Ведьмак 3 - Финал - Самая плохая концовка игры
Понравилось? Подписывайся на канал!
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
В своих прохождениях такой концовки не получал. Драматургия понравилась. Сильная, хоть и "плохая" концовка.
Ну, вспоминается минимум один добрый оборотень (волколак) из первой части-Винсент... а так, это пожалуй самая бессмысленная концовка, хотя все они по своему кривые, хотелось бы видеть совсем другое в конце пути...
Если оставить в живых Радовида, будет еще хуже.
Это не плохая, нужно еще было оставить радовида и не выбирать Керис как царицу Скелиге
на самом деле, это самая убедительная концовка. Смысл ее в том чтобы показать что сама профессия ведьмака - сомнительна, поскольку люди не стоят того чтобы их защищать. Монстры, сбегающиеся с болот, символизируют чувства Геральта
Widukind Я после этой концовки подумала что он умер :(
Аня Власова Может, и умер. Может, и не умер - тут можно по-разному интерпретировать
У меня получилась плохая концовка в первое прохождение, просто потому, что я не знала без подсказок. какие действия могут повлиять.
Спустя 2 года показывать коновку? РЕАЛЬНО?
RBunny оперативность
RBunny я игру только начала проходить,думаю многие такие кто не играл еще,так что ничего плохого не вижу)
Я приратку проходил и все дополнения купил чтоб была для колекции все дополнения сразу+ сама игра за 700р Думаю ещё разок всё с начала перепройти игра нормас, да и концовку дополнения кровь и вено другую выбрать там тоже 2 концовки