10 Лучших модов для Ведьмак 3!
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Я чет когда-то установил один енб, посмотрел на фпс и удалил его. Теперь мне моды для ведьмака не интересуют
Лучших потому что единственных? Кек.
Skilldex не единственных, но да. Пилят в основном графические моды. Так как редактор игры не обладает такими возможностями как скайримовский....
Спасибо большое) пойду воспользуюсь модами))
Все хорошо, но забыл добавить одну вещь - на Goty версию которую скачивают поголовно все новички в Ведьмак 3 мода гарантированно не пойдут, это Minimap Zoomout, More Quick Slots and Quick Inventory и Critical slow motion combat mod ( хотя вроде и указан как для 1.31, но реально у большинства опробовавших ( и у меня в том числе ) ничего не поменялось ), да и среди других тоже довольно таки много через раз ставящихся, к сожалению "полное издание" сильно порезано и ограниченно... Вот пожалуй и все... Дополню лишь в том, что есть графические моды и получше ( при этом не так жрущие, как RGS ), да куча модов восстанавливающих вырезанный контент.
Играл только с 3мя единственными модами, это critical slow motion combat mod и мод на ножны у всех нпц, ну и собственный мини мод делал на ведьмачьи глаза Геральта как из книг. Остальные моды либо читерные, либо портят атмосферу игры.
"облегчит жизнь в игре" - зачем? Игра и так не слишком сложная. Вообще, этим людям не приходит в голову мысль что в игре есть определенный баланс, что ее тестировали на всех стадиях разработки, и что искусственно притягивать уровень противников к уровню героя - это значит тупо портить игру?
WITHCER