на главную
об игре
The Witcher 3: Wild Hunt 19.05.2015

ШКОЛА ПЛОТВЫ для Ведьмак 3 Гайд по установке глобального хардкорного мода

★ Как установить мод Школа Плотвы ★
1. Очистите клиент игры от других модов и удалите текущие настройки игры в папке "Документы".
2. Скачайте архив с модом.
Скачать мод на NexusMods ➲ www.nexusmods.com/witcher3/mods/1764/?
Скачать мод на ModGames ➲ modgames.net/load/vedmak_3/gejmplej/school_of_th..
3. Поместите содержимое архива в корневую папку с игрой The Witcher 3 Wild Hunt.
4. Наслаждайтесь игрой. Не забудьте посмотреть настройки мода в меню настроек.

➲ Если игра не запускается после установки мода и выскакивает ошибка скриптов при запуске, то необходимо:
1. Пройти по пути: "(корневая папка с игрой)\content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks" и удалить в папке "hacks" файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX
Ссылка на мод: drive.google.com/open?id=0B3AIPhseQIoqdFhmRVM1OH..
Просто поместите папки из архива в папку Mods в корневой папке игры.
3. Если вы используете много модов, то между ними возможны конфликты. Если они возникают, попробуйте использовать Script Merger - инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.
Ссылка: yadi.sk/d/jKfaUIftsYZvA

➲ Если предыдущие способы не решил проблемы с запуском игры, то необходимо перейдите по ссылке:
www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/?tab=2&..
и скачать файл "Base 1.30 Scripts".
Находящуюся в нем папку "Scripts" необходимо перетащить в в "(корневую папку сигрой)\content\content0\", предварительно удалив оттуда папку "Scripts", если такая там имеется.
После этих манипуляций игра у вас должна запуститься!

Комментарии: 41
Ваш комментарий
Dimchik94 написал: Мод направлен на хардкорность.

Судя по видео - самое хардкорное тут будет установка самого мода -D Особенно эпичным выглядит совет по переустановки винды - нееее спасибо;) PS-И да без обид твой копипаст немногим выше очень большой спрячь его при помощи хайда -)

4

-Dismal- Обычная, как с остальными модами. Поставил на рип Хатаба, с ноля. Начались танцы, последний способ помог - Base 1.30 scripts.

Спойлер

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1971&pUp=1

И скрипт менеджер матерится на два мода, в самой сборке Школа Плотвы.

-1

-Dismal- В данном случае, это имеет значение ?

0

Школа Плотвы ? Не перестаю удивляться фантазии мододелов. Сделайте видео или блог, о чем сам мод и стоит ли всех этих плясок.

