Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
в деревне Штейгеров тоже дети есть
Так и не увидел где признаки того что это те же дети. Даже в том случае, когда спасаем детей обычным образом, имена детей в списке в приюте отличаются от имен детей с болот, хотя по смыслу понятно что это они же (ошибка локализации?). Вообще, я думаю, если бы авторы добавили диалог Геральта со спасенными детьми в приюте, то барону приходилось бы вешаться гораздо чаще, чем это случается при нынешнем раскладе игры
Widukind Я поставил тебе плюситк... Хотелось бы что б ты был прав относительно вешанья борона но... учитывая нынешные нравы, не думаю что вешанье происходило бы чаще...
SwedovSandr Я думаю, тут дело не в нравах, а в той эмоциональной вовлеченности игрока, которую создают авторы. Образ барона очень хорошо проработан, ему уделено много внимания, с ним много содержательных диалогов, а дети показаны между делом. Как следствие, в большинстве прохождений игрок больше сочувствует барону, и это нормальное восприятие художественного образа, на это авторы и делают ставку. Но ведь они же могли сделать и иначе - удели они больше внимания детям, мы бы и проходили иначе игру
Widukind Это да, но... дети есть дети. И Авторы не стали перевешивать чашу весов в пользу детей. Так что, выбор всё же за нами. Teranaft234 А где написан порядок прохождения?? Если б он был важен, задания бы открывались СТРОГО по порядку :)
SwedovSandr Да нет, опять читаете между строк, я не о том. Придя на Шепчущий холм, выполнив просьбу духа (или наоборот убив его), до определенных событий, получаем еще одно ответвление в сюжете, которое приводит к багу игры.
Teranaft234 почему к "багу"? Если убить или отпустить духа до сюжета, то дети погибают при любом раскладе, поскольку в диалоге с духом еще нет реплик о них. А судьба барона, Анны и Штейгеров все также зависит от нашего выбора как при обычном прохождении. Это не баг, а вариант решения
слышал про это, но склоняюсь к тому, что это всё таки баг (или одна из многочисленных недоработок авторов)... авторами предусмотрено только два варианта: смерть детей или смерть барона, а остальное появляется в результате кривого прохождения игры... в детском доме у меня всегда бегали дети (не обязательно те самые, с болот, а просто абстрактные дети), на болотных детей указывает записка в детском доме...авторы могли бы и побольше официальных вариантов прохождения этого квеста сделать (меня бы устроил вариант, чтоб убить 3х ведьм и духа из дерева, а барона с женой спасти... или хотя бы убить ведьм и духа), но этого нет, так же как и нет возможности в Кровь и Вино убить вампиршу в тамошнем детском доме...в общем, я этот третий вариант официальным не признаю и считаю багом игры... духа оба раза отпускал, а барон пусть катится в ад в месте со своей женой, не винные дети из-за них страдать не должны...
Олег В Ну вот и я о том же, обычная недоработка.
Круто! спасибо тебе за труды.Мелочь а приятно.Я спас барона.А вот про детей, я понял потом, что так и задумали разработчики Сиди проджектс
Да, это ошибка локализации. В теме" Хозяйки леса. как поступить" я выкладывал доказательства того что дети с болот и дети в приюте это одни и те же дети. http://forums.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/walkthrough/hozyajki_lesa_kak_postupit-870264/
Rywlan спасибо за информацию. Значит, точно дети те же. Хотя если бы авторы сделали какой-нибудь диалог с ними, в котором бы дети узнавали Геральта, ситуация была бы яснее для игрока
Нарочно сделал всё точно как в этом видео. Отпустил Мару, диалог с ведьмами, действительно, изменился и выглядит смешанным из двух вариантов. Жители Штейгеров погибли, барон и Анна живы, но никаких признаков того что дети выжили нет - ни детей с дифференцированными именами в приюте нет, ни письма о появлении сирот в приюте нет. То есть выходит, что дух дерева обманул Геральта и не спас детей и лучше было просто его убить
