на главную
об игре
The Witcher 3: Wild Hunt 19.05.2015

The Witcher 3 IGN First - Полностью прокаченный персонаж

Похоже, что журналисты с портала IGN перестали себя контролировать и в рамках своей пафосной рубрики IGN First опубликовали несколько минут поединков с полностью прокаченными возможностями Геральта. Если не хотите себе портить впечатление от игры, то воздержитесь от просмотра.

Рубрика IGN First никогда так нагло не публиковала самые сочные и красочные моменты из игры, но в случае с Ведьмаком 3: Дикая Охота журналисты совсем обнаглели и почти каждый день публикую новые геимплейные нарезки раскрывая всё больше и больше подробностей об игре. Некоторые игроки конечно могут не сильно заострять на этом внимание, но общее впечатление может немного подпортится, ведь игрокам раскрывают всё больше и больше пикантных” подробностей, которые бы хотелось изучить самому.

В настоящий момент Дикая Охота отправилась на золото и совсем скоро первые партии дисков начнут завозить в магазины. Выход игры состоится 19 мая 2015 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Точное время релиза по Московскому времени мы объявим немного позже.

Комментарии: 93
Ваш комментарий

Ничего особенного . Раздражает лишь то что они уже во всю играют а нам жди еще месяц.

24

высокоуровневый персонаж пришел туда где враги полегче и "шинкует всех в капусту"... что же тут такого , что может подпортить впечатление от игры ?) Наоборот азарт прокачаться подогревает

23

Б...я!!!! Сколько можно дразнить)

22

Вот это я понимаю: довели систему боя до ума.

13

Да нет тут ничего страшного, только фехтование, очень зрелищное фехтование. Они ж не сюжет спойлерят.

11

то, что я и хотел, слоу-мо на месте при отрубании голов

10

"воздержитесь от просмотра" Я пытаааался =(

9

Включаю 720p, а кажется, будто 4к в 60 fps смотрю, судя по скорости загрузки. Но боевка шикарна.

8

_Vectorman_ Там будет много подобных вещей, типа улей пчел, который можно сбить аардом или газовые испарения, которые можно поджечь знаком игни и думаю еще куча других.

8

БАЯН. Соседний блог не видишь??

8

Сейчас ещё раз пересмотрел видео на YouTube и подметил два интересных момента: 1. У врагов под красной полоской HP есть желтая полоска, как я думаю выносливости, которая убывает, если враг блокирует удары меча Геральта. Что весьма и весьма интересно. 2. Красные бочки, а на 32 секунде Ведьмак подрывает одну из них. Не знаю как вам, но в фэнтезийном мире мне красные взрывающие бочки не нравятся.

7

А я думал, в видео Геральт будет аардом армии нильфгаарда сносить и драконов одним выстрелом арбалета убивать, и ещё свистком дикую охоту в спутники призывать...

7

Боевка великолепна! Такое ощущение,как будто смотришь фильм с живым актером в роли Геральта) Жаль,поиграю не раньше конца следующего года.

6

lookaway В каком месте это ммо стайл ? Так же было в первой готике , что с ростом уровня мобы становились легче , а в некоторых локах были слишком толстые мобы для определённого лвл . Так что это только плюс , в отличие от высерного подстраивания мобов под твой лвл как в скайриме

6

_Str75_ При чем здесь "Средиземье"? Для меня она очень уныла и однообразна, сюжет не какой, даже не хочется проходить и узнать, чем все закончится. Движок полностью взят с ассасина, короче мне не понравилось.(имхо)

4

Toxa95 lookaway я согласен, даже в бладборне можно придти в начальную локацию где огребал как ребенок, но уже на 100+ уровне и раскидывать всех, суть моего коммента в том что я ну никак не нашел ни спойлеров ни того что может мне испортить впечатления от игры в дальнейшем)

4

lookaway Ну кому как , а мне не нравилась система в обле и скайриме . В великолепных двух готиках была именно такая система как в новом ведьмаке и я этому безмерно рад . Такая система как в скайриме ток убивает интерес к исследованию лок , так как не боишься отхватить люлей малопрокаченным персонажем от высокоуровнего моба . Это ток моё мнение

4

Фух, слава богу без дабстепа обошлось на этот раз.

3

_Str75_ я имел введу анимацию движений, карабканья, бега и прочего, все это идентично ассасину, только персонаж другой, мир большой но однообразный, и к тому-же серый... заняться в игре нечем, бегать по карте и убивать орков, по мне так, через час-два жуткое надоест убивать однообразными ударами, короче я высказал свое мнение, довольно красивая, но очень скучная.