3

Teranaft234 Мод направлен на хардкорность. Если тебе хочется умирать от 1-2-3 попаданий , то это мод для тебя. А вообще в этом моде много изменений. Но ставить я его не стал т.к. ведьмак это игра не про адовую дисбалансную хардкорность. Вот вам копипаст описания мода с сайта Мод Геймс. Геймплей Уровень сложности значительно увеличен: Давайте посмотрим правде в глаза: оригинальная игра была слишком легка и довольно несбалансирована. Мы потратили очень много времени, увеличив сложность во всех отношениях, при этом не навредив механике самой игры, которая теперь, прежде всего, поощряет тактику и стратегию. Теперь уровень сложности соответствует своему названию. Вы почувствуете настоящую боль и страдания на уровне сложности “Боль и страдания”, и безысходность отправленного на погибель вояки на уровне сложности “На смерть”. Всех врагов можно убить: Мы убрали нелепые баффы и неимоверное количество здоровья у монстров, которые намного выше вашего уровня. Теперь, если вы знаете как убить монстра - дерзайте. Улучшенная боевая система: Помните, как сильная атака наравне с некоторыми другими боевыми приемами были практически бесполезны? Что ж, теперь это не так. Тяжелые атаки теперь сбалансированы и должны отлично вписаться в вашу технику ведения боя, как и контратаки (которые теперь наносят приличное количество урона), и все остальное. Лучшее решение — это использовать все навыки и ресурсы Геральта в тандеме – как настоящий ведьмак. Экономика переработана: Как и в книгах, Геральт всегда будет беден. Вы хотите изготовить новый доспех, для которого только что нашли чертеж? Конечно, но приготовьтесь прилично раскошелиться. Вещи теперь стоят намного дороже и изготовление новых доспехов это больше не дело 30-ти золотых. Совершенно новая "Система перегруза": Ушли в прошлое те дни, когда седельные сумки Плотвы волшебным образом позволяли Геральту носить в своих карманах дюжины доспехов. Теперь каждый предмет в вашем инвентаре будет обременять вас, замедляя ваши движения, затрудняя атаку, использование знаков и тд. Но не волнуйтесь, потому что у нас есть ... Настоящие, работающие седельные сумки: Да-да, именно так! Весь свой скарб вы можете хранить в своих седельных сумках, на спине Плотвы. Просто нажмите горячую клавишу возле своего верного скакуна и это откроет тайник/седельные сумки. Положите туда желаемые вкусности и пускай Плотва разделит с вами ношу. Реалистичное зазывание лошади: Вы сможете подозвать Плотву только находясь возле точки быстрого перемещения, возле города или деревни, костра, или если сама кобыла в поле зрения. Вам нужно всегда держать Плотву подле себя во время своих приключений, чтобы пользоваться всеми ее возможностями. Никаких требований по уровню: Вы наверняка задавались вопросом, почему этот потрясающе-выглядящий доспех, который вы только что изготовили, волшебным образом не хочет одеваться на вас? Мы тоже. Поэтому больше нет никаких требований по уровню. Вместо этого, введены другие органичные требования, такие как редкие ингредиенты для изготовления снаряжения более высокого уровня. Каждый враг индивидуально сбалансирован: Некоторые враги были намного слабее, чем мы их помним в книгах. Мы подправили тех, кто, по нашему мнению, нуждался в явном преимуществе перед Геральтом, чтобы увеличить игровой драматизм и добавить реальное чувство грозящей опасности. Будьте наготове, если встретитесь с вампирами (особенно ночью), оборотнями (особенно во время полнолуния), лешими, и чем-либо имеющем отношение к Дикой Охоте. Трофеи переработаны: Трофеи больше не дают вам никаких бонусов. Вместо этого их цена возросла. Хотите подзаработать немного деньжат? Продавайте трофеи! Настоящие слоты быстрого выбора: Зачем нужны быстрые слоты, если вы можете зайти в свой инвентарь прямо во время боя? Мы отключили это, так что теперь в бою Геральт может пользоваться только тем, что находится у него под рукой. Не зевай, ведьмак! В ШП были добавлены неожиданные нападения: Устали от огромного пустого мира? Но не теперь, когда на вас могут устроить засаду во время ваших путешествий. Персонажи, наконец, будут держать свои мечи в ножнах. Враги-люди будут намного жестче: Теперь они будут парировать, уворачиваться и контратаковать гораздо чаще. Выносливость (ваша и вражеская) будет восстанавливаться медленнее, когда здоровье ниже 50%. И еще медленнее, когда здоровье ниже 25%. Улучшенная система питания: Теперь вы можете готовить еду. Алхимия Полная переработка эффектов, цен, длительности эликсиров/масел/бомб/отваров. Настоящая анимация питья: Хотите воспользоваться зельем Раффара Белого? Лучше дважды подумать. Геральт будет действительно пить зелье, и чтобы сделать это в бою, ему необходимо быть в безопасном месте! Возвращение к истокам: Теперь Геральту нужно самому создавать каждый алхимический предмет. (Нет больше волшебных бутылок спирта, которые пополняют запас ваших бомб!) Уникальное алхимическое разведение ШП: При создании первого заданного алхимического предмета, вам понадобятся обычные оригинальные ингредиенты. При создании второго, вы сможете развести этот предметом с помощью “Дилютора”. Дилютор – это алхимический ингридиент, который позволяет Геральту разводить свои зелья, бомбы, масла и отвары. Создание дилютора: Дилюторы можно создать в меню алхимии из обычных ингридиентов, которые можно найти повсюду. (Теперь Белый Сад не единственное место, где можно собирать травы. Глядите в оба, Геральты!) Несколько новых масел для мечей Геральта, дающих широкий спектр бонусов. Создание зелья требует полной концентрации на процессе: Поэтому вы больше не сможете совершать трудоемкие алхимические операции прямо