У нас же реалистичная игра , так почему нету такого)
Многопользовательский шутер от первого лица.
В основе игры лежат динамичные PvP режимы, где игроки делятся на несколько классов персонажей со своими уникальными характеристиками и вооружением. Кроме того, доступны кооперативные миссии на выживание, где предстоит объединить усилия команды против могущественных врагов, управляемых ИИ.
Центральным конфликтом сюжета является противостояние двух фракций. С одной стороны — преступная группировка Blackwood во главе с беспринципными лидерами Урсулой Эллис и Обероном Уайтом, занимающимися незаконной торговлей оружием. С другой — элитное подразделение Warface под предводительством отважного капитана Ли Уортона, призванное обезвредить опасных террористов.
Игрокам доступно 5 классов героев, каждый со своей ролью в команде: Штурмовик, Медик, Инженер, Снайпер и СЭД. Все они обладают уникальными характеристиками и используют индивидуальные виды вооружения для эффективной борьбы с врагами.
Для разнообразия боевых действий в игре представлено 10 режимов, среди которых классические «Командный бой» и «Захват», напряжённая «Мясорубка», тактический «Подрыв» и многие другие. Сражения разворачиваются на десятках разнообразных локациях по всему миру.
Также игрокам доступно несколько уникальных спецопераций, таких как «Затмение», «Ледокол», «Анубис» и многие другие. Эти миссии можно пройти как в одиночку, так и в кооперативном режиме в компании друзей. Уровень сложности PvE операций варьируется от обучающей «Тренировки» до по-настоящему экстремального режима «Профи».
Процессор: Intel Core i3-530 / AMD Athlon II X3 415e
Видеокарта: NVIDIA GeForce 250 GTS / AMD Radeon HD 4850
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 20 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i5 3470 / AMD Athlon 240GE
Видеокарта: NVIDIA GeForce 1050 Ti / AMD Radeon R9 380
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 20 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Реалистичность реалистичностью, но и здравый смысл еще никто не отменял, мой друг. У игростроя свои законы. Как правило игра сосредотачивается на локальном достижении реалистичности, а не на полных реалиях. Вряд ли кому-то на самом деле понравится игра с попытками максимальной реалистичности.
Доктор Кинг Шульц ну просто в варфасе , мэйловцы говорят мол у нас реалистичный шутер , а снайперка стреляет как пп и без отдачи.
Александр Половинко Как я сказал выше, когда разработчики говорят "реалистичный", они исходят из принципа, что всегда это некая локальная, ограниченная реалистичность. Например, настоящие модели оружия, некая разрушаемость, следы от пуль или еще что-то, набор каких-то конкретных элементов реалистичности. Например, в ГТА они сосредоточились на автомобилях и возможности на них ездить. И город, и автомобили, и пешеходы - все это реалистично, а вот физика стрельбы совсем условная. Но это никого не расстраивает, потому что в локальноим отрезке реалистичности разработчики достигли действительно больших высот. Вот такие мои личные рассуждения на сей счет. И ваше видео как раз показывает, что настоящая реалистичность иногда способна существенно снизить играбельноть.
Александр Половинко Реалистичность? во Второй Мировой войне на одного убитого врага солдат союзников тратил 25.000 патронов. В Корее войска ООН расходовали уже 50.000 выстрелов на одного противника. Во Вьетнаме на одного солдата противника уходило 200.000 патронов В варфейсе вообще будущее. Теперь представь, сколько суток ты будешь играть в полностью реалистичный варфейс, чтоб подстрелить одного противника.
Если бы была реалистичность то в шутерах сами себе бы персонажи носы разбивали при стрельбе из некоторых снайперок.+ В играх специально так сделали ,а то были бы одни промахи.