3

ketcalmegon По-твоему лучше, когда на ранних уровнях в игре никуда не сунуться, кроме стартовой локации? Ни уровень поднять, ни дальше не пройти. В нормальных играх, когда есть автолевелинг, или его нет, дальнейшее прохождение не должно составлять проблем, и это главное в игре, а не левелинг как таковой. А в Скайриме левельные только враги самых низших классов, например, на первых уровнях там очень трудно завалить сильных врагов: драконов, главарей бандитов, центурионов, сильных драугров и т. д. С прокачкой уровня таких врагов становиться все легче и легче убивать.

3

Bupycop Анимация движений в этих играх одинакова не потому что в них используется одинаковый или похожий графический или физический движок, а потому что люди это делают одинаково. в современных играх для записи и создания анимаций используется технология захвата движений, известная как Motion Capture. Посмотри на двух разных людей занимающихся паркуром на профессиональном уровне, и ты удивишься, но они будут одинаково лезть на стену. Не сделаешь ли ты вывод, что два паркурщика сделаны на одном движке? Физические движки отвечают за то, каким образом в игре будут вести себя законы физики. а именно возможность перемещения предметов, их вес, скорость падения, хрупкость, поведение света, отражений, рикошет пуль и т.д. Графический движок отвечает за обработку сцен, называемую рендерингом. Он отвечает за то как созданные программистами и гейм-дизайнерами объекты будут обрабатываться и как они будут выглядеть на экране. При этом качество картинки может быть абсолютно любым, к примеру, могу привести две игры на движке Unreal Engine 2, имеющие потрясающую разницу в графике: Deus Ex: Invisible War (графика в той игре была плохой даже на момент выхода игры) и первые две части Bioshock (графика в которой, и сейчас, спустя годы, смотрится великолепно). (В Bioshocke, правда используется слегка модифицированная версия, но это никак не связано с графикой, изменения коснулись лишь физики и повединию воду в игре.) Так что похожесть по графике (а анимации тоже относятся к графике) в игре не гарантирует то, что в играх использован один и тот же движок.

3

ketcalmegon Конечно да, кому как нравится. Но в Скайриме вообще-то есть смысл качаться. Пишу в третий раз, сильные враги в Скае не левельные, они одинаковы по силе как на первых уровнях, так и на 50-80 уровнях. И как раз таки в Скуриме, каждый персонаж сделан в ручную, к тому же в нескольких разных вариациях для героя на разных уровнях. В Обливионе все не так. Там параметры врага вычисляются по параметрам игрока, тамошняя система далека от идеала. Но в Скайриме как раз и пытались сделать систему и для тех, и для других получилась неплохо, но все же, всем угодить опять не удалось. Кстати сказать, оценки игроков и критиков у Морровинда меньше чем у Скайрима, а Обливион находится как раз посередине. Была еще подобная ситуация у другой игры, издаваемой все той же Бетездой, Doom 3. Когда она вышла, самые "громкие" стали кричать, что неудобно выбирать или фонарик, или оружие. Не смотря на этих крикунов, у игры достаточно высокие оценки и у игроков, и у критиков. Спустя несколько лет была выпущена BFG Edition, в которой добавили несколько новых уровней и самое главное, то о чем все так кричали: наствольный фонарик. Правда продажи этого издания, оценки критиков и игроков показали то, что те самые "крикуны" оказались не правы. Фонарик в Думе оказался той самой фишкой, которая делает игру запоминающийся. С одной стороны, мой пример доказывает, что всем угодить нельзя, и игра изначально рассчитана определенный контенгент пользователей, с другой доказывает, что не всегда разработчикам нужно слушать светлые мысли из голов геймеров. А то что я в третий раз пишу одно и то же, показывает на то, что ты не особо знаешь Скайрим как игру, долго играл только в Морру из всей серии.

3

lookaway Это к любой РПГ относится. Даже к этим вашим Дарк Соулсам и Бладборнам.

3

Боевка просто замечательная.

