, наверное) [Nefesh] Надо их тихенько снимать. Вы согласны со мной?
Мне кажется он как то не реалистично за собакой прошёл. Они были в метре от Фишера и что? И ничего! И перед тем как на скалу залезть то же. В метре крутится враг и не видит и не слышит и даже жопой не чует.