Озвучили - Александр Чернов, Олекса Мальник
Перевёл - Роман Будник
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Класс, надеюсь будут продолжать )
_TEZ_ да я тоже
Спасибо за ролик и за отличную озвучку! =)
Настоящая плотва
Гери)). Сделали бы сериал про Геральда и Довакина было бы неплохо.
Кто-то реально покупал лошадей в Скайриме?
Гексоген ну если их не покупать, то они сваливают от тебя. Приходится пользоваться быстрым перемещением,чтобы далеко не убегала.
dimon-alfa Я имею в виду, что лошади в игре - самая бесполезная вещь.
Гексоген Да, было дело.
Класс жду новых серии)
И не надо так издеваться с Плотвы(( она умная кобылка)))
Обыграли этот момент странно: Гераль...всмысле Гэри так сокрушается от тупости Плотвы, но какого хера он сам не сделает пару шагов к ней?!
С забором просто жиза)
зачет, коли это от создателей "друзья по баттлфилд",то не сомневался,что будет забавно,а когда услышал голос лошади,то сразу вспомнил нуба))надеюсь,что нас ждет продолжение))
норм
Годно. И Платву хорошо обыграли и со Скайрима постебались ;)
Прикольно...
ну а че все верно) если если с бегом по лесу у нее все норм, то с препятствиями у нее куча проблем, упрется в камень и в не какую, перепрыгнуть, спрыгнуть с какого нить склона высотой в метр целый подвиг, на Скеллиге так вообще у меня от этой кобылы стул полыхал ну еще иногда бесит что она начинает круги наворачивать вокруг вас вовремя сражения постоянно толкая вас, но это всяко лучше чем в Скайриме где лошадь сама в бой лезет и здыхает
блеск как и в друзьях)
Вот передвижение на Плотве очень Ассасина братство крови напоминает, но там лошадь при свисте нормально появлялась и близко, и не заметно для камеры. Думаю разработчикам надо сделать что бы Плотва ближе респаунилась как в Ассасине и норм будет.
Ахаха, это шикарно)
Вообще не очень..слишком переигранно.
ну вообще-т плотва нормальная, в деревья почти не упирается, а вот с заборами и правда печаль. хотя мульт и вправду классный. Когда играл в бф3, их Battlefield friends высмеивал все больные темы игры, а точнее поведения многих тупорезов... игра была почти идеальной, и оставалсь бы, если б не сраный бф 4 и жадность дайсов
Забавно вышло, и обошлись без откровенно трешевого юмора, как говорится в каждой шутке доля правды.
Ору
Ахахахахах
Продолжение нужно)) Прикольные мульты у парней выходят.
Ржачь молодцы.
Хуже. и она не разговаривает.Ну.а раз её зовут ПЛОТВА(как всех лошадей Геральта)то и удивляться не стоит по поводу отсутствия мозгов.
Это действительно прикольно, во многих играх именно этот "вид транспорта" неадекватно себя ведет, ждем других серий
Что-то у меня такого не было. Плотва нормально доходила до меня.
А вот концовка смешная. Но опять же - не правда. Это ж в каком патче лошади в Скайриме себя убивали? Лучше бы пошутили про повышенную проходимость лошадей по горам.
прикольный мульт
Ааа,на этой неделе я еще так не ржал,как от этой глюканувшей лошади...
Когда появился Довакин я ржал)))
Перевод хороший. Но стеб считаю не верным. Никогда не замечал такого поведения у своей Плотвы ^_^
лошадь реально тупая, а управление ещё хуже - за такое надо руки оторвать...а за баги голову снести....
не играл в ведьмака.. там реально такая тупая лошадь???
dima_answer Если гиперболизировать ее тупость, то да. Но, в целом, норм.