2

ketcalmegon _Str75_ Извините, что встреваю, но вашу переписку хоть в книжное издательство неси. Какой смысл спорить про боевую системы игры, которая еще не вышла? Разработчики могут понаобещать очень многое, но не факт, что оно дойдет до релизной версии игры, даже если действительно было на ранних стадиях разработки. ketcalmegon писал, что отсутствие левельности в Морровинде было лучше, чем наличие таковой в Скайриме. Но, помниться, когда Морровинд только вышел, его ругали почем зря и критики, и игроки именно за отсутствие левелинга. Именно поэтому Бетезда добавила уровневую систему в Обливион и Скайрим. Как не странно и тут нашлись недовольные, эти игры стали ругать как раз за обратное. В итоге в ТЕС онлайн ее убрали, опять нашлись недовольные, которые скорее всего даже близко не подходили к игре, а судят о ней только по чужим отзывам. Если взять опять же Морровинд, то там на ранних уровнях, особенно на высокой сложности, не дает прохода первое же существо, которое попадется на выходе из Балморы. В результате чего практически нереально выполнить первые несколько заданий гильдий, не прокачав предварительно перса, а так как персонажа можно прокачать только что-то делая, приходиться идти по основной миссии и выполнять задания типа подай-принеси. В результате, игрок доходит до такой точки в основной миссии, когда не в силах продолжить ее выполнение, но может, тогда подоспел уровень для расправы с околобалморскими скрибами, алитами и прочей вражиной? Идем именно туда, ну или можно приступить к какому-либо другому заданию, которых к тому времени должно набраться достаточно. Все, что я написал выше, ведет вот к чему: серия Элдер Скроллс изначально задумывалась как игра, в которой можно пойти куда хочешь и делать что хочешь. Привязка уровня врагов к уровню персонажа дает такую возможность, пойти можно куда хочешь, и не ждать, когда перс под твоим управлением достигнет нужного уровня. Я пробовал играть в три разновидности Морровинда, на трех движках: оригинальный, на движке Обливиона и на движке Скайрима, со всеми вытекающими из этого последствиями, такими как левельность. Так вот, мне было гораздо интереснее изучать пепельные поля и прибрежные заросли острова Вварденфелл, именно в последних двух вариантах, не смотря на то, что когда я начинал играть в Морробливион, он был еще сыр и недоделан и имел туеву хучу багов. Скайвинд и пощас далек до завершения, однако, его левельность пришлась как раз кстати для исследования острова. Некоторые горячие головы призывали убрать левельность из Скайвинда, но разработчики рассудили здраво: если кто-то хочет играть без левельности, он сможет подключить сторонний плагин, убирающий оную. Я пробовал и мод реквием к Скайриму. чуток попробовал, и удалил плагин. Левельность в Скайриме сделана очень по-умному, как я уже писал, она используется только для врагов низкого класса. Попробуй, к примеру, прокочав перса в Скайриме уровня эдак до десятого и пойти, к примеру, бить драконьего жреца. Конечно, убить его можно и на первом уровне, но он навешает очень много люлей, и завалит твоего спутника, если он будет с тобой и спасти в такой ситуации сможет только вызов существ магией колдовства и скрытность. Но на ранних уровнях эти навыки на вряд ли можно прокачать для должного уровня. Сейчас играю в ТЕС онлайн, левельность там есть, но тоже сделана по умному, однако у меня есть к ней нарекания. Как раз таки там, трудно исследовать мир, не качая персонажа. Фактически, с ростом уровня открываются новые местности. Но там данная ситуация объясняется тем, что игра все таки онлайн, и трудно было бы сделать так, чтобы враг был бы примерно равен по уровня для каждого из находящихся поблизости игроков по отдельности. В общем мой вердикт, если сюжет игры линеен, то не имеет смысла делать левельность, но открытый мир предполагает нелинейный сюжет, свободу действия и перемещения по миру, а разноуровневые враги, расставлены даже по здравому смыслу, смогут помешать свободе игрока. К тому же, все в том же левельном Скайриме сражения с врагами интересны в конце игры, не меньше чем в начале, правда, после определенного уровня самые слабые враги начинают дохнуть как мухи, а, например, в безлевельном Драгон Эйдже, в начале игры каждая битва целое испытание, на сложных уровнях один вражеский отряд можно бить часами, но к концу, когда большая часть врагов становить значительно ниже по уровню отряда героя, враги крушатся с одного удара, и ближе к финалу приходиться брать количеством врагов, а не их силой. Что приводить только к увеличению трупов и хабара, который можно с них побрать. Не интересности, не сложности ничего другого это не прибавляет.

2

Ну что вы плодите, давай на гора по больше.

2

_Vectorman_ Добавлю 3 факт, что вроде как отрубания конечностей можно сделать тогда, когда враг устал, т.е. нет выносливости когда желтая полоска на нуле или почти на нуле, что очень круто в свою очередь, значит пока ты не сделаешь пару смачных ударов ты не сможешь сразу отрубить голову или что-нибудь другое..Ну может еще зависит от силы противника и лвла ..(имхо)

1

6yxloed скорей всего зависит также от врага, допустим если атаковать с тыла или когда враг не ожидает, то по логике можно врага убить(обезглавить) с одного удара даже если у него полная полоска выносливости. p.s. если конечно у врагов нет третьего глаза на затылке.

1

Прикольно он бошки сносит.

1

Про желтую полоску-эт м.б. и броня. Но и в рецензиях было писано, что немало важно выматать врага- согласен с тем что полоса выносливости. буду рубить бошки, ходилки и хваталки.

1

BrutalVlad паркур, движения и прочее, все идентично ассасину, даже разрабы это сказали.

