Тест производительности патча V1.12 1440p Maxed Out GTX 980 TI SLI
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
"повышенная чёткость" не влияет же на графон? по мне она наоборот картинку хуже делает...
AsStRaLL92 Я когда повышенную четкость на 4к включил - чуть глаза не выплюнул. Сплошное мерцание увеличенного количества точек. Убавил - и картинка нормальной стала. Хотя на меньших разрешениях она может и не оказала бы такого негативного восприятия.
AsStRaLL92 Нет, не влияет. Я лично везде ставлю повышенную, где есть. Не люблю "мыльность" эту киношную.
Заметил, после патча, местами проседает фпс во время дождя.
FunMC Да стим уже 2 рой день бомбит -) http://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/451850849181544819/ это токо за последний час
У меня I7 4770 + 2хGTX980 SLI. На 2560х1440 все на запредельном (включая волосы): природа - от 70 ФПС, города - от 50 ФПС. Версия 1.11
а можно поподробнее о железе узнать
Саня Гладышев мне бы тоже хотелось узнать на каком он железе гамает)
Кхм, а какое может быть тогда 4к? если 2к с трудом стабильные 60 выдает, падает до 50...
Сплюшка Ну 35 -40 скорей всего.
Сплюшка 2к с трудом стабильные 60 выдает - это при мах качестве. Ну я урезаю качество до среднего, что-то отключаю. За счет настроек можно до стабильных 50-60 кадров сделать. PS кстати Ведьмак - одна из немногих игр, которые ресурсы видеокарты на 100% использует. Если выключить вертикальную синхронизацию, то видеокарты всегда >90% загружены. У большинства остальных игр при достижении 70-80 ФПС идет непонятное снижение загрузки GPU (хотя нет перегрева). Если кому интересно - могу выложить настройки для 4К.
alxelas Выложи настройки на 4к пожалуйста
artera424 В городе от 50 кадров, на природе от 60 кадров.
у меня две 980 ти в 1440р все 58-60