В Тёмной зоне случается всё, что угодно, ставки высоки и опасность окружает вас. Узнайте историю EvoX_Gecko, одного из самых известных агентов Нью-Йорка. Расскажете вашу историю?
Действие Tom Clancy's The Division разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире. Представьте себе главную распродажу года в США, так называю «Черную Пятницу». Миллиарды бумажных долларов переходят из рук в руки. От покупателей к продавцам. От продавцов к банкирам. От мамы к дочери, от отца к сыну. И на одной из этих банкнот находится вирус. Через несколько часов начинают поступать первые свидетельства о заболевших. Через несколько дней останавливается торговля. Через несколько месяцев мир находится на грани глобальной катастрофы.
Ubisoft могла бы сделать неплохую одиночную игру. Но вместо этого решила вступить на тернистый путь многопользовательских проектов. Сами разработчики называют Tom Clancy's The Division «онлайн-RPG». Но если судить по презентации геймплея, игра все же ближе к многоуровневому шутеру: здесь есть как стелс и перестрелки с укрытиями, так и определенный набор умений и талантов, что является очевидным отголоском ролевых игр. Будет ли здесь четкое разделение на классы и фракции – пока до конца не ясно. Но выглядит более чем достойно. За создание игры отвечает студия Ubisoft Massive.
Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6100
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7770 с 2 Гбайт памяти
Оперативная память: 6 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: 10.0
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Боже, как мне нравятся ролики по дивижну. Кажется, даже больше, чем сама игра))
Хороший ролик, с хорошими посылами. Но в реалии в dz слишком много игроков со сволочной натурой.
Качественно сделали , учитывая что это на движке игры , но всё равно верю.
В жизни их не меньше...
Ролики красивые а игра 50\50
Да, напомнило мне мою историю, тоже куча мобов зажала меня в тупике,патронов нет. И тут типы несутся англоязычные и в микрофон такие -Эй чувак мы пришли спасать твою задницу)). Перестреляли мы их всех, помахали друг другу и разошлись.
Ладно еще в затылок, меня раздражают порой типы которые крутятся около тебя чтоб подставиться под твои пули и сделать тебя ренегатом.
Не тем они занимаютс, и ролик непонятный кого или чего он там спас
Увы, это так. Особенно много любителей стрелять в затылок. Понимаю, что много ума здесь не требуется и это все же игра, но осадочек остается.Причем мне кажется, что суть ТЗ не соответствует идее игры, если агенты спасают людей, то почему многие стремятся убить своих же коллег, не совсем понятно. Присутствует в этом некая глумливость со стороны разработчиков, ну и как следствие со стороны игроков, выступающих ренегатами.
gsmclown Кстати как по мне так было-бы неплохо при входе в ДЗ выбирать сторону.Честный агент или ренегат,дабы заранее игроки видели кто друг,а кто гнида.Вот и велась бы тогда война за ДЗ между этими "фракциями".
gsmclown Все как в реальном мире
Descendant Вполне разумное предложение, это было бы честнее. А так получить пулю от соратника, с которым минуту назад отбивался от мобов ....как-то скверно. За все время в ТЗ 2 только раза помогали не свои игроки, а чужие. Видимо хорошие люди еще встречаются, как и в жизни.
Эпичненько