1

А у меня походу миссия не выполнима, нужно до-пройти 1-ю часть, пройти 2-ю, и только потом уже 3-ю, успеть бы, до 19 числа, времени не хватает. )))

1

ketcalmegon Вы читать УМЕЕТЕ?))))))))))))) Цитирую себя же: Это тоже неплохо было реализовано в Средиземье -- травить бочки с грогом, поджигать костры, взрывать бочки, сбивать ульи, натравливать животных с помощью приманок, выпускать животных из клеток -- все прелести, чтобы вызвать панику в лагере противников. склонна считать, что ничего новенького в этом плане нас не ждет, разве что в Ведьмаке сие реализовываеца магическими знаками, а в Средиземье посредством стрельбы из лука и приручением диких животных Речь идет о том, что ВСЕ выше перечисленное (взрывы, ульи, приманки) в одной игре сбиваюца стрелами, в Ведьмаке сие можно будет сделать при помощи магзнаков)))))))) Разные способы достижения ОДНОЙ цели))))))))) На тему тактики. Вот вы дали определение термину тактика. Тогда объясните "темной" тетеньке, что если во время боя, когда чара облепили противники, чтобы их разогнать, я пользуюсь вспомогательными средствами, к примеру шлепну знаком (гибкость мышления очень низкая, а посему буду говорить про знаки) по бочке, взрыв от которой будет поджигать противников, отвлекая их и позволяя моему чару в этот момент продолжать наносить ему урон... Это тоже совокупность способов ведения боя, позволяющая мне быстрее раскладывать противника. Это, что НЕ ТАКТИКА? Какое название можно дать таким действиям? Хорошо, назовем сие стратегией (но судя по всему, и тут я окажусь не парава). Но... Цитируя вас же))) Тактика- это совокупность способов и средств ведения боя. В чем я оказалась НЕ права, когда говорю о том, что во время боя можно задействовать тот же самый костер? Хорошо, буду просто тупо на него медитировать и страдать мазахизмом, в место того, чтобы воспользоваться преимуществом в этом плане))) Нет, к сожалению, не правильно. Хорошо, я НЕ права. Тогда объясните мне, ПОЧЕМУ даже на сложности легендари, если там есть приличный автолевеллин противника, то на нубоуровнях я плясала вокруг противников, подобрав юбку, и носилась вокруг них с бубнами, а потом приперлась ради эксперимента в таком же нубо-эквипе, но с перками в ветке, и уже НЕ носилась вокруг них бубнами, даже если и с него вывалился даэдрик. Даже ради интереса сменила крафченный эквип на нубо-эквип, что бы не скучать. Вообще почти НЕ ощутила этот волшебный автолевеллинг там. Почему? Вот это я действительно хотела бы понять))) Значит гонка НФС= рпг БГ 2, ведь достигаем то одинакового результата Волшебное утрирование написанного))))))))) Ну если вам так будет угодно, чтобы почувствовать себя лучше, сравнивая смуляторы с рпг, то пожалуйста... Тут я бессильна даже. Вот вы реально посмешили таким нереально ацким утрированием моих слов))) Bupycop Неуместно сравнить Нид фо Спид с Балдур Гейтс2))) А не две игры жанра рпг... gmh4589 Хочется ответить ему словами -- Не ходите дети, в Африку гулять. А то на повышенном уровне сложности вашего нубочара волк уделает... Так пишут журналисты, а онные ВСЕГДА правы... Стоп... Какие волки в Африке? Но, какая разница откуда... Ведь по словам моего оппонета -- все мною написанное бред))))

1

ketcalmegon Ознакомьтесь что пишут про тактику боя: В каждом конкретном случае она является результатом взаимодействия трех факторов: намерений и возможностей нападающих, возможностей и намерений обороняющегося, использования обеими сторонами внешних условий (рельефа местности, освещенности, погоды, подручных предметов и т.д.). В нашем случае -- подручные предметы -- это костры, ульи и прочие вещи, которые используюца в процессе боя... Внимание вопрос: так кто же из нас больше бредит? Я писал о ровных руках. Ровные руки без мозгов -- это не тема даже для тетьки)))))))) А теперь задумайся: в шутерах можно с автомата бочку с горючим расстрелять Здесь мы обсуждаем рпг игру, а посему я НЕ СТАЛА сваливать в одну кучу ВСЕ существующие жанры... Это вам приходит в голову перекручивать слова оппненотов и ставить знак равенства между симулятором и рпгешкой... Я еще не настолько переиграла... Крайне редко, привожу прараллели между играми разных жанров и ДАННЫЙ случай как раз не тот... По скайриму- сыграй с модом реквием Мы сейчас о ЧЕМ говорим? О мододелах, или о тех возможностях, которые заложены в игру самими разработчиками? Причем здесь нарушение игрового баланса, которые заложено НЕ разработчиком, а сторонним мододелом, которому захотелось, большего хардкора... Вы по ходу уже совсем все смешали в одну кучу... И еще... Чтобы разговаривать с дамой на ТЫ, она должна вам это позволить. А я вам этого не позволяла. И прошу заметить, НИКОГДА не позволю, потому что от глупых мужиков лучше держаца подальше))) За сим я откланиваюсь, т.к. поняла, что вы перевозбудились от мысли, что ваш оппонент дама, а значит, что она ПО УМОЛЧАНИЮ НЕ понимает в тактиках, стратегях и эквипах...))) Уже поняла, что причиной всего, что вы тут понаписали, повторюсь, ВКУСОВЩИНА и мой пол))) Уж "простите", дуру-женщину, которая привела в пример "недостойную" игру, которая вам так не угодила... А мне она угодила в тонне аспектов и я задушевно там отрывалась, вваливаясь у крепы, сагривая все что там движеца и не движеца, если ползла туда затем, чтобы выбить рунку поприличней, а не по квесту...

