Candyland выпустил новое видео, в котором он ставнил графику из Uncharted 4, которая вышла на PS4, с графикой из Uncharted 3, которая вышла на PS3.
Автор старался подобрать похожие сцены, что бы сравнение получилось более качественным. Автор сравнивает растительноть, тени, текстуры, проработку лиц и многое другое.
Приключенческий экшен от третьего лица, продолжение популярной серии Uncharted. Завершающая глава приключений Натана Дрейка, которая разворачивается через несколько лет после событий Uncharted 3.
Игра поведает историю уже осевшего Натана, который отказался от жизни искателя приключений и ведёт рутинный быт со своей женой - Еленой Фишер. Вдруг объявившийся старший брат Натана, которого он считал погибшим 15 лет, убеждает его помочь ему в поисках сокровищ Генри Эвери.
Геймплейно игра верна традициям серии - огромное количество пазлов, перестрелок и паркура. Однако локации в Uncharted 4: A Thief's End заметно подросли, что добавило элемент исследования. Искусственный интеллект был заметно улучшен - враги теперь более отзывчиво реагируют на действия игрока и координируются во время боя.
Также была усовершенствована стелс-механика игры: благодаря высокой траве и большим локациям Дрейк может ликвидировать врагов, не привлекая внимания. Спутники героя также контролируются искусственным интеллектом и помогают в бою. В некоторых моментах можно активировать диалог со спутниками по аналогии с The Last of Us.
Процессор: Intel Core i5-4430 или AMD Ryzen 3 1200
Видеокарта: NVIDIA GTX 960 (4 ГБ) или AMD: R9 290X (4 ГБ)
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 126 ГБ (рекомендуется SSD)
Процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1500X
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 (6 ГБ) или AMD RX 570 (4 ГБ)
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 126 ГБ (рекомендуется SSD)
Как вы видите по видосу Uncharted 3, наводить прицел на джойстике очень удобно. Чел даже в стоячую цель навести на хедшот не может. Гифка - http://i.imgur.com/mM5zz7K.webm
Metallov3r Дело привычки.
Metallov3r Да не, нормально там наводится - просто рак играет.
demanik1 Можно глянуть чемпионат по CoD на консолях и удостоверится, что привычка тут ни причём. Управлять стиком тоже самое, что управлять протезом. Проблема кроется в том, что у мыши есть чётко регулируемое ускорение и мгновенная задержка в момент остановки руки. В стиках такого нету и не будет, по этому наведение чисто на ощущение.
Metallov3r Зато на консолях нет читеров, уж лучше управлять протезом чем развлекать утырков с айботом и ВХ.
Metallov3r Никто этого не отрицает.Но мы сейчас говорим о консольном эксклюзиве,где сама игра затачивалась под геймпад и упоминать чемпионаты по колде просто не уместно.На видео играет рак,ибо прицеливаться в TPS с геймпада(а TPS был создан как консольная замена на FPS) не составит никакого труда по болванчикам управляемым ИИ и все будет зависеть от того,как у тебя набита рука на геймпаде.
с говно плеером от PG сравнения не нужны, лучше кидать ссылку на youtube хоть там поменьше мыла
Не понял в чем задумка этого сравнения... Тут все предельно ясно и понятно: две разные и значительно отличающиеся консоли(PS3 и PS4), консоли двух разных поколений, разница между играми(прошло много времени и прогресс не стоит на месте, графон значительно отличается) и еще много чего можно говорить. Я бы еще понял, если бы сравнивали ремастер с оригиналом. Но, за старание поставил лайк ;)
Автор, не мучай наши глаза таким видео больше пожалуйста )))). Не выдержал и трёх минут.
Мыло стало немного меньше, вот и все отличие. Как вообще можно играть в такие замыленные игры?.