посреди оживленной новиградской улицы или идя нога в ногу с бесом. Вам понадобится костер, чтобы нагреть что-либо или прокипятить. Но не волнуйтесь, вы сможете создать свой костер с помощью горячей клавиши. (Для этого вам конечно же понадобится дерево.) Навыки Полная переработка всех навыков Геральта: Все оригинальные навыки были переработаны и сбалансированы, чтобы любой Геральт смог получить максимум удовольствия от трудных и интересных схваток, вне зависимости от стиля его игры. Переработка включает все четыре категории навыков. Пять абсолютно новых навыков: Волна гнева: Включается после нажатия горячей клавиши, когда адреналин полностью заполнен. Этот навык позволяет Геральту высвободить сдерживаемый гнев почти как в трейлере! Среброшип: Разрыв + кровотечение = Среброшип. Когда вы используете “Разрыв” с полностью заполненным адреналином, среброшип позаботится о том, чтобы эти раны никогда не затянулись! Дыхание гнева: Когда адреналин полностью заполнен, при использовании альтернативного знака Аард, моментально замедлится время, замораживая всех врагов в радиусе действия силой ледяных ветров! Дыхание аксия: Когда адреналин полностью заполнен, все враги вокруг вас, которые восприимчивы к аксию, подпадут под его контроль! И Сосредоточенность: Сосредоточенность позволит Геральту войти в улучшенное адреналином состояние совершенной реакции, блокирующее все несущественные чувства и позволяющее сосредоточиться на сражении, словно замедляя мир вокруг него, пока эффект не закончиться. Все навыки могут быть активны одновременно: Вы задумывались когда-нибудь, почему Геральт должен забывать одну вещь в пользу другой? Мы тоже. Теперь вы можете использовать все навыки Геральта в тандеме. И вам все они понадобятся! Изменения/улучшения в древе навыков во время медитации: Вам понадобится немного покоя, чтобы сконцентрироваться на том, что вы только что узнали. Вам нужно медитировать, чтобы использовать заработанные очи навыков. Некоторые навыки увеличивают скорость атаки и уклонений. Новая система доспехов/Расширенного перегруза Абсолютно новая система перегруза, которая основывается на весе доспехов: ношение легкой брони обеспечит вам полный диапазон движений в бою, давая бонусы к скорости атаки, скорости использования знаков и скорости уклонений, но при этом проигрывая в защите. Тяжелая броня будет делать прямо противоположное, обеспечивая гораздо больший уровень защиты и бонус к здоровью, но при этом проигрывая в скорости и маневренности. Средняя броня — это смесь первых двух, она обеспечивает порядочный уровень защиты, не слишком сильно вас замедляя. Реликтовые доспехи, по сути своей, реликвии и будут давать еще и собственные бонусы. Новые доспехи: Вместо всех тех старых, скучных вещей, у Геральта теперь есть доступ ко всем вашим любимым доспехам из второго ведьмака в нашей новой системе доспехов. У каждого из них есть соответствующее название, визуальное оформление и иконка! Характеристики тоже были улучшены, что дает смысл носить их даже если вы уже нашли свое ведьмачье снаряжение. Но мы не стали облегчать вам задачу. Найти ингредиенты для этих доспехов будет не легко! И на этой ноте мы переходим к… Новым ингредиентам для изготовления предметов: Из-за улучшений, которым подверглись доспехи и отсутствия ограничений по уровню, должно появиться что-нибудь, что все уравновесит, не так ли? И мы сделали это мириадами способов и в первую очередь ввели совершенно новые ингредиенты для изготовления предметов, которые можно найти повсюду. Вам понадобится по крайней мере один такой, чтобы создать тот самый великолепный доспех, который так вам нужен. У каждого их них своя иконка и они идеально вписываются в мир ведьмака. Расходы на изготовление предметов: Геральт из Ривии – бедный ведьмак. Однако, в оригинальной игре, к середине, у него уже больше денег, чем большинство дворян видело за всю свою жизнь, и он может свободно разбрасываться ими направо и налево. Но не теперь! Вам придется копить и одна из вещей на которые вы будете копить – это изготовление более сбалансированной брони. Ведьмачье снаряжение мало весит и предоставляет хороший уровень защиты, поэтому оно дорогое и его тяжело изготовить. Подумайте хорошенько, прежде чем тратить свои кровные! Ведьмачьи доспехи были переработаны: Доспех школы кота – легкий, дает большой бонус к силе атаки. Доспех школы грифона – средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаке и большой бонус к силе знаков. Доспех школы медведя – тяжелый, дает большой бонус к защите и приличный бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы волка - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки и большой бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы змеи - средний, дает хороший общий бонус к защите и небольшой бонус к силе атаки. Доспех школы мантикоры - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки, хороший бонус сопротивления токсичности и большой бонус к критическому урону. Меню Настройка камеры: Выберите угол камеры, который больше всего подходит вам в каждой конкретной ситуации прямо из главного меню! Хотите боевую камеру на лету? Нет проблем! Включить/выключить автоматический выбор цели: Когда-нибудь надоедало беспорядочно рубить утопцев, которые стоят слева от вас или позади, вместо тех, что стоят прямо перед вами? Нам тоже. Это добавляет бою немного стратегической трудности, так что отключайте на свой страх и риск! Также доступны настройки HUD Продвинутый выбор цели позволяет настроить, как именно Геральт будет выбирать свои цели. Вы можете настроить, какие случайные бонусы будут применены к мастерским и магическим вещам.

1

Dimchik94 Заинтересовало, попробую. Игру начинать новую, не в курсе ?

0

Teranaft234 Можно перенести, но не рекомендуется. Ошибки скорее всего будут.

0

Жесть какая, играл на норме и никаких проблем со сложностью не возникало. Вот люди действительно фанаты, пол игры переделали. Правда полезность этих переделок сомнительная.

3

Вообщем если у кого-то возникли проблемы с установкой,то пишите мне,постараюсь помочь вам.

1

Zodiac_Gemini Здравствуйте. Полностью следовал правилам установки, попробовал все варианты перечисленные выше. Ставил и на репак от Хатаба и на гог версию 1.31. выдает одну и ту же ошибку: Error [modsotr_scripts]game\temp.ws(14794): Could not find function 'IsAllDLCsAvailable' Error [modsotr_scripts]game\gui\main_menu\ ingamemenu.ws(783): Could not find function 'IsAllDLCsAvailable'

2

Elgar2 На самом деле ошибка решается очень просто. Для начала пройди по пути The Witcher 3-Wild Hund/content/content0/scripts/;Далее найди файл dlcManager.ws и скопируй его.Иди по пути The Witcher 3-Wild Hund/mods/SORT_Scripts/content/scripts/game и вставь туда файл dlcManager.ws;После проделанной операции открой файл dlcManager.ws,который ты скопировал и вставил по вышеуказанному пути при помощи текстового редактора(блокнот,word и т.д.).И встать следующую функцию между строк: public function IsAllDLCsAvailable() : bool { return true; } и сохрани. Должно получится как на скриншоте.Если самостоятельно сделать не получится,то я просто кину свой dlcManager.ws,но не могу гарантировать его работу.

3

Zodiac_Gemini Error [content0] game\gui\commonmainmenubase.ws(73): Could not find function 'GetChosenMainMenuType' Error [content0] game\gui\main_menu\maincreditsmenu.ws(397): Could not find function 'GetChosenMainMenuType' Помоги, пожалуйста

3

Faceer003 Скачай фикс по ссылке и кинь его в папку mods. https://drive.google.com/file/d/0Bys97wr4o0w5ajBzU3hEcGdKVDQ/view

4

Zodiac_Gemini Спасибо добрый человек Все бы такими были.

1

Вот не пойму делать слияние или нет ?

0

Всё бы хорошо, но нахрена было музыку менять или как установить мод без замены муз. файлов?

0

ARONDIT там есть папка по моему music называется. я ее удалил и норм. Согласен с тем что музыку менять стоило. Как только игра началась и геральт просыпается и разговаривает с весемиром сразу почувствовал, что не такая какая-то музыка пошла.

2

Вопрос по этой ошибке встречался и у других пользователей, на иных сайтах, но вразумительного ответа никто не дал... только советы вновь все по пунктам сделать ( я уже раз 10 сделал... такой совет мне не нужен)

0

Без мода игра нормально запускается. С модом вылазиет вот это: Error [content0]game\gameplay\ability\ abilitymanagertypes.ws(19): Cannot find structure 'SBlockedAbility' to import Помогите, кто может.

0

Lasron Какая версия игры? GOTY edition или репак? Другие моды стоят?

1

Lasron У меня такая же ошибка, что делать?

0

Zodiac_Gemini Спасибо большое!! Проблема "Could not find function 'IsAllDLCsAvailable'" решена.

0

Zodiac_Gemini Не подскажите, существует ли способ вернуть в игру со Школой плотвы бонус гроссмейстерского сета грифона? Вробы бы на modgames писали что это возможно, но там не пишут что именно нужно для этого сделать

0

Widukind Возможно, что существует, но я уже в ведьмака целый год не играю, поэтому ничем не могу помочь.

0

Zodiac_Gemini жаль, спасибо за ответ

0

действительно установка мода оказалось самой хардкорной частью данного мода, короче плюнул я на него спустя два дня капания форумов и танцев с бубном, не стоит он потраченных нервов и времени

0

Error [modsotr_scripts]game\temp.ws (14794): Could not find function 'IsAllDLCsAvailable' Error [modsotr_scripts] game\gui\main_menu\ingamemenu.ws(783): Could not find function 'IsAllDLCsAvailable' Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code. Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code. Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.

0

sanchez4519 Я уже выше эту проблему разбирал.

0

подскажите как мне быть?

0

Подскажите, пожалуйста, какой компонент Школы Плотвы отвечает за правки фехтования? Очень бы хотелось найти отдельный мод, в котором можно так же отключить прыжки Геральта вокруг себя в бою, как это можно сделать в этой замечательной сборке

0

Поскажите что делать, анимации начали то пропадать то появляться. При диалогах у плотвы у нпс в основном движения.Просто скользят по земле.

0