1

вот это офигенная система боя

1

Было уже : The Witcher 3 - Geralt is the Ultimate Badass-

Вопрос: Почему кто то решил, что Перс прокачал до талого ?

1

gmh4589 Началось с того, что я написала: Интересно, при каких условиях проводяца удары а-ля "казнь" или "изуверское убийство", говоря понятиями Средиземья?))) Ну а дальше, думаю, вы бегло ознакомились с тем, что понеслось))) Просто попыталась развить тему и дать понять другим игрокам, что если понравилось увиденное в ролике, именно все эти "радости" расчлененки и стратьсь к использованию различных подсобных средств в бою, то есть очень неплохая игра (из относительного свежачка), которая уже вышла. Щас все поклонники жанра рпг на попе ровно уже сидеть не могут, хоть отвлеклись бы и погоняли/заценили игрушечку... Но, увы, не попала во вкусы тех, кто 5 мин пробыл в игре и снес. А может кому бы понравилось скоротать время до выхода Ведьмака3 и поюзать скилы Казнь, Изуверское убийство и прочее. Качественная анимация самого боя (блоки, перекаты, массухи, захват противника со спины, приемы с ножом и прочее). Ездовые животные там к месту, а не по велению левой пятки. Как раз быстро проходица, зрелищна и гибкая по боевке. Успеют перекантоваца до Ведьмака3 и порадоваца отрубанию бошек, если уж их сие впечатлило в этом ролике.) И пошло поехало. Позволила им втянуть себя в диалог, чтобы послушать, что они скажут. Так что идея поста была в другом. Результат на лицо -- "журналисты сказали", "женщины не читают токовых словарей и не знают определения слова тактика", если есть "паркур -- значит движок от АК". Мало того, что глухие и слышат столько себя, так еще я давненько такого бреда не читала.))) Все примеры в их постах)))))) Вот это ваще убило просто)))) Отстраненное замечание было воспринято как личное Ровные руки без мозгов -- это не тема даже для тетьки Бедная женщинка, кончились слова- перешли на личность Эпичный финал беседы. Повторюсь, т.к. идеально подходит к данной ситуации))) А журналисты напишут -- попал пьяным под лошадь(с)

1

_Str75_ Да, я тоже уперся лбом в ту же самую стену, пытаясь доказать человеку, который по всей видимости только чуток попробовал поиграть в Скайрим, что левельность в этой игре, вовсе не та левельность которая была в Обливионе. (Она там есть, но сделана она окольными путями, так его движок все же немного, но отличается от обливионского, в чем там отличия писал трижды, четвертый не буду, если интересно, можно прокрутить страницу вверх). Я включился в обсуждение, когда прочел комментарий "об одинаковых движках", потом написал свое мнение про пресловутую левельность, ну и так далее. Я тоже иной раз играю в некоторые игры по 5 мин., ну если я сразу вижу, что это игра совсем не вписывается в мое понятие вкуса, я не лезу потом поливать игру помоями. Несколько раз даже было, что попробую погонять игру полчасика - не вставила, потом что-то вспомню о ней, попробую еще пробежать - и пройду. То ли не к настроению в первый раз пришлась, то ли я еще не совсем дошел до кондиции, необходимой для этой игры, не знаю. я давненько такого бреда не читала.))) и я тоже))) Ну и пользователь с ником ketcalmegon сам разойдясь первым перешел на личности, а потом переложил все на другого, упомянутые им "ровные руки", и меня задели. По его мнению, если кому-то не нравятся игровая система, которая нравится ему, у него кривые руки? Да что греха таить, мой стаж геймера, больше чем лет большинству пользователей этого сайта, и мне просто больше нравиться, когда на протяжении всей игры с врагами примерно одинаково сложно сражаться, а не в начале никуда не сунься, а в конце "одним ударом семерых убиваю". Из этого не следует, что у меня руки кривые, а следует то, что вкусы у людей разные. З.Ы. Я все же читал всю переписку подряд, но зацепился за другое, а все остальное - просто сразу вылетело из головы.

