Тест видеокарты GeForce GTX 650 (non Ti) в видеоигре The Witcher 3: Wild Hunt.
Количество FPS:
Min: 15 \ Max: 28 \ Avg: ~20
Хар-ки PC:
Видеокарта: GeForce GTX 650 (non Ti)
Процессор: Intel Core 2 Quad Q9300
Память: 4GB RAM
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Тест видеокарты GeForce GTX 650 (non Ti) в видеоигре The Witcher 3: Wild Hunt.
Количество FPS:
Min: 15 \ Max: 28 \ Avg: ~20
Хар-ки PC:
Видеокарта: GeForce GTX 650 (non Ti)
Процессор: Intel Core 2 Quad Q9300
Память: 4GB RAM
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Видеокарта: GeForce GTX 650 (non Ti) Процессор: Intel Core 2 Quad Q9300 Память: 4GB RAM Сборку в Эльдорадо собирали чтоле? Несбалансированно
Leohn Почему не сбалансировано? А какая по-твоему для этого процессора видео карта потолок? У меня Intel Core 2 Quad Q8200 с такой видео картой.
+10
Проц вроде на втором месте из 775тых сокетов,лучше есть только один,на минимум всё выставить и будет 30 фпс всегда,не меньше,хотя оперативки маловато,зачем играть на средних с 15 непонимаю,а 650тая вполне приемлима для ведьмака
У меня стоит GTX 650 2 gb, процессор х5470 (в разгоне до 4.1) и 8GB RAM мин фпс 30 (графика все на среднем), пробовал с 4GB RAM играть, фпс тоже был 30))). Максимум что выдаст эта видюха, это 40-45 кадров.
Нахрена тестить на самой первой версии игры?
Pasha1900 Самому интересно. Неужели авторы таких видео считают дефолт версию самой оптимизированной?!
Pasha1900 Alex Hawk До 1.03 игра действительно работала намного резвее. Даже только из-за одной воды, которая тогда еще не была доведена до ума. Да и система частиц попроще была.
Readlife Вода не до ума, частицы по проще. И это разве хорошо? Не всегда резвее - значит лучше. Я например воду ставлю на минимум. Мне не за чем видеть на ней "разводы" и "следы" 1 из 10 часов геймплея теряя при этом 5+ кадров. Что мешет отключать её другим? Тоже самое касается и частиц - за них отвечает детализация (правда я не замечал из-за неё просадок даже на 1 кадр).
Readlife Тут я с тобой не согласен. У меня у самого GTX 560 TI, и я вижу большой прирост в производительности именно на последних патчах.
Pasha1900 Ну если так, то прощу прощения- каждый случай индивидуален. Alex Hawk Если воды нет в кадре, то и падения фпс не должно быть. Логично ведь?)... Вода существенно сажает фпс только на Скеллиге, и только в шторм лично у меня.
При моей конфигурации: Radeon HD7770, FX-4100, 8GB RAM, на высоких( без Hairworks конечно), с полностью включенной постобработкой, 20 FPS выдаёт. P.S разрешение Full HD, версия 1.12, Windows 10
Господи я уже на это смотреть не могу, только на высоком разрешении. :)
+10
а как так сделать чтобы в углу вся эта инфа о системе была?
Настройки графики выставлены неправильно под такой конфиг. На среднем (а можно попробовать и выше) можно оставить лишь "детализацию, текстуры и рельеф" - остальное выключить и убавлять на минимум. Кадров 10+.
мне кажется данный процессор не раскрывает GTX 650 на полную
Sportklass Скорее наоборот, видеокарта - узкое место системы, проц работает на половину, да и рамки 4 г мало