В лоре Ведьмака много пробелов, неточностей, условностей и недоговорок. Это стиль ее автора и создателя пана Анджея Сапковского. Но несмотря на это, у меня есть 2 вопроса, на которые я не знаю ответа, но хочу поделиться с вами своими мыслями на их счет. Возможно, вместе, мы даже сможем найти ответы них.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Я согласен о ведьмачих школах мало что известно.Но вовсе не обязательно идти в какой то замок или крепость чтобы стать ведьмаком.ведьмаков тренировали и без крепостей в развалинах или каких то руинах.А то что в книге и в игре часто упоминается Каер.Морхен это не делает ее ЕДИНСТВЕННОЙ школой на севере да и вообще.Я например думаю что школа Медведя существовала но крайне не долго.Школа Грифона?да она тоже была.Но слишком мало было эм...кандидатов в нее.Легендарная Школа КОТА которая существует и по сей день.Также как и Школа Волка.Присмотритесь на карту)))И вы визуально поймете где и какая школа (ну хотя бы приблизительно) находилась)Я лично для себя вижу только Кота Медведя Волка.Грифона?А вот тут чисто фантазия))
если вернуться в пещеру Скрытого после сюжета, то его там не окажется. И в "Сезоне гроз" прямо говорится что "котами" называли недоделанных неудачных ведьмаков, а не отдельную школу. И что такое "настоящая правда", если романы не слишком хорошо продуманы, а авторы игры не особенно старались всему досконально следовать (да это и ненужно никому)
у меня для тебя плохие новости чувак, крепость разваливалась в первой части, а в третьей её ещё подремонтировали...
А вот интересно, в разных ведьмачьих школах,обучали по разному или одинаково,например стиль сражения,или у каждой школы свой стиль сражения, или у каждой школы какая-то особенная фишка была)