1

gmh4589 Ну есть зрелые люди, а есть юношеский максимализм. И приучила себя обсуждать токо то, что изучила досконально. К примеру, испытывая рвотные рефлексы от идиотичных квестов, прошла ДАИ целиком, чтобы позволять себе вступать в дискуссии на тему игры. А вот на тему "не понравилось"... Аналогичный опыт. Мне в свое время посоветовали Кингдом оф Армалюр, причем люди, мнению которых я доверяю. Поставила, пережила первые кат-сцены, вылезла из подземелья... И уже будучи, избалованной по графончику -- первая мысль -- что за театр кукол Образцова... Забила, но игрушку не снесла... Настало время безрыбья в моем любимом жанре рпг. Вернулась с надеждой на то, что может погорячилась... И точно... Погорячилась. Так втянулась потом у игрушку, что слов не было. А фишка с нитями судьбы вызвала нереальный восторг. Так, что все дело в опыте. На тему рук))) Мышу с 17 кнопками и возможностью написания трехэтажных макросов подарили недавно, чтоб руки от положения "пальцы веером" не болели)))))) Вощем, теперь я в одной руке кружку с чаем держать смогу, а другой рукой юбки подбирать, и лишь изредка ставить кружку на стол, чтобы давить на 1 кнопку. Теперь я гроза всех орков и уруков Средиземья, хех. И пусть теперь все волки в Ведьмаке3 трепещат и сразу же прикидываюца дохлыми опоссумами)))))) Куда мне стоко кнопок? Весь интерес убьеца...))) А прямые руки у тех, кто с клавы пианинт в 3 ряда без макросов -- вот это, реально прямые руки. И с такими я в ЛА2 играла в одном клане. Чел на бише выходил на оли с валькой +4 (из-за принципа арку с нюком не брал) и умудрялся противостоять своим противникам до 4 минут. Вот это руки, руки пианиста. но зацепился за другое Да я потому и вступила в диалог)) Чем больше они писали, тем больше было "воды" и отсутствие конкретики на тему уже реализованных боевок Скайрима и Средиземья, которое доказывало то, что знание этих игр поверхностное, а значит толком в них не играли. Зато начитались непонятно чего, да и то, осмыслить прочитанное не задалось)))

1

Хренасе вы тут написали вам походу делать нехрен вот выйдет игра вот тогда и будете обсуждать её )

1

_Str75_ Все понятно) Вы наверно поиграли и забыли. Советую вам тогда зайти в ас и начать лезть на стену и пробежаться, затем зайти в средиземье и проделать тоже самое и вы увидите, что разницы никакой не будет) только разные персонажи будут исполнять данные движения, в остальном же все движения как 2 капли воды) ну или как минимум посмотрите геймплей этих игр. Надеюсь с 3-го раза вы поймете о чем я говорю. Дело не в самой основе геймплея "паркуре" или "стелсе" а в анимации движений.Возможно я не правильно выразился, тогда извиняюсь, другими словами это тогда физика.

0

_Str75_ И вообще, я думаю не уместно сравнивать средиземье с ведьмаком) они совсем не похожи, по этому я даже не понимаю, к чему вы начали этот разговор и все эти сравнения или упоминания. Вы только-что прошли средиземье? И решили всем рассказать какая она хорошая? Тут любители и фанаты ведьмака)

0
0

Хм-м... по-моему это обычная нарезка из уже вышедших видео, ничего нового.

0

Эх.... красотища....... головы тока и летают))

0

Впечатляющие фектование. Во время просмотра закапал весь пол слюной, пошел за тряпкой)

0

Не посмотрел,ну его нафиг,и так уже роликами дохрена заспойлерили.

0

четко, круто, превосходно

0

Всё. Вы уже достали, не буду смотреть и точка!

0

Я один заметил,что в слове "адвенчура" в разделе "жанр" ошибка?

0

я запущу ее на 10 дирексе

0

Отшлёпать теперь их по жone, что уж.

0

_Str75_ Я тоже стараюсь не лезть в обсуждения высоких материй, в которых не смыслю. И по этому не стал стрелять мнениями о геймплее LOTR, так как даже не пробовал играть в игру. В DAI пока не пробовал, но DA2 осилить не смог, даже пытаясь специально играть только в нее, хватило не на долго. Ну а первый Драгон Эйдж - прошел на одном дыхании. Как-то несколько лет назад пробовал поиграть как раз таки в Ведьмака, не втянулся, но вот пару месяцев назад такое желание погонять Геральда из Ривии вернулось. Как-нибудь попробую еще раз. А на тему рук))))) Конечно не мешало бы иногда иметь шестой палец на левую руку, чтобы комфортно гамать жать кучу кнопок на клаве в кое-каких играх, но я бы не стал жаловаться на имеющиеся пять))) P.S. мышь с 17-ю кнопками это, конечно, круто, для такой шестой палец нужен и на правую руку)))

0

gmh4589 Ведьмака ждала как токо услышала инфу от знакомого по простой причине -- серия книг была зачитана до дыр, а последняя по тому времени вызывала ощущение того, что Сапковский исписАлся... А тут в место книги, сюжет ушел в игру. Просто была обязана сие увидеть лично) Рискнете сыграть в ДАИ, то крепитесь...))))))))

