Автор: Svirok
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Вот у людей пригорает. У человека который столько сил и времени потратил на то что бы оправдаться, с самооценкой явно беда. Прошёл игру, прочитал книгу, посмотрел фильм, поставил + или -, выразил то-бишь своё мнение, всё. Кто не согласен идите в жопу. На вкус и цвет товарищей нет. Нет же пытаются навязать своё "экспертное" мнение другим.
Помню-помню, это тот автор - долботряс, который "не хочу жить в игре, но собираю все перья в ассассинах"
Помню его обзор))Он там слишком много минусов перечислил-вот и нарвался.Причем минусы все были-как правило незначительные,на которые почти все играющие внимания даже не обращают(в основном изза перекрытия их жирнейшими плюсами). Как итог-люди придирались буквально ко всему и вырывали слова из контекста.Стадный инстинкт же ёмаё. Перестарался чувак в общем=) З.Ы. перематывайте сразу на 22.50-там самое интересное ^_^(нет!) Автор...ты тварь!Я же кушал!Ладно-фиг с ним что в видео разбор кучи комментариев и пригорания-но эта видео вставка то зачем?!Где блин предупреждение о трешаке??? Для таких как ты в аду приготовлено особый котел с особо изобретательными чертями! Передайте ему привет на ютубе под видео лично от меня касательно этого вопроса. И стопку таких талонов