получил концовку из видео, касательно последовательности, пришёл на холм после того как хозяйки отправили в деревню поговорить со старостой (со старостой не говорил, сперва отправился к древу), Там сказал что подумаю, потом пошёл к старости, получил задание на холм и опять вернулся к духу п.с. по сути это "баг"(именно в кавычках) сюжет просто делает солянку из 2 концовок. То есть сюжет как бы идёт по пути если бы мы убили духа, но в него вписаны диалоги при его освобождении (а рисованный итог просто нейтральный ничего не уточняющий, просто о ведьмаках. По сути именно этот итог и делает данный "баг" в кавычках. Возможно разрабы планировали 3 исход, но вырезали его, оставив только этот ролик) п.с.2 спас конюха, деньги потом дал. А люди Барона всё равно после отъезда на людей набрасывались
меня в этом квесте всегда бесило что "спасти детей,жену и барона" : я не хочу спасать жену, я спасаю её только ради барона-он прикольный, не подарок, но не нравится-проходи мимо, надо же понимать что первые 40лет самые сложные в жизни мальчика(при этом он с шашкой наголо воевал,что т ради куража, и прибыльно для содержания семьи,но жене не изменял. по крайней мере, нам так говорится). она блядовала без него несколько лет. я понимаю,в то время не всегда выходили по любви, НО среди писательниц или героинь британской литературы есть старые девы,т.к без любви никак, у нас в литературе есть Татьяна Ларина, которая несмотря на любовь знает что такое клятва и честь, почему я должна спасать жену барона??!!!
Ведьмак 3: Дикая Охота : Как спасти и детей, и барона!!! Велен. После того как игошу превратили в чура и пришли к избе, узнаём где дочь барона, - сразу едем к шепчущему холму, говорим ему - надо подумать. 2. От туда едем сразу в Оксенфурт не заезжая к барону, грамоту покупаем у моста! После разговора с Тамарой - можно ехать к барону. 3. Едем на болота. На болотах ведьмы дают стилет, - едем сразу к холму не заезжая в Штейнгеры, - отпускаем духа. 4. После говорим со старостой Штейнгеров, - "не твоё дело", берём плату, отдаём ведьмам, - в диалоге с ними сообщаем им что выпустили духа. Ведьмы в разговоре говорят про детей "это она их забрала". В итоге все живы, и дети в приюте и барон с сумасшедшей женой.Дети, которые живут с бабушкой в приюте на болотах, будут спасены, в подтверждение этого их в последствии можно будет обнаружить в Новиграде в приюте Марабеллы (наведаемся в данное заведение в рамках квеста «Список блудниц»)
Я нашел способ случайно перепроходя игру и исследуя мир Велена, сначала убить или освободить дух на Шепчущем холме, а уже потом проходить сюжетку за барона и поиски Цириллы. Но это как бы, не совсем правильно (имхо)
Спасибо за инфу...обязательно попробую спасти всех..)))
Вчера первый раз установил игру )))) Впечатляет... спасибо за инфу, но для начала попробуй пройти как получится
Триггер. Но стоп.Стоп.Стоп. А как же инфа из книги, которую можно найти в кабинете Йеннифэр в вызимском замке ? Там четко сказано о том, что и как. Уловка или попытка запутать игрока ?
Ничего не имею против распространения своих видео, даже наоборот ЗА, но было бы замечательно указать ссылочку на канал автора, чего не делается довольно часто. Ибо создается впечатления что контент создавал, тот кто добавил
Тут скорее роляет то, что скажешь старосте по окончании задания. Если сказать, что ты освободил духа, то как бы берешь вину на себя и Тамару ведьмам наказывать не за что. Детей потом не видно, но Штейгеры разрушены, а Тамара не стала вихтом.
автору спасибо за работу четкую расстановку информации все получилось как надо с первого раза спасибо за это тебе мужик реально помог просто оч сильно парился я на этом квесте )пока не посмотрел твой видос
Видеозапись недостоверна уважаемые игроки. Проходил "Ведьмака 3" 4 раза. И скажу только одно. Можно спасти детей только ценой жизни жены Барона. Но важно понимать, что с духом нужно договариваться не выходя за рамки миссии хозяйки леса. Иными словами освободить его нужно только после получения квеста от ведьм Иначе дух обманывает, и как следствие детки попадают в котёл. Ни о каком разговоре с данной бестией до Хозяек леса быть не может.