0

В ДАИ попробую, только на моем компе тормозить стопудово будет, и в Ведьмака попробую, так как третья очень заинересовала, нужно поирать в первые две, что бы в курсе событий быть

0

gmh4589 Ведьмак2 заставил меня в свое время видюху сменить))) Вот она, сила искусства))) Ведьмак3 тоже))) Поставили радеоновскую из линейки 280х. Изумительное сочетание качества и цены)))

0

_Str75_ я тоже присматривался к этой видюхе, и я хочу весь комп новый собрать, т.к. у меня нубук, а когда покупать буду, скорее всего появиться что-то новое, посему не выбирал конкретно, а просто стараюсь быть в курсе

0

ооооо хочуу уже поиграть

0

И радует то что все ровно можно пинды отхвотить.

0

Выглядит так, словно в руках у Геральта не меч, а что-то очень легкое.... деревяная палочка. В ранних частях такого чувства не возникало. Наверное, актеру, который выполнял анимацию боя как раз и дали пластмассовый макет меча, а не стальной меч.

0

ketcalmegon Поговорим с вами, когда игра выйдет, чтобы убедица в том, насколько будет сложно справица с толпой волков на нубоуровне персонажа, к примеру, на уровне сложности НОРМАЛ. Может и там ВЫ ЖЕ потом скажете, что их можно будет резать, держа кружку с чаем в руке))) Так что пусть журналисты пока пишут... Им за это деньги ПЛАТЯТ...)))))))) Вы верьте всему, что там пишут, а я пока все написанное буду делить на два))) Поговорим о проблеме вырезания волков на определенных уровнях персонажа, его эквипа и в зависимости от уровня сложности игры, когда оба поиграем. В том же Скайриме на сложности легендари на нубо-уровнях персонажа ОДИН волк мог доставить массу проблем, а уж о 3-4 вообще молчу... И покласть какое там сближение было. Засветишься и начинаешь огребать от волков тех же самых))) И если я все правильно понимаю по словам тех ЖЕ разарбов и журналистов, то там реализована похожая система соотношения уровней мобов и персонажа, что и в Скайриме -- пока чар НЕ прокачан и НЕ забущен, то вас и ОДИН волк уделать может)))))) Если же уровень противника растет с повышением уровня вашего чара, то это уже другая система. И тогда ДА -- волки так и остануца НЕУБИЕННЫМИ просто))) А посему давайте НЕ будем делать поспешных выводов, опираясь на слова тех, кому ПЛАТЯТ за продвижение товара на рынок))))))))) А журналисты напишут -- попал пьяным под лошадь(с) сравнить использование знаков, со стрелами из Средиземья- это уже край. Достижение ОДИНАКОГО результата разными способами -- это край?))) Край -- это НЕ понимать, что одного и того же можно достичь РАЗНЫМИ способами, а суть при этом остаеца ОДНА и та же -- вызвать панику у противника. И название у этого одно -- ТАКТИКА боя. И неичего НОВОГО при этом не придумано -- как взрывать бочки и "забрасывать" ульями с пчелами))))))) ЗЫ Надо мне от лица мужика начинать писать))) Один тут на основе наличия в игре паркура делает вывод, что Сердиземье на движке АС реализовано. И хавают сию офигенскую "логику" молча ))))))))))) А я привожу пример уже реализованных тактик боя и говорю, что они уже были реализованы в других играх (этим не удивишь шибко), так мне достаеца за то, что я для примера выбрала игру, которая НЕ нравица моим оппонентами... И вот начинаеца балаган, в основе которого лежит лишь ВКУСОВЩИНА, а не основная суть высказывания))))))))))

-1

Интересно, при каких условиях проводяца удары а-ля "казнь" или "изуверское убийство", говоря понятиями Средиземья?))) В Средиземье подобные удары можно было провести при условии заполнения счетчика ударов... Здесь, пока остаеца только гадать, имхо... Как вариант -- использование скила, которые жрет выносливость вашего персонажа... Или я что-то не разгладела)))) Snaider87 То, что вы говорите, нечто похожее было реализовано в том же самом Средиземье, когда вы собрали сведения о капитане и знаете его слабые места. То независимо от уровня вашего персонажа, у вас есть шанс убить противника с 1 удара, используя его уязвимости. То, о чем вы пишите и есть уязвимость противника. Вопрос лишь в том, опять же, как они сие реализовали... Bupycop Это тоже неплохо было реализовано в Средиземье -- травить бочки с грогом, поджигать костры, взрывать бочки, сбивать ульи, натравливать животных с помощью приманок, выпускать животных из клеток -- все прелести, чтобы вызвать панику в лагере противников.

-2

Bupycop При том, что то, о чем вы пишите уже реализовано и лично меня НЕ удивляет (потому что это как раз придает гибкости самой боевке, а именно тактике ведения боя), и, склонна считать, что ничего новенького в этом плане нас не ждет, разве что в Ведьмаке сие реализовываеца магическими знаками, а в Средиземье посредством стрельбы из лука и приручением диких животных, к примеру. Вы склонны считать сие чем-то новеньким именно в ЭТИХ моментах? Лично я так не думаю. Ну, а меня прикололо Средиземье... Во-первых главный герой -- это два в одном (пожалуй главная фишка, которая придает игре некоторую оригинальность), во-вторых -- достаточно гибкая боевка, позволяющая выбирать тактику, в-третьих -- сюжетная составляющая как спин-офф от Властелина Колец. У нее есть свои достоинства. И я с удовольствием пробежалась и в Средиземье, и в Ассаинов, и в Ларок Крофт, и конечно же в Ведьмака. И с не меньшем удовольствием (а может быть и бОльшим) пробегусь и в Ведьмака3, особенно если их обещания, что они делают бОльшую ставку именно на ТАКТИКУ, чем на эквип персонажа, окажеца реальностью, а не обычный пиар-ход)))

-2

Bupycop Не знаю, что разрабы говорили про движок (слаба я пока движки обсуждать), но если тактика боя построена (стелсовый режим прохождения) на паркуре, как обойтись без онного? По вашему, разрабы должны были отрицать очевидные вещи? И как бы они выглядели после такого? Где логика?)))) И вообще, почему вы решили, что если используеца паркур, то обязательно движок от Assassin’s Creed? В движках не рублю, но гулица умею, изучайте))) https://ru.wikipedia.org/wiki/Lithtech - движок, использованный в Средиземье https://ru.wikipedia.org/wiki/Assassin%92s_Creed_%28%F1%E5%F0%E8%FF_%E8%E3%F0%29 -- движок Assassin’s Creed

-2

IceMuse высокоуровневый персонаж пришел туда где враги полегче и "шинкует всех в капусту" ммо стайл

-2

Та действительно, сколько можно пиариться? Уже прям как Watch_Dogs. Каждую неделю информацию выдают.

-2

ketcalmegon да че вы ко мне пристали. я где-то писал, что в скайриме лучше? покажи мне.

-2

Файтинг просто кулллллллллллллллл

-3

Bupycop Во-первых -- я ТОЖЕ высказала свое мнение помимо ВСЕГО прочего. Вам можно, а мне нельзя?)))) Во-вторых -- мне НЕ нужно ничего доказывать на тему движков. В Вики все прописано и расписано вдоль и поперек)))) В-третьих -- в Средиземье приличное кол-во скилов у чара по мере его прокачки, что через полчаса непрерывного раша в крепости руки отваливаца начинают))))))))) В-четвертых -- просьба читать ВНИМАТЕЛЬНО, потому что я УЖЕ писала, что и играла в данные игры и прекрасно знаю их геймплей во МНОГИХ аспектах)))) В-пятых -- мир очень маленький... Им от геймеров крепко досталось за то, что игра быстро проходица, даже с выполнением всех квестов))) Я уже поняла, что в вики "дураки" инфу размещают... Толи дело вы... Если есть паркур, то значит движок ОДНОЗНАЧНО от АС)))))))) ЗЫ А куда вы дели ваш предыдуший пост про то, как порулили игрой 5 мин, а потом снесли?))))))) Теперь понимаю ПОЧЕМУ вы НЕ знаете боевки Средиземья ДОСКОНАЛЬНО до мелочей (типа КАК устроить панику в лагере орков), а мнение о ней уже есть))))))))) Какая интересная подстава. Ответ писался на пост, который вы удалили. И вообще, чтобы понять насколько там красивые кат-сцены и неплохой сюжет, надо ее ПРОЙТИ, а не побыть в ней 5мин и снести))))

-3

gloccc в том месте, что в ммо хай лвлы приходят на нубо-локи и льют новичков. мне правда нужно объяснять такие очевидные вещи? и я не говорил, что в скайриме ИДЕАЛЬНАЯ система. просто указал, что она динамическая.

-3

Bupycop Движок с Ассассина? Щито?

-4

Toxa95 не играю в эти наши даркс соулсы и бладборны. и за рпг их не считаю. как и ммо. и к любой рпг это не относится. в скайриме, например, динамическое поднятие уровней мобов.

-5

Francuz74 А мне наоборот не особо нравится(

-14