Сравнение FPS в Witcher 3 с патчами 1.07 и 1.08. Игра запускалась на GTX 980 Ti.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
MunchkiN 616 Ага =) !!! И 30 гигов оперативки ещё жрёт =)))))) ! ХАХАХА =))) На ней и сама игра установлена =)))
MunchkiN 616 с каких пор RAM это объем видеокарты?
origd Ну, не знаю. Я установил патч 1.08 на GoG версию и у меня + 4-6 FPS. Хотя бы что-то, так сказать.
Nikita507 что ты хочешь этим сказать?
Игра ни хрена не оптимизирована! да ты что, я смотрю ты спец по определению оптимизации P.S. обнови ведро, будет тебе оптимизация
origd ясно, очередной глупый школьник без ясного ответа
Саня Гладышев Дорогой ясный ответ дают только в морге, там всё просто! А если у тебя лаги идут при игре в гвинт на лицензии игры и винды, с фул обновлением дров, то это беда, не говоря уже о простых локациях, когда снимаешь ограничение с ФПС. Для инфы многие нормальные школьники в связи с тем что не понимают что от куда берётся копают гораздо глубже че такие знатоки как ты)
а точна посоны. это озу. а я уж закукорекал...
Игра ни хрена не оптимизирована! 8 патч,а все равно лагает, в данном ролике минимум текстур, так похвастаться что почти 60 к/с)
Саня Гладышев Ага, засорилась форсунка поменяй двигатель)
оно че 5 гигов видеокарты сожрало... теперь точна меньше чем 8 гигов пакупать нибуду а каких либо измений производительности тупа ждать. игра техниски вышла нормальна урезанной и оптимизированной. особых необоснованных утечек производительности у